空间构筑
【前言】
双神已经进行了8个赛季,大家对“紫白”的开发已非常完善,现在我再来谈“紫白”的组队意义已经不大,所以此文一来是总结空间构筑模板和底层逻辑,否则过段时间我就忘了(笑。二来是记录空间构筑的2000分。
【空间构筑】
一、发动空间的宝可梦
(一)根据出场顺序划分:先发空间型和后发空间型。
先发空间型:一般情况下会在最开始出场展开戏法空间的宝可梦。特征是因为耐久不高,携带披带等物品。但同时,这种宝可梦也拥有着极高的控场能力,容易在前期就让局势变得有利。
例:布里姆温、椰蛋树R、耿鬼等
后发空间型:是指可以后发出场展开戏法空间的宝可梦。主要特点是耐久很高,所以在后手出场后还可以发动戏法空间。但也因为耐久之高,而常常会白白浪费掉戏法空间的回合,所以要么自己本身能打或者有退场技能。
例:多边兽2、美梦、呆壳兽、彷徨夜灵等。
例外的谜拟丘:
因为有画皮特性,根据情况不同先发or后发两种形式都能用,属于很少见的类型。但耐久微妙加之在神战火力太高,主要也是先发。而且速度并不算太低,所以需要调整速度个体。
(二)根据空间后的行动划分:空间发动输出型和空间发动辅助型。
空间发动输出:简单地说就是在展开戏法空间后,自己也能够攻击的宝可梦。不让对手用各种手段拖空间。
例:白马王、多边兽2、布里姆温、椰蛋树R、沙奈朵、水晶灯火灵、亚克诺姆等。
空间发动辅助型:与输出型相对,在戏法空间展开后or展开前用墙、状态异常或隐形岩等类型招式为输出做更多准备的宝可梦。另外耐久型也被算进这一类,所以辅助型应该是要比输出型多的。
例:彷徨夜灵、呆壳兽、小碎钻等。
谜拟丘在此类划分标准下再次可以兼任,输出有嬉闹,辅助有鬼火、挑衅、同命、薄雾场地等,退场有诅咒。
但实际上,从目前的暴力的环境来看,后发空间型对宝可梦的要求太高了,强如阿尔宙斯和美梦都要视情况才能后出,所以我认为这一分类在九代大多数情况不成立(后面详述)。
二、空间打手
大致三种:慢速高火力脆皮型、慢速高火力耐久型、中速可切换型。
慢速高火力脆皮型:
也就正如其名,指的是s值很低火力很高,但也非常脆皮的宝可梦。当然慢速高火力半肉型明显更好,但综合来说脆皮型也是可以用的。
例:嘎啦嘎啦、Mega喷火驼等。
慢速高火力耐久型:
即s值低,火力高,耐久较高,这使得即使不在戏法空间下也足以能够发挥性能,算是万能型了。
例:白马王、血月熊、仆刀将军、西施、Mega大嘴娃(马上归来,期待!)、玛力露丽等。
中速可切换型:
基本上s种族值在70+,在戏法空间下与不在戏法空间下两种情况都有可能快过对方宝可梦的特殊类型。因为s值比较微妙,打法也基本上就是在戏法空间下打倒对手速度快的宝可梦→戏法空间解除→解决对手速度慢的宝可梦。火力方面从火力比较低(可能显得更像辅助)~高火力的都有,但因此用起来就很麻烦,或者说很难用,因为有可能因为自己的戏法空间而自灭。
例:盖欧卡、月神、Mega赫拉克罗斯、Mega水箭龟等。
三、空间打法
(一)首发对面位/辅助位 + 空间发动辅助型/输出型 + 空间ace
首发一只对面性能强的宝可梦或者辅助型宝可梦,兑掉对面一只或者打残,空间手登场收残,开空间后退场(顺便削弱),空间ace扫荡。
代表构筑:S21 第95名

变体:空间发动辅助型/输出型 + 空间ace + 对面位收尾
对面位放在最后出场成为扫荡位。
(二)空间ace + 空间发动辅助型/输出型 +中转/干扰
最大化利用空间打手,空间手一般是最高输出,算是2保1。主要集中在“头带”白马王的队伍中。首发空间ace输出至残血回收,让空间手开出空间并将其复活再打第二轮。
这种取胜思路有以下几点要注意:
(1)因为空间ace是核心输出,所以首发一定要警惕可以秒掉空间ace的宝可梦,这需要做环境调查,并做好对策。
针对这一问题,Ayame单独进行了对策——用副轴,也算是独创了,大部分头带白马队伍都没有放弃空间,而是选了其他的对策。
代表构筑:S19 第92名

(2)在9代神战火力膨胀,原本6、7代空间ace残血后直接交换空间手即可,但现在即便是阿尔宙斯和美梦都不足以无脑后出,只能死后出。这就导致了9代不能完全照搬前代的取胜思路,所以,对第三只宝可梦就有了要求。
第三只宝可梦这一位置不是单纯炮灰死后出空间辅助手的,需要满足以下几点要求:
①作为中转位的宝可梦不能成为其他宝可梦的起点。
②戏法空间回合有限,要能进行对面操作(包括但不限于压血、破气腰、反起点等)。
③作为首发出现可能秒杀空间ace宝可梦的中转,和常规队伍的中转一样。
基于上述要求目前的爆队来看主要有两个选择:
①耐久单位,如超坏星、海兔兽等。
代表构筑:S19 第91名

②围巾谜拟丘(革命性)。上述问题通通解决掉。
代表构筑:S34 第122名

(三)空间发动辅助型 + 空间ace1 + 空间发动输出型(ace2)
空间手先发开出空间,退场后空间ace登场。
具体的:如果空间手不可避免的被拖空间,那么就上“空间发动输出型ace(其实就是白马王)”,这样收掉对面一只可以开出第二轮空间,给自己和后排的ace2使用。
代表构筑:S19 第10名

(四)对面位1 + 空间发动输出型 + 对面位2/中转/辅助位 (顺序可换)
最强!准确的说,空间只占了一个位置,即白马王,空间手+空间ace合二为一。所以我觉得叫“对面构筑”更准确,空间构筑本身也是对面构筑的分支,所以就很好理解这两个队伍了。
代表构筑:
S30 第1名

S34 第1名

【单体介绍】
因为都是很常见的配置,所以我只介绍我自己独有的两个配置。

血月熊@生命宝珠
心眼 太晶鬼
H244 C252 D12(+C-S)极限低速个体
配招:血月+巨声+大地之力+真空波
解说:
HD:尽可能分一些特防,吃一些中等火力特攻手的输出,增加些乱数
S:极限低速,为了空间下绝对先手
幻兽解禁后,阿尔宙斯对环境影响很大,剑舞神速对空间构筑破坏很强,在我不想改变白马王配置的情况下,我打算加入太晶鬼,首先想到的是古剑豹、洗翠大纽拉,但意图过于明显,而且目前队伍成员很固定了,无法换掉其他宝可梦,那么只能从先有的宝可梦中选择。
有密勒盾和血月熊,因为阿尔宙斯一般和黑马王组队,所以血月熊即便太鬼后也有背心密勒盾兜底,所以确定血月熊为太鬼。

天蝎王@剧毒宝珠
毒疗 太晶仙
H228 D236 S44(+D-C)
配招:剧毒+挑衅+替身+守住
解说:
HD:确定承受黑马王非眼镜星碎、眼镜精神强念、月神眼镜暗影之光。
经典HD天蝎王,太仙可以TOD月神+朱组合,这些都是大家熟知的了。
不一样的地方在于配招,挑衅的天蝎王大多数会放弃剧毒选择拍落,剧毒的会搭配地震,所以当我露出挑衅后对面脑中肯定会想起两种天蝎王配置,一种是气腰拍落毒菱起点型,但同时也触发了剧毒宝珠,且没首发,那么对面直接判定为“挑衅+拍落+替身+守住”的配置,从而剧毒不易被防备。
【基本选出】
黑马+朱:
谜拟丘+白马王+血月熊
月神 + 朱:
天蝎王+谜拟丘+白马王
阿尔宙斯 + 朱:
谜拟丘+白马王+血月熊
黑马 + 阿尔宙斯:
谜拟丘+白马王+血月熊
紫神 + 苍响:
谜拟丘+白马王+血月熊
凤王 + 黑马:
天蝎王+白马王+紫神
黑马 + 乌龟:
紫神+白马王+谜拟丘/水熊
朱/紫神 + 凤王:
谜拟丘+白马王+血月熊
盖欧卡
紫神+白马王+谜拟丘/水熊
紫神 + 白马王
紫神+白马王+水熊
无极:
天蝎王+白马王+紫神
【棘手构筑】
洛奇亚
因为没有人可以踩毒菱,TOD也不占优势,不过好在很少,问题不大,如果突然增加,那就把天蝎王换成晶光花,然后白马王可以推队。