

1. 在使用冷却脂的情况下,平均消耗 101.6 个狗粮可以将 1 个基质从 +1、+1、+1 蚀刻到 +6、+6、+3。
2. 在一些假设下,平均 11.4 天可以刷出 1 个毕业基质。
3. 刷出想要的胚子是容易的(平均 2.7 天),基质系统的瓶颈不在于刷不出胚子,而在于缺少蚀刻用的狗粮。
在之前的文章《终末地三测基质蚀刻概率研究》(见引用)中,我们研究了基质蚀刻的成功概率,结论见下表。

我们假设基质蚀刻没有保底(每次蚀刻成功与否是固定概率的独立事件)。在这样的假设下,每个阶段所需的蚀刻次数服从几何分布且互相独立。很容易可以算出,在不使用冷却脂的情况下,基质从 +1、+1、+1 到 +6、+6、+3 所需蚀刻次数的分布,见下图。

在游戏中,蚀刻失败时会返还 10 冷却脂,可以消耗一定量的冷却脂使基质蚀刻必定成功。
在之前的文章《终末地三测基质蚀刻策略》(见引用)中,我们已经讨论了冷却脂的使用策略,结论见下图。

现在我们需要计算的是:在使用冷却脂的情况下,把一个基质从 +1、+1、+1 蚀刻到 +6、+6、+3 平均需要多少狗粮?(“狗粮”指被消耗掉的基质)
经过一些简单的计算,很容易知道,长期来看,450 冷却脂那一档的蚀刻,是可以全部使用冷却脂来进行的,此时冷却脂还有少量剩余。从期望最省基质的角度考虑,我们将剩余的冷却脂用于 120 冷却脂那一档。(120 冷却脂的档位共有 3 个阶段,只需任选 1 个阶段就能将剩余的冷却脂全部用完。)
也就是说,我采用的蚀刻策略是:“基础属性 +5 升 +6”和“附加属性 +5 升 +6”这 2 个阶段全用冷却脂,“技能属性 +1 升 +2”的阶段既用冷却脂又用狗粮,其他 9 个阶段全用狗粮。

现在我们可以正式开始计算升满一个基质平均需要多少狗粮。
假设我要蚀刻一大批基质(N 个,N 非常大),
Step 1. 对于所有基质,先蚀刻全用基质的 9 个阶段,共需要 93.8248 * N 个狗粮,获得 848.2481 * N 冷却脂,
Step 2. 消耗 7.8104 * N 个狗粮(这个数字是解方程解出来的),对 0.8513 * N 个基质执行“技能属性 +1 升 +2”,获得 69.5911 * N 冷却脂,
Step 3. 此时共有 0.1487 * N 个基质未执行“技能属性 +1 升 +2”,此时共有 917.8393 * N 冷却脂,
Step 4. 消耗 900 * N 冷却脂,将所有基质的基础属性和附加属性都升到 +6,然后消耗剩余的 17.8393 * N 冷却脂,对剩余的 0.1487 * N 个基质执行“技能属性 +1 升 +2”,
Step 5. 此时,所有冷却脂都消耗完了,所有基质都升满了。
总之,升满这 N 个基质共花费了 101.6353 * N 个狗粮。

以上的推导中,所有随机变量都用了期望来代替,实际上这样的推导是可以严格化的,留给感兴趣的读者完成。
如果不用冷却脂,升满一个基质平均需要 177.0732 个狗粮,用了冷却脂之后,平均需要 101.6353 个狗粮就能升满一个基质。冷却脂不仅仅是“保底”,更能够明显降低基质的养成消耗。
假设胚子到手是 +1、+1、+1,假设一天能获得 240 理智,则平均每 11.4 天可以刷出 1 个毕业基质。
在预刻写的情况下,每个无瑕基质有 1/24 的概率是想要的那个词条,平均每刷 24 个无瑕基质就能出 1 个胚子。但是,为了升满这个胚子,平均需要 102 个狗粮。因此,基质系统的瓶颈不在于刷不出胚子,而在于缺少蚀刻用的狗粮。
终末地三测中,每周能获得 36 谷地刻写券和 25 武陵刻写券。长期来看刻写券是充足的。
1. BioHazard,终末地三测基质蚀刻概率研究,
https://ai.feishu.cn/wiki/NZdIwQfMiiecs5kVd6Hc0eaZnCf,
https://www.skland.com/article?id=3558227,
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45912199
2. BioHazard,终末地三测基质蚀刻策略,
https://ai.feishu.cn/wiki/PLhVw62IGi3ldtk6p0icUYQonrg,
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45937558
- 感谢 xshy0001