【WR机武解析】冥河:六足横行,五槽裂空(文字版)
摔炮教主Leporidae
编辑于 2026年01月11日 15:42
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【引言】

先说结论。冥河血量高,灵活度极低,火力极高。泛用性尚可,对策性强。总得来说属于顶尖远程载体。

【地位】

Stryx,查无此词,与其相近的是Styx,译为冥河,这也是小水母在测试服时就给他起的名字,目前流传最广。其机师故事表明毛子也想Cue一下传说中的Strix,是一种吸血鸟。由于其外表,其有水熊虫的外号。又因为这是全游第一台五重槽机,其又称为五重。

冥河,金色机甲,Evolife出品,职业是伤害制造者。于11.3版本即去年8月加入游戏。从刚加入到现在地位没有变化,就是最强弩炮载体+最强远程载体。11.6即现版本的平衡性调整略增强了肉度,影响不大。目前(11.6)在紫板子里,预计下版本下放。

【基础属性】

冥河的基础属性如下。

有四点值得注意:

①冥河纯血量全游前列,火力顶级,速度倒数。

②冥河有六条腿,腿朝向只在使用跳跃模块等少数情况下改变,其余时刻都是万向移动。正因如此,冥河和竹节虫、卡机等多足机一样,无转向延迟,不过冥河本身很慢,这个优势不明显。

③冥河有一点点爬坡能力,比一般机子好,但不能越过电厂中央建筑。

④冥河特别版钢镚冥河(Steel Stryx)的特殊效果是下机自带20dp,作为远程机,自身其它抗性点难以超过100dp,所以这个20dp优于一般特别版的10%加血,蛮不错的。当然遇到破防武器和泰坦就不如单纯的加血了。

【技能】

冥河主动技能Prime Sight,是一个模式切换型技能。开启技能后有1s前摇,这1s后冥河启用背上两把武器,获得对压制和致盲的免疫,武器和免疫持续时间为技能持续时间x,x秒后免疫消失,武器又放回背上,一般情况下放回背上是会装弹的。

但是有一个特例,那就是背上的武器是高爆的时候,在开技能前就在按开火键,开技能,高爆一直输出但是由于输出时间过长即便是满黄冥河也射不完,在技能结束前一直按攻击键不停,直到技能结束开始cd,这时候你会发现高爆子弹卡在那不动了。下一次技能由于弹量就剩这么点,不可能复现,所以必然能装弹。再强调一遍:高爆、背上槽位、攻击键从开技能前按到开技能后→卡着不装弹。我试过别的输出时间长的弹匣半自动武器,比如磁暴,无法复刻,只有高爆才行。

技能cd时间y。x在MK1、2、3分别为7、8、9.y在MK1、2、3分别为16、14、12.这个技能比较朴素,机制就这些。

【传奇机师】

冥河拥有1位传奇机师。

一机师Ryder Mourn,专属技能是在冥河技能期间提供相应时长的破盾。11.6破盾暗加强后不仅可以穿能盾还可以穿物盾。这个机师是质变,如果没有这个机师冥河的强度一落千丈,建议没有抽出机师的平民先玩矮子,别碰冥河。

【机师技能】

冥河除了基础技能外,

没有幸存者(速换伤)细心机师(速换血)间谍(伤换速)

有硬汉(伤换血)侦察兵(血换速)猎奇者(血换伤)

还有机灵幸存者(技能半刷)奇迹创造者(技能加血)和冒失鬼(技能换伤)

【定位】

冥河血量高但无其它伤免或修复,肉度一般。火力极高的同时速度很低也没位移,显然是只能当后排的。现在重槽中程武器除了标枪和高爆都是残疾。高爆是持续武器,对输出时间要求极大,冥河没这个命输出,而且一个技能还输出不完一个弹匣,高爆背到背上,要是没控制住手从头到尾都在开火还不装弹。高爆冥河没说法。中程只能带标枪。至于远程,11.3.1的电磁炮鞭尸+11.6的棱镜大削和左轮鞭尸导致远程只剩一个弩炮大王,再往下看也就只有雾光这种不能上桌的东西了。综上,冥河只能带标枪或弩炮,这是我们讨论的前提。

标枪冥河属于我们之前说的B类标枪载体,只为了输出。这个时候就要和标枪矮子比一下了。标冥的优点是和破盾标枪矮子比,具有长时间破盾和短破盾cd,缺点是非技能期间只有三把标枪数值跟不上。比较适合在车队专门用于清理大量的剑圣。如果对清剑圣要求不高,则标矮的综合强度更高,因为其常驻四槽,火力压制能力明显更强。虽然矮子有不开火自加伤,不过一般情况下标枪cd短,都是有目标就射,这个影响不太大。我们主要探讨单排,所以冥河只有弩炮这个唯一选项,换句话说没有五把弩炮的平民不要养冥河。

弩炮冥河具有远程火力压制能力、对策护盾机能力和对策单体缓慢肉机能力。这是由冥河的槽位、破盾和弩炮的射程、疲劳决定的。由于之后我还要讲弩炮详解,所以这期视频在定位上的探讨主要是弩炮冥河和弩炮矮子的优劣之分。先说结论,弩炮冥河优于弩炮矮子。关于常态火力这一块,弩炮的疲劳特性决定了槽位越多伤害越高。遇到敌人,冥河开技能输出,矮子输出。前一两发矮子可能因为其自加伤而伤害更高,但是随着层数的累加,冥河多一把弩炮的优势使得其更快叠满弩炮层数,从而使得冥河的火力实际上更高。技能期间冥河一般都能输出足够多的伤害实现击杀或者压血量逼迫敌人进掩体。中远程机的输出机会不多,要输出时一般冥河都cd好了,所以冥河常态火力弱问题不大,因为不开技能的时候不怎么有攻击机会,即便真的有攻击机会,技能期间的多打的伤害也足以弥补非技能期间少打的伤害。对于弩炮来说,3常驻+2限时的槽位优于4常驻+需要长时间不开火才有自加伤的配置。从射击环境的角度说,弩炮矮子即便携带破盾并点出闪避者,其破盾覆盖率也不如冥河一根,而且冥河自带反致盲反压制,不惧怕白马白鸟和seeker,而矮子只能硬吃控制等cd或者在本来不需要使用母舰的时候浪费一次带了anti-jamming support的母舰,所以冥河射击环境更好,更容易把握输出机会。从肉度的角度说,冥河血量更高一点,但是没有矮子的抗性和诺娃的回血。从灵活度的角度说,冥河速度更快一点,但是没有矮子的传送。所以冥河在抗伤和转移方面不如矮子。综上,矮子下限高,冥河上限高。而作为一个远程机,尤其是肉机盾机对策机,上限是更重要的。再者,矮子主动模块被破盾绑死,冥河有一个主动模块用于额外提升自己的上下限。综上,弩炮冥河优于弩炮矮子。

配装方面,武器和机师已经定下来,专精线必选伤害制造者,拉满核爆和远距离加伤。对于机师技能,贪路、装甲、机械师、闪避者这四个必带,剩下的技能里面根据主动模块和无人机的不同可以自行挑选。奇迹创造者用于额外顶血量,觉得自己回血不够的可以带,虽然冥河技能cd和持续有些长,奇迹最大也只能带来不到每秒0.5%的回血。硬汉加血抬下限,顽强勇士低血加抗抬下限,如果想加肉度的先点硬汉,如果还觉得不够肉再点顽强勇士。技能半刷见仁见智,要是技能期间被打出半刷那就浪费,要是cd期间被打出半刷那还能助力反杀对面,我个人不点这个。模块半刷得看你模块带的是什么,如果拿不准那就不要点。

主动模块方面,冥河可以带反隐用于打击隐身母舰敌人;可以带跳跃用于获取输出角度和部分时候的撤退,不过这也会增加自己被对面弩炮、雾爆等射到的风险;可以带导管用于增强自己的续航,下版本新导管虽然不回灰但是加血加伤也是可选项;可以带定身用于定住一个一直苟掩体不小心失误出来的敌方主力泰坦。不建议携带虚化因为冥河没有保命和逃跑手段,真遇到危险虚化3s之后还是会死。上述主动模块从泛用到对策的倾向性排名如下,导管→跳跃→反隐→定身。如果自己没有明确的需求,选导管就完事了。

无人机方面,冥河可以带solar用于加伤破防加盾,上下限都提升了,不过缺点是如果偏小的图想要下弩炮冥河针对对面阿特拉斯时就使不出来了。seeker、shai、锥子、showdown、复活机、犰狳、蓝鸟、星云对冥河也有肉度或保命提升,不过用处也有限。除非自己实战中觉得冥河就是缺肉度,不然直接选solar就行。

母舰方面,冥河的保命基本上都是靠母舰来提供的,隐身舰优于彩虹桥优于其它,这个和这俩母舰的泛用性排名也一致,无需多言。不需要专门为了冥河带泛用性不高的母舰。

弩炮冥河在大图开局下是低场涂油玩法,如果是高场单排,开局冥河只会导致战线崩溃。虽然狗头肉度已经废拉不堪,而且冥河破盾还无视物理盾,弩炮冥河面对冲脸磁暴狗头也不是稳吃,很有可能对面开个双加伤隐身母舰然后反杀。如果对面狗头冲中塔不冲自己,则由于掩体和弩炮的缓慢弹速,弩炮冥河也很难在对面抢塔时给对面下血。不过冥河在明确队友有抗线机的战线焦灼的大图和开阔中图是可以作为二发或三发机在泰坦战前下用于在三塔蓝时威慑对面或者在三塔红时消耗对面的。至于弩炮冥河的本职工作,也就是其对策性,那就是在泰坦战前后打泰坦和肉机。尤其是白马、阿特拉斯和终极龙王。这三个跳着飞着没啥掩体,弩炮冥河能有很多输出机会,而且带了solar以后前二者都是直接秒,对付终极龙王,硬顶着核防也能下血。至于其它敌人,剑圣起飞无掩体也可以顺便带走,暴龙、卡机、首席、终极牛、终极水母都会利用掩体和保命技能和你耗,弩炮冥河最多限制它们的走位,而不能很好地打击苟活的这些强势技能机。如果遇到切后排的刺客型机武,弩炮冥河生存能力很有限,即便手里有母舰,单靠自己也难以反杀。比如喷子王八,只要没反隐就会被眼睁睁地喷死,就算有反隐也不一定射得中。终极蝎子要是迈入350m,冥河也没有胜算。终极魔王用虚化在掩体之间转移逼近也没招,最终换血最好的结果也就是两败俱伤。还有攒满技能的暴龙冲刺把弩炮伤害全部清除,这时候只能轮射弩炮并赌对面按得不够快技能没连上。再此外,各式各样的标枪载体也能恶心死冥河,这是曲射武器对直射武器的碾压,这时候就要靠各式回血和加肉度的装备了。总而言之,弩炮冥河作为后排自保能力还是非常差的,当然就算是矮子也没好到哪去,如果队友都不管你那有时牺牲是必然的。所以只要不是涂油,弩炮冥河就是一个对策性配置,出场率不算太高。

冥河的破盾虽然实战中一般只作为剑圣和阿特拉斯的对策,但它也是破盾环境的一部分。它和卡机的地雷、弓孙破盾、阿特拉斯盾破、枪兵破盾、终极提丰破盾一起长期克制着盾机,终极中袋等盾机日子会一直苦下去,下版本的鳄鱼也不会太好受。

【培养建议】

冥河的升级提升如下。

和暴龙这种比,冥河的MK升级不算质变,没资源的平民拉绿一也不是不能玩。不过考虑到弩炮冥河和弩炮矮子比量变不好说能否引起质变,如果是想省资源的完全可以玩弩炮矮子直接逃课冥河。这些节省的资源可以用于投资其它机武从而总体上提升机库强度。当然如果资源足够那冥河肯定是必须养满的。

【更替性】

冥河下版本下放,考虑到11.6平衡性调整的前几版中毛子甚至有对冥河技能持续时间大加强的想法,毛子大概率近期不会削弱冥河。考虑到矮子作为远程载体已经强了一年多,冥河也极有可能复刻这个剧本作为一个保值机。

【总结】

冥河作为矮子之后上限更高的远程载体短时间内不会失业。未来假如冥河的生态位发生较大变化,我会再进行讨论。本期视频到此结束,感谢大家观看!