原神圣遗物的机制比较复杂,为最快达到最优圣遗物毕业,需要合理的决策。
首先,评价圣遗物的好坏,采取副词条点数评分,一个词条可能有7到10点,比如暴击率词条强化一次可能增加2.7%,3.1%,3.5%,3.9%这其中之一,将所有的有效词条点数乘以权重後相加,就得到评分,以此评分大于50就是毕业圣遗物了(这代表有效词条强化了四次)。
对于圣遗物评分,我写了一个圣遗物辅助工具,你可以使用BetterGI工具的JS脚本功能,从仓库里面查找"圣遗物辅助",目前这个工具已经提交到仓库里面了,可以用来评价圣遗物价值,建议花和羽毛追求适配圣遗物,沙漏、杯子和头追求可用圣遗物。
建议将所有不需要的五星圣遗物都用合成台变成有用的圣遗物胚子,如果好的圣遗物胚子的词条歪了,也不要融掉,而是用圣遗物重塑洗点。
接下来讲解圣遗物重塑机制:
我采用元宝AI编写的lua脚本得到运行结果。
请帮我用lua代码解决以下问题:
完全圣遗物,初始四个不同词条(每种词条计数为1),强化到满级会提升五次(每次均匀概率分配一个计数到其中一种词条,最终总词条计数为9);缺分圣遗物初始四个不同词条,强化到满级会提升四次;设强化到满级後四个词条的数量分别为X,Y,Z,W,现在有以下八种圣遗物:
完全圣遗物,词条X,Y,Z,W是有效词条,得分为`X+Y+0.8*Z+0.8*W`
缺分圣遗物,词条X,Y,Z,W是有效词条,得分为`X+Y+0.8*Z+0.8*W`
完全圣遗物,词条X,Y,Z是有效词条,得分为`X+Y+0.8*Z`
缺分圣遗物,词条X,Y,Z是有效词条,得分为`X+Y+0.8*Z`
完全圣遗物,词条X,Y是有效词条,得分为`X+Y`
缺分圣遗物,词条X,Y是有效词条,得分为`X+Y`
完全圣遗物,词条X是有效词条,得分为`X`
缺分圣遗物,词条X是有效词条,得分为`X`
请将完全圣遗物、缺分圣遗物强化到最终的所有可能情况统计出来(以每次强化概率分配计算期望),然後分别计算以上八种类型的圣遗物的得分期望。
然後再帮我计算这八种圣遗物在`普通重塑`、`高阶重塑`、`谕告重塑`的期望,说明如下:
`普通重塑`,在普通强化的过程中,若剩余强化次数与`X+Y`相加正好为`4`,则剩余强化次数仅随机分配给X,Y词条
`高阶重塑`,在普通强化的过程中,若剩余强化次数与`X+Y`相加正好为`5`,则剩余强化次数仅随机分配给X,Y词条
`谕告重塑`,在普通强化的过程中,若剩余强化次数与`X+Y`相加正好为`6`,则剩余强化次数仅随机分配给X,Y词条
我将脚本运行得到如下结果:

从上述结果可知,圣遗物重塑最优解:
普通重塑或高阶重塑:完全四好、缺分四好、完全三好
高阶重塑:完全三好(沙/杯/冠)、缺分三好(沙/杯/冠)、完全双好(杯/冠)
谕告重塑:缺分四好、完全双好(沙/杯/冠)、缺分双好(杯/冠)
"完全圣遗物"指初始四词条五星,"缺分圣遗物"是初始三词条五星,"四好"指四有效词条,"三好"指三有效词条,"双好"指两有效词条,"单好"仅一个有效词条(不要重塑)。
长久以来,大家都有一个误区,认为谕告重塑要给最好的圣遗物胚子,其实谕告重塑不要给完全四好,完全四好用多次普通重塑或高阶重塑慢慢洗点到最优是最好的,另外,缺分圣遗物也有重塑的必要性,只是优先级稍低于完全圣遗物。