既非易于做出情感化、非理性判断的人类,亦非仅依靠重复逻辑运算、做出冰冷判断的机器,而是在逻辑层面丰富地融入人类与机械之间的“情感”,从而做出最佳判断。如果世界的未来能够托付给如此高尚的AI(人工智能)…… 《合金装备》系列的众多魅力之一,在于其通过实际历史或年代中可能存在的技术,抑或是科幻手法描绘出的各种机械装置与科技。例如强化骨骼、隐形迷彩、构成“爱国者”网络的人工智能等。 然而,在本作中登场的巨型无人兵器、玛玛尔婆(AI)等,对于这部以1970年代为背景的作品而言,显然引入了过度的超前科技。开篇引用的那种构想本身,自1945年原子弹投下后便持续被讨论。那是因为实现它的技术在当时并不存在。但是,如果天才科学家在那个时代就将其实现了呢……这种能够剧烈改变既有价值观的事物被称为“范式转变”,历史上的“万有引力定律”或“DNA双螺旋结构”的发现便属于此列。 《合金装备》系列存在从裸蛇(Big Boss)到索利德·斯内克(Solid Snake)的故事性转折时机。也就是说,在本作玩家所扮演的Big Boss内心发生了某种“范式转变”,主人公将向索利德·斯内克变迁,而与此同时,作为等待索利德·斯内克的命运,Big Boss也必须获得超前的科技。卡兹希拉·米勒所说的“战争就是生意”,在1970年代的战争背景下也是一种“范式转变”。这在本作中,以私人部队管理这一游戏系统的形式被融入其中。完成两个结局中的一个后,敌方的科学家会成为同伴,直至武器、装备、物品,甚至连在现代都算得上极为前沿设定的超前科技物品都能生产。而当迎来两个结局之时…… [战争中全新的价值观]与[过度的超前的科技]。这一理念在20世纪70年代为Big Boss所领悟--而这也关联着后续《合金装备》系列的核心设定:通过基因改造的高科技特种部队[MGS1]、借助人工智能实现的言论管控[MGS2]、 完全管控的战争经济[MGS4])皆由此衍生--[范式转变]。这或许正是本作所隐藏的真相吧。

