【文明7】 文明能力详解专栏-冰岛(探索时代)
文明7的小菜鸡
2025年12月28日 13:41
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文明VII投稿

本篇内容包含冰岛的能力、优势、发力点和X因素详解

可配合这期视频食用以战养战的海上拜占庭?冰岛强度全方位详解&发育思路!​

一. 解锁条件 & 解锁文明 & 绑定出生点 & 纪念物/领袖选择

二. 文明能力

三. 特色政策(传统政策+被动效果)

四. 特色改良

五. 特色单位

六. 优势、发力点、X因素


-解锁条件:

通用:成为首个发现自然奇观的玩家;进行5次海岸扫荡

特殊:古典时代扮演罗马,扮演伊莎贝拉、爱德华·蒂奇、何塞黎刹

近世时代解锁:美国

-绑定出生点(如从探索时代开始游戏):海岸,苔原,草原

 

-纪念物选择

-领袖选择


-文明能力(永久能力,从出生就拥有):

①:发现遥远土地的一处自然奇观时,获得500文化(标准速度下)

②:研究完“定居之书”市政后,每完成一项市政精通,便获得一件遗物

③:传教士的花费加倍

④:建造雷克雅霍特(奇观。+3文化此城市中每有一部巨作,在此城中生产军事单位时便+25%生产力效用。必须建造在苔原地块上)+30%生产力效用。奇观本身强度不错,但受限于地块,有机会可以造。

-特色政策(传统政策&被动效果):

1)传统政策(须放置在政策槽内方可生效,过时代仍保留):

船首龙头:生产一个海上单位将获得等同于其生产力花费25%的文化值

② 诸神之怒:所有建筑从火山和自然奇观获得+1文化+1生产力相邻加成(火山自然奇观不叠加)。购买修复时+25%金币效用

王廷诗体:进行海岸扫荡将获得等同于获得金币50%的文化值

疗愈之石:友方领土之外的海上单位+10治疗

 

2)被动效果(自动生效,过时代不保留):

① 每完成一项市政精通,便获得一件遗物

② 拥有窑的定居点中议会场+2金币

③ 海上单位可对2格范围内展开掠夺和海岸扫荡

④ 处于遥远土地中,维京人可以消耗1移动力进行掠夺和海岸扫荡

⑤ 海上和上船单位+3战斗力+1移动力

⑥ +1定居点上限

⑦ 获得2件遗物

 

探索时代新增定居点上限:10

(忠贞军事传承点2 + 封建主义科技1 + 大量生产科技1 + 殖民主义精通市政1 + 社会精通市政1 + 主权市政1 + 帝国主义市政1 + 埃斯科里亚尔修道院1 + 传统1)


-特色改良:

议会场:+4幸福值。从湿地、泛滥平原、火山和植被获得+1文化相邻加成。允许在此定居点中生产萨迦英雄。必须放置在苔原或草原的现有改良设施上,且不与另一个议会场相邻

 

-特色单位:

1)维京人:冰岛特色重型海上单位。第1阶:时代开始即解锁;第2阶:造船术科技解锁;第3阶:火药科技解锁。进行海岸扫荡将获得等同于金币25%的科技值。拥有3视野。与通用重型单位同阶比较下,两者维护费生产力成本均相同

2)萨迦英雄:使用次数为1的伟人,只能在拥有议会场的定居点中生产,随机获得。每位只能获得一次。每获得一次后,生产费用将有所增加。

 

萨迦英雄能力列表:

1. 在舰队指挥官上激活,当在指挥半径中的单位击败敌方单位时,获得对方战斗力25%的文化值

2. 在海军单位上激活,在激活的本回合,海军单位可以不消耗移动力进行海岸突袭

3. 在海军单位上激活,赋予单位隐身能力,该单位在不与敌方单位相邻的单元格上时隐身

4. 在军队指挥官上激活,指挥半径中的步兵获得溅射能力,攻击时使相邻单元格上的敌方单位受到25%的伤害

5. 在海军单位上激活,使其+1移动力+1视野

6. 在军队指挥官上激活,完全治愈其指挥半径内的所有单位

7. 在有军事单位的军队指挥官或舰队指挥官上激活,给予其“秩序“晋升(指挥半径内的单位+5战斗力)

8. 在寺庙上激活,此后每次进行海岸扫荡时,都会将宗教传播到被劫掠的定居点。如果目标是改良地块,则乡村宗教变化;若目标是城市地块,则城市宗教发生变化

9. 在被掠夺的地块上激活,获得一件遗物

在议会场上激活,此定居点的所有议会场在庆典时+2文化值


-总评

优点:1)不错的海图军事/文化能力,海上掠夺扫荡收益高,海上单位建造给文化且杀敌给,高战斗力高移动力高视野。建议打开群岛图获得最大体验,并且以战养战

 

发力点:1)市政树方面,尽快走完传统市政线即可,之后冲定居点上限相关市政;2)科技方面先冲学术造科技值建筑,之后切征服直冲造船和火药暴船,注意利用2射程劫掠补充发育

 

X因素:大陆地图,种田


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