2.游戏角色技能设计-沧羽 雪兔 鬼谷篇(在这个世界战斗是不需要理由的!)
水影_WTShadow
2025年12月28日 03:39
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标题:

2.游戏角色技能设计-沧羽 雪兔 鬼谷篇(在这个世界战斗是不需要理由的!)

写于2025年12月27日

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游戏1.1版本游戏新增内容:

新增守城模式,训练场模式。

新增内容:

游戏模式-守城(PVE):

有PVE守城模式,支持最多6-12个玩家防守一个或者多个路口防守点,地图上有一个基地,基地被摧毁游戏结束。地图会有刷怪点刷出源源不断进攻基地的怪物。和pvp不同的是在这个模式玩家可以在地上自由建造各种防御塔(造塔的钱通过杀怪物获得)

打怪掉的钱也可以用来升级防御塔

以及升级角色自身属性,技能伤害(血量,移动速度,普攻伤害,弹药量,技能伤害之类的)

6人模式下,每人最多只能造2根防御塔,12人模式下每人只能造一根防御塔

只有这两个建筑是用ai生成照着画的

例如:

基础塔(数值一般没有特点,除大型塔以外所有防御塔都要由基础塔来升级建造,相当于一个防御塔胚子)

大基础塔(占地面积大,攻击力低,血量稍高,用来建造:增幅塔,嘲讽塔,医疗工程塔,无人机兵营..等这类大型塔)

---------基础--------

(绿)机枪塔:高射速高散射。

(红)狙击塔:距离远高精准高伤害,会先攻击血量最高的怪

(黑)榴弹塔:射速慢范围AOE

(蓝)冰冻塔:伤害一般,AOE减速敌人移动攻击动作

ps:以上所有塔的的动画模型的底座都一样,但是底座颜色不同,上面标了颜色,然后防御塔底座上会画“绿机枪”“红瞄准镜”“黑炸弹”“蓝冰块”的图标。防御塔顶部有个瞄准敌人的枪械贴图,不同塔的顶部贴图动画不一样

---------大型--------

嘲讽塔:血量高,占地体积大。没有攻击力,但是每隔10秒自动发出一次嘲讽信号,强行吸引附近敌人攻击它,升级可以提升血量,缩短嘲讽冷却时间,后期解锁反伤,减伤(彩蛋:放大之后可以看见嘲讽塔上面画了个鸳殃的脸,鸳殃靠近有概率触发彩蛋对话:“你们就非得把这个画上去吗?”)

(嘲讽塔贴图:底座上有一个大型的立方体铁块,铁块顶部放置了广播喇叭,铁块的四面都画了鸳殃的简笔画的脸)

增幅塔:占地面积大,有一定的攻击力,但是数值较低,主要是会给旁边的塔和玩家加BUFF

(增幅塔贴图:参考信号塔,信号塔旁边立着一个小机枪来攻击)

医疗工程站:占地面积大,不会攻击,放出医疗工程无人机,会分别给附近 玩家,围墙,其他无人机,以及周围的防御塔加血

(医疗工程站贴图:有无人机停机坪的小型医院)

无人机兵营:本体没有攻击力,自动制造攻击无人机在兵营附近巡逻,无人机数量上限5,一些无人机被击杀后才会再次生产来补上空缺。(升级分支可以改变无人机兵种:近战抗伤的防御型,近战输出战士型,远程射击型)

(无人机工厂贴图:有两个飘烟烟囱的重工业工厂)

游戏模式-训练场:

一个玩家进入一个训练地图,有各种地形,然后地图里面放了很多训练假人,但是这些有会动的,有不会动的,但是这些假人全部做成了鸳殃的样子,以下几个角色进入训练场会概率触发彩蛋对话

训练场也可以联机,多个玩家进入同一个训练场

鸳殃(靠近假人):哈哈...想都不用想就知道是谁要求的。

鸳殃(攻击假人):靠,我真不想这样做

鸳殃(进入训练场):能不能别让我来这里了。

雪兔(进入训练场):Aha! enjoy the show! These are all my masterpieces(啊哈,好好欣赏吧!这些都是我的杰作)

人类水影(靠近/攻击假人):额呵呵呵和..如果这些真的是他就好了

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以下这段按照惯例把游戏基础简介复制一遍,可以跳过,跳到下一个传送点:

游戏概念稿:

先说一下,我没有任何制作游戏的经验,也暂且没有打算且没有能力做这个游戏,写这篇东西纯是就算我不做也会脑补去想这些设定,我觉得很有意思所以写下来而已(可能几十年之后我有经验了会考虑呢)

这里大概只有文字设,游戏画面纯靠自己想象吧。

游戏名:在这个世界战斗是不需要理由的!

设定沿用我的柴设oc《恶怨》的世界观以及角色

游戏形式:2D俯视角,射击&动作游戏,人物场景均为2D

游戏模式-对战(PVP):

游戏模式:pvp竞技类,类似守望先锋&军团要塞2,但是不是第一人称射击。人数6V6或公平竞技型,休闲模式12V12(所有剧情中的人物无论在正传有多强都会被平衡),有推车,占点之类的模式。

有排位模式和休闲模式

游戏模式-守城(PVE):

有PVE守城模式,支持最多6-12个玩家防守一个或者多个路口防守点,地图上有一个基地,基地被摧毁游戏结束。地图会有刷怪点刷出源源不断进攻基地的怪物。和pvp不同的是在这个模式玩家可以在地上自由建造各种防御塔(造塔的钱通过杀怪物获得)

打怪掉的钱也可以用来升级防御塔

以及升级角色自身属性,技能伤害(血量,移动速度,普攻伤害,弹药量,技能伤害之类的)

6人模式下,每人最多只能造2根防御塔,12人模式下每人只能造一根防御塔

例如:

基础塔(数值一般没有特点,除大型塔以外所有防御塔都要由基础塔来升级建造,相当于一个防御塔胚子)

大基础塔(占地面积大,攻击力低,血量稍高,用来建造:增幅塔,嘲讽塔,医疗工程塔,无人机兵营..等这类大型塔)

---------基础--------

(绿)机枪塔:高射速高散射。

(红)狙击塔:距离远高精准高伤害,会先攻击血量最高的怪

(黑)榴弹塔:射速慢范围AOE

(蓝)冰冻塔:伤害一般,AOE减速敌人移动攻击动作

ps:以上所有塔的的动画模型的底座都一样,但是底座颜色不同,上面标了颜色,然后防御塔底座上会画“绿机枪”“红瞄准镜”“黑炸弹”“蓝冰块”的图标。防御塔顶部有个瞄准敌人的枪械贴图,不同塔的顶部贴图动画不一样

---------大型--------

嘲讽塔:血量高,占地体积大。没有攻击力,但是每隔10秒自动发出一次嘲讽信号,强行吸引附近敌人攻击它,升级可以提升血量,缩短嘲讽冷却时间,后期解锁反伤,减伤(彩蛋:放大之后可以看见嘲讽塔上面画了个鸳殃的脸,鸳殃靠近有概率触发彩蛋对话:“你们就非得把这个画上去吗?”)

(嘲讽塔贴图:底座上有一个大型的立方体铁块,铁块顶部放置了广播喇叭,铁块的四面都画了鸳殃的简笔画的脸)

增幅塔:占地面积大,有一定的攻击力,但是数值较低,主要是会给旁边的塔和玩家加BUFF

(增幅塔贴图:参考信号塔,信号塔旁边立着一个小机枪来攻击)

医疗工程站:占地面积大,不会攻击,放出医疗工程无人机,会分别给附近 玩家,围墙,其他无人机,以及周围的防御塔加血

(医疗工程站贴图:有无人机停机坪的小型医院)

无人机兵营:本体没有攻击力,自动制造攻击无人机在兵营附近巡逻,无人机数量上限5,一些无人机被击杀后才会再次生产来补上空缺。(升级分支可以改变无人机兵种:近战抗伤的防御型,近战输出战士型,远程射击型)

(无人机工厂贴图:有两个飘烟烟囱的重工业工厂)

游戏模式-训练场:

一个玩家进入一个训练地图,有各种地形,然后地图里面放了很多训练假人,但是这些有会动的,有不会动的,但是这些假人全部做成了鸳殃的样子,以下几个角色进入训练场会概率触发彩蛋对话

训练场也可以联机,多个玩家进入同一个训练场

鸳殃(靠近假人):哈哈...想都不用想就知道是谁要求的。

鸳殃(攻击假人):靠,我真不想这样做

鸳殃(进入训练场):能不能别让我来这里了。

雪兔(进入训练场):Aha! enjoy the show! These are all my masterpieces(啊哈,好好欣赏吧!这些都是我的杰作)

人类水影(靠近/攻击假人):额呵呵呵和..如果这些真的是他就好了

尸体机制:

角色死后会在躺在地下留下“尸体”,然后开始读秒等待复活,在基地复活完成后“尸体”消失

不像moba类游戏可以在局内升级,没有升级,没有购买装备的系统,游戏中的人物和军团要塞2一样,所有角色的等级,数值在游戏内都是一样的。想要变强只能练技术。

但是有局外账号等级系统,可以在记分板看到账号等级,但是这个等级对局内游戏没有任何影响,唯一的作用就是能看出来你玩这个游戏玩的够久。玩的局数越多可以积攒经验值升级。

(ps.要是真有这个游戏的话肯定要做好平衡和保持更新,,绝对不要像蓝狗v社一样几百年都不更新一下那个军团要塞2....)

基础操作键位:

【通用类】

鼠标:瞄准

WASD:操作上下左右移动

按住Ctrl键:站在原地不可移动,角色做出格挡动作,在角色身边显示一个追踪鼠标方向的半球护盾,格挡来自鼠标瞄准方向的伤害,消耗格挡值,格挡值会自动缓慢恢复

空格:翻滚,有无敌帧,不同人物的翻滚冷却速度不同

X键:让角色喊“我没血了!”

【技能类】

鼠标左键:普通攻击

鼠标右键:特殊攻击/特殊功能

R键:如果是远程角色则为换弹/装填,如果是近战角色则为特殊功能。

Shift键:1技能

E键:2技能

Q键:大招,需要造成伤害积攒能量,也会自动充能,需要充能100%才能释放

可操作角色:(具体角色设定去看我之前写的柴设设定专栏,这里不再过多赘述)

可操作角色大致分为3类:

进攻型:技能大多数有着强进攻性的,数值平均。

防御型:技能擅长防守特定阵地,通常本体有着高血量和高格挡值。

辅助型:技能更多提供特殊辅助,或者治疗功能。数值平均。

---------------------------传送点-------------------------

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编号:(3)

名称:(第二代兔之恶魔-沧羽)

类型:(防御型)

【基础数值】

血量:(200)HP

格挡值:(520)DP

移动速度:(中等)

碰撞箱/受伤判定范围:(中等)

翻滚冷却:(4.5秒)秒

【技能】

被动技能【伞盾】:沧羽的格挡和别人不同,按下后会展开超大的伞盾,而且格挡时可以缓慢移动(即正常速度-50%),她的格挡和鼠标右键的功能都一样的是展开伞盾

鼠标左键【普通攻击】:

1.在蓝盾模式下:用伞进行近战攻击,循环左右抽,单次伤害25

2.在红盾模式下:红盾模式下伞会发出红光,普攻改成用伞进行用力砸击前方造成AOE伤害,攻速慢,动画前摇0.7秒,伤害60

鼠标右键【展开伞盾】:按下后会展开超大的伞盾,而且格挡时可以缓慢移动,盾不受伤的时候伞盾能量缓慢恢复。

R键【铁壁模式】:切换伞盾的状态,从原本蓝色的伞盾变成红色伞盾,红色伞盾受到的所有伤害-50%,展开红色伞盾的时候本体受到伤害+30%(被从盾背后或者侧面切入)

红色伞盾展开的时候移动速度-90%。状态切换冷却3秒,

红色伞盾在展开和收回都会有0.7秒的前摇动画,而蓝盾的展开收回动画是0.2秒

(补充:只有展开红盾的时候才会受到这30%的加伤)

切换红盾之后沧羽的移动动画在表情上会显示出很吃力的表情,动作很沉重的感觉

Shift键【护盾冲刺】:人物动画会把伞背到背后,然后做出起跑动作(这段动画一共0.5秒),身上出现一个罩着身体的圆形护盾,护盾生命值150.

然后开始冲刺跑步,移动速度从“中等”变成“快”,冲刺模式持续3.2秒。

冲刺期间护盾被打破了:中断冲刺,然后被眩晕0.3秒

冲刺期间再按一次shift:停下冲刺,有个0.2秒的脚刹动画,向着原本冲刺方向滑行一小段距离,在自己身上保留这个护盾5秒

撞墙后:中断冲刺,护盾碎裂,眩晕自己0.4秒

撞到敌人:将敌人撞飞击退,然后刹车停下动作,护盾碎裂,造成(50伤害+当前护盾剩下生命值30%的伤害)

撞到队友:把队友撞飞击退,然后刹车停下动作,这个击退不会打断队友施法动作,同时把自己身上的护盾转移,套在这个队友身上,持续5秒,不造成伤害。(可以用来帮低机动性的队友位移,把处于危险的队友撞开并且套盾)

这个技能的护盾值会消耗自身储存的的护盾值(DP),如果自身当前护盾低于150则不可发动。

技能冷却12秒

E键【扔石头】:动画前摇2秒,停在原地,沧羽拳头打碎地面从地面举起一块巨石扔向鼠标瞄准方向。攻击距离远,击飞一条直线上的所有没有格挡的目标,造成55伤害,冷却5.5秒,石头飞行速度偏慢,有躲避反应时间

释放这个技能的时候和开盾不冲突,可以同时开盾和扔石头

蓝盾:动画前摇2秒

红盾:动画前摇3.5秒

小技巧:石头扔出的一瞬间甩鼠标可以让石头弹道朝着甩鼠标的方向转弯,转弯弧度取决于甩鼠标的幅度

Q键大招【穹顶守护】:沧羽把她的伞扔到天上,伞在天上展开,漂浮,持续5.5秒。

消耗当前50%的防御DP值,围着伞为中心制造一个超大的圆形护盾,护盾数为:(950 + 100%所消耗的DP值).

伞和护盾会在沧羽头上缓慢地跟着沧羽移动(沧羽正常移速的30%)

穹顶护盾期间沧羽没有格挡和开盾技能,但是她本体受到的所有伤害都会转移到穹顶护盾上

自身默认移动速度变成“快”

左键普攻改动:期间沧羽的伞普攻改为打拳,一拳造成25伤害

右键,格挡,R键,改动:被禁用 因为伞已经扔向空中

shift:全部数值保持不变,但是没有了把伞背到背后的动画

扔石头改动:保留扔石头技能,动画从单手扔石头变成双手扔石头,动画前摇改为1.2秒,冷却时间缩短到3秒,

补充:

---------对话彩蛋:

当第二代兔之恶魔苍羽和第一代兔之恶魔斑霓在同一队伍时概率触发对话:

斑霓:“怎..怎么滴?你是兔之恶魔?那我是谁?”

沧羽:“斑霓吗..好熟悉的名字啊”

----------扔转弯石头:这个技能各种元素很大程度上是在致敬求生之路2的坦克扔石头的技能

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编号:(4)

名称:(僵尸恶魔-鬼谷)

类型:(辅助型)

左边那个是鬼谷

【基础数值】

血量:(230)HP

格挡值:(200)DP

移动速度:(快)

碰撞箱/受伤判定范围:(较小)

翻滚冷却:(3.4秒)秒

【技能】

被动技能

被动1.【尸体感应】:能全图感知离自己最近的6个敌人尸体和6个队友尸体的位置(在屏幕边缘有箭头标出尸体位置)

被动2.【超度】:站在队友尸体1米附近的时候这个队友复活读秒速度+20%;站在敌人尸体1米附近这个敌人复活读秒速度-20%

被动3.【消力!接化发!】:在受到伤害的前0.5秒按下格挡,消耗的格挡量-50%

鼠标左键【爪】:近战,用爪子攻击,攻速快,造成15伤害

鼠标右键【爪弹】:中距离远程,射程范围5米,伸长爪子直接穿刺攻击,造成30伤害,冷却2.5秒(设定上她的爪子可以自由伸缩)

R键【尸体装载】:可以把敌人或者队友的尸体捡起来,动画有一个拾取动作,捡起来之后尸体消失(对复活时间没有任何影响)。捡起来之后增加一层“尸体值”。

尸体值最大上限为10层

就算不主动拾取尸体,梅11秒也会自动增加一层尸体值

Shift键【滑铲】:在地上滑行一段距离,期间有无敌帧不会受伤,滑铲踢中了敌人就会眩晕敌人0.4秒,造成15点伤害

如果敌人这个时候在格挡,滑铲击中格挡的敌人就会强行解除他的格挡,并且让敌人在2.5秒内不能再格挡

E键【尸块投射】:消耗一层尸体值,朝着鼠标扔出一个尸块,击中队友时+70生命值,击中敌人时-55生命值。射弹飞行速度快

每1.2发射一次就能精准定位鼠标发射。如果鼠标快速连按的话就会有散射。

Q键大招【尸潮】:召唤类,消耗所有尸体值,每消耗一层多召唤一只僵尸,

僵尸会自动跟随鼠标进行移动,自动锁定附近的敌人进行自动攻击。

如果敌人最后一击是被僵尸击杀,则这个敌人不生成尸体,而是直接同化成僵尸。

召唤物持续时间8.5秒,敌人攻击僵尸的伤害只能获得一半的大招数值

每个僵尸生命值100

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编号:(5)

名称:(酷刑恶魔-雪兔)

类型:(进攻型)

右边的是雪兔

【基础数值】

血量:(225)HP

格挡值:(125)DP

移动速度:(中等)

碰撞箱/受伤判定范围:(较小)

翻滚冷却:(3.5)秒

【技能】

被动技能【剥皮者】:近战普通攻击击中的时候给敌人附上“剥皮”buff,被附上“剥皮”的敌人受到的所有伤害增加12%

效果不可叠加,只有普通近战攻击才会挂上效果

普通近战攻击的判定只有鼠标左右键

鼠标左键【挥铲】:挥舞铲子攻击鼠标瞄准方向,造成22伤害,可以造成“剥皮”buff

鼠标右键【小花园铲】:小位移,拿铲子跳向鼠标方向用力往下劈,最大能跳1.6米。劈下造成AOE伤害,造成60伤害并且附上“剥皮”buff

在“兔子跳”状态下按下右键就可以让这个右键造成暴击(就是造成120伤害)并且附上“剥皮”buff

冷却5秒

R键【侦查公仔】:

按下之后雪兔会在脚下放一只侦查公仔:(生命值80,移动速度快,碰撞箱小,体积小,视野3米)

放下侦查公仔之后用鼠标点击一个方向,侦查公仔就会一直朝着那个方向跑,如果跑的路线上3米范围内有敌人,就会转向离他最近的敌人,动画表现为公仔跳起来的时候浑身长出尖刺,然后扑向敌人抱住他。

被抱住的敌人在5秒内:被造成5次3点伤害(一共15点伤害),并且移动速度-12%

被抱住的敌人在3.5秒内会让所有我方队友看见他的位置(有个箭头指着,显示所操作角色和ID)

技能冷却13秒,公仔可被打爆,公仔存在时间为10秒,公仔撞到墙之后还会一直朝着墙壁原地踏步直到召唤时间结束

(可以故意朝着出口的墙壁旁边放一个,让他顶着墙跑,敌人在期间从出口出来就会被检测到,一转头就抱上去)

Shift键【BHOP?兔子跳!】:没有伤害的位移技能,进入兔子跳状态,移动动画改为跳跃移动,连续跳8下,只要期间没有被击中,没受到伤害,跳的速度就会越来越快。冷却8秒。

中途做了除方向键移动外的任何操作都会打断连跳,比如普攻,技能。

如果兔子跳状态下不按方向键不移动不操作,她也会在原地跳

E键【刺钉霰弹枪】:动画前摇0.5秒,雪兔拿出一把铁钉,抛向空中,像打棒球一样一样用铲子把这把钉子朝着鼠标方向打出。打出10个钉子,随机散射,每颗钉子造成8点伤害。冷却8秒

Q键大招【罪孽生骸】:按下Q键之后进入一个界面,有三种公仔供你选择:

通过按数字1.2.3来召唤对应的公仔

召唤三种公仔之后会有一条线从两端牵着雪兔和公仔,这个效果只是一个视觉特效,没有实际作用

所有公仔持续时间为8.5秒

1.【肌肉公仔】(近战型,生命值420,移动速度中等)

行为逻辑:跟着你的鼠标走,你的鼠标在哪他就去哪里,在3米范围内看见了敌人就会自动追着攻击那个敌人,近战攻击35伤害,攻速中等,这个公仔不可被击退,不可眩晕。

2.【刺钉霰弹枪公仔】(远程型,生命值200,移动速度慢)

行为逻辑:自动跟随在你旁边,一直持续的朝着你鼠标方向射出刺钉霰弹枪。在8.5秒内发射8次

3.【治疗糖糖公仔】(治疗,生命值200,不会移动)

行为逻辑:治疗糖糖公仔手里拿着一碗糖,放下之后会站在原地不动。并且朝着离自己最近的队友扔糖,糖的弹道会自动追踪目标队友。

8.5秒内扔8颗糖,每颗糖击中队友之后恢复75生命值。

治疗糖飞行速度中等

糖糖公仔不会主动治疗雪兔,但是雪兔自己可以冲上去拦截本来扔向队友的糖,自己把这个糖吃掉。

当雪兔拦截到飞向队友的治疗糖时,概率播放一个简短的满意语音,例如:“this is mine now~”“yummi~yummi~”