第一个是关于武器平衡上的。因为相比测试版,正式版没有了手枪的槽位,使得有一个手枪的位置特别尴尬,就是沙漠之鹰。沙鹰不但是后期才能获得的武器,打的也是马格南弹,使得比上炮狙才是唯一真神,比下在众多后期ar枪L枪下根本没有优势,使得沙鹰在主武器选择里变成了鸡肋。所以我建议给沙鹰一个特殊图纸或者改造模组,但其实就是变成双持沙鹰并且提高马格南弹的携带最大值,这样威力虽然不如炮狙,但胜在高伤害+高穿甲+高射速+高机动性,中近距离就完全不输给喷子,打红弹基本是喷子上位,适合实验室玩跑刀流,沙漠之鹰的强度就上来了。
另一个就是最近你们将要更新的西部世界的地图,既然有打僵尸的要素,并且有蘑菇怪这种植物阵营,那何不进一步的整活呢?完全可以在这个致敬+整活游戏里塞一个比较容易的致敬小游戏,就是植物大战僵尸。具体可以这样设计:主角需要拉一个电闸打开某处开关,但警报声吸引了大批僵尸来你这里,正好你在这张图的其它地方找到了jlab实验室遗留的实验植物种子,并且你所在的位置正好是pvz地图的布局,你把种子洒到格子土上,种子会直接变成有点奇怪的植物,但经你手的植物会把玩家认作友军,并且你对该植物没有碰撞体积,植物开始用自己的方式攻击僵尸潮,甚至你可以跟植物互动,给植物装备上枪弹头甲药包针,也可以根据自身携带装备的实际情况给某些植物装备特定的武器护甲。比如豌豆射手拿手枪,坚果墙可以装备头甲当盾,仙人掌射手拿狙,机枪射手拿步枪。植物如果死亡,装备会直接散落在地,方便你迅速捡起来用在下一个植物上。你可以只种植物,也可以孤狼开枪迎战,也可以直接跑,是否消灭尸潮不是强制性要求,怎么玩都行,顶多让杰米给几个致敬任务来作为挑战。植物种类不需要太多,做几个致敬并保证能通就行,然后开放基地的土地种植系统,其中的用途就是培养许多植物种子好去那里玩pvz。并且拉闸的机制跟实验室一样,撤离后就会关掉,这样这个pvz图就可以反复使用,创意工坊的大佬们自己就会开发更多植物,僵尸,有趣玩法了(合着创意工坊就是jlab实验室是吧,到时候也可以把做的好的mod作者放进图里当jlab方的中立单位)