
本专栏所涉全部作弊指令,均通过下载安装N网第三方模组“CheatMod”后提取游戏代码库获得,并已由AI进行初步翻译整理。所有指令具体效果、稳定性、具体使用方式及潜在风险尚未完全验证,目前仍在逐步测试完善中。
请您在使用前务必知悉:
1️⃣ 指令效果可能与描述存在偏差,部分功能可能导致游戏崩溃、存档异常或其它未知问题;
2️⃣ 建议使用前备份存档,避免不可逆损失;
3️⃣ 本整理仅供学习交流与探索参考,不保证兼容性与安全性;
4️⃣ 请自行承担因使用指令可能引发的一切后果,作者与整理者均不承担任何责任。
希望这些信息能为您的游戏体验提供有限度的帮助。请谨慎取用,享受探索的乐趣。
状态:持续测试中 | 来源:CheatMod 代码库提取 | 说明:AI翻译,效果待验证
提醒:修改游戏文件或使用非官方指令存在风险,请合理使用。
※经过测试,所有后缀有args的指令都无法使用,正常的指令要删去args后缀
在你输入任何指令前,你应当按“~”启用控制台
一,调试与日志
print_method_args: 打印指定函数的参数信息(通常用于调试,查看函数可接受的参数)
tprint: 在游戏屏幕或控制台打印文本信息
versionMajor: 显示游戏或模组的主版本号
versionMinor: 显示游戏或模组的次版本号(如 1.xx 中的 xx)
logSetLevel: 设置控制台或日志文件的输出详细等级(如调试、信息、警告、错误)
logDebug: 在日志中记录一条调试级别的信息
log: 在控制台或日志文件中记录一条通用信息(通常是“信息”级别)
logInfo: 在日志中记录一条“信息”级别的消息
logIsWarnEnabled: 检查当前日志系统是否允许“警告”级别的消息输出
logWarn: 在日志中记录一条警告级别的信息
logIsErrorEnabled: 检查是否启用了错误级别的日志记录
logError: 在日志中记录一条错误级别的信息
logoff: 注销或关闭当前会话的日志记录功能
logon: 启用或开始日志记录会话
loglsDebugEnabled: 检查是否启用了调试级别的日志记录(可能是 logIsDebugEnabled 的笔误)
logIsInfoEnabled: 检查是否启用了信息级别的日志记录
g_cheat_log_level_debug: 一个全局变量,用于设置作弊模组的日志记录级别为“调试”模式(输出最详细信息)
g_cheat_log_level_off: 全局变量,设置作弊模组的日志记录级别为“关闭”(不输出日志)
g_cheat_log_level_info: 全局变量,设置作弊模组的日志记录级别为“信息”(输出一般信息)
g_cheat_log_level_warn: 全局变量,设置作弊模组的日志记录级别为“警告”
g_cheat_log_level_error: 全局变量,设置作弊模组的日志记录级别为“错误”
g_cheat_log_level: 全局变量,存储当前设置的日志记录等级
cheat_set_gevent_log_level_args: 设置游戏事件(Game Event)系统的日志记录详细等级参数
cheat_set_gevent_log_level: 设置游戏事件(Game Event)系统的日志记录等级
cheat_eval: 在游戏内直接执行一段代码或表达式(类似一个即时解释器)
print_all_tables: 打印当前Lua环境中的所有表(table)结构,用于调试
print_all_functions: 打印当前Lua环境中所有可用的函数列表,用于调试
print_methods: 打印指定对象或表的所有方法(函数)
print_db_table: 打印游戏数据库中的指定表内容(用于查看物品、NPC等数据)
packTable: 将Lua表(table)数据打包为字符串或二进制格式(用于保存或传输)
g_cheat_test_pass: 可能是一个用于测试的全局变量或标记,表示作弊测试已通过
g_cheat_test_fail: 全局变量,可能用于标记测试失败或调试状态
testEnabled: 检查测试功能是否被启用
testAssert: 测试框架中的断言函数,用于验证条件是否为真
beginTest: 开始执行一个测试套件或单个测试用例
endTest: 结束当前运行的测试套件或测试用例
runTests: 运行内置的测试套件(用于模组功能或游戏机制的测试)
二,系统与初始化
init: 初始化或重新加载作弊模组的功能
isCommandLineBuild: 检查当前游戏版本是否为命令行构建(用于开发测试)
loadFile: 从文件系统加载一个外部文件(可能是脚本、配置或数据文件)
loadfiles: 批量加载多个外部文件
recreateitems: 重新生成或重置物品(可能用于修复物品显示或属性错误)
createCommand: 创建一个新的自定义控制台命令
commands: 可能用于列出或管理所有可用的控制台命令
setup_hook: 设置一个钩子(Hook)函数,用于拦截或修改游戏原有逻辑
uiActionListener: 用户界面动作监听器(可能用于检测或响应特定的UI事件)
uiElementListener: 用户界面元素监听器,用于响应特定UI元素的事件
uiEventSystemListener: 用户界面事件系统监听器,用于全局UI事件响应
__ui_callback_id: 一个内部变量,用于存储用户界面回调函数的标识符
cheat_timer_register: 注册一个定时器,用于周期性执行指定函数
cheat_timer_callback: 定时器触发时执行的回调函数
cheat_timer: 创建或管理一个定时器(可能用于周期性执行指令)
g_cheat_timer_id: 全局变量,存储作弊模组内部某个定时器的标识符
g_cheat_timer_period_millis: 全局变量,控制作弊模组内部定时器的触发间隔(以毫秒为单位)
g_cheat_timer_callbacks: 全局变量,存储已注册的定时器回调函数列表
g_global_items_classes: 全局变量,存储游戏中所有物品类别的列表或定义
g_global_items_amounts: 全局变量,存储游戏中所有物品的默认数量或堆叠上限
g_global_items_size: 全局变量,存储游戏中物品数据库的总数量或大小
三,参数处理与工具函数
argsGetRequired: 获取并验证某个函数或指令所必需的参数
argsGetRequiredBoolean: 获取并验证一个必需的布尔类型参数(如未提供则报错)
argsGetRequiredNumber: 获取并验证一个必需的数字类型参数(如未提供则报错)
argsGetOptional: 获取一个可选的参数(如果调用时未提供,则返回默认值或nil)
argsGetOptionalBoolean: 获取并解析一个可选的布尔类型参数(如果未提供则使用默认值)
argsParse: 解析命令行或函数参数,将其转换为可用的格式
argsParseOLD: 旧版的参数解析函数(可能已被新版本替代,用于向后兼容)
argsGet: 获取并返回指定位置的参数值
argsProcess: 处理并验证命令行或函数参数列表
isBoolean: 检查给定的值是否为布尔类型(true 或 false)
isNumber: 检查给定的值是否为数字类型
isBlank: 检查一个字符串或变量是否为空、只包含空格或为nil
toBoolean: 将一个值转换为其布尔表示(如将数字或字符串转为true/false)
toUpper: 将字符串中的所有字母转换为大写
toLower: 将字符串中的所有字母转换为小写
endsWith: 检查一个字符串是否以指定的子字符串结尾
push: (通常指Lua等脚本语言)向一个数组或列表的末尾添加一个元素
onPush: 当某个“推送”事件触发时执行的回调函数(可能与按键或事件监听相关)
min: 返回给定数字中的最小值(数学函数)
四,传送与移动
cheat_tp_wc_args: 传送指令的参数设置(可能用于设定传送的坐标或目标)
cheat_tp_cb_args: 设置传送至玩家角色(Henry)当前位置的参数(“cb”可能指“Character Body”或主角)
cheat_tp_to_npc_args: 设置传送至指定NPC位置所需的参数(如NPC的ID或名称)
cheat_tp_hl_args: 设置传送至“藏身处”(Hideout/Lair? 缩写HL)所需的参数
cheat_tp_bh_args: 设置传送至“浴室/澡堂”(Bathhouse? 缩写BH)所需的参数
cheat_tp_gn_args: 设置传送至“磨坊”(Gristmill? 或其他“GN”地点)所需的参数
cheat_tp_ee_args: 设置传送至“执行场/刑场”(Executioner’s? 缩写EE)所需的参数
cheat_tp_ml_args: 设置传送至“梅尔尼克”(Melnik? 或其他“ML”地点)所需的参数
cheat_tp_tr_args: 传送至训练场(Training Ground? 缩写TR)时所需的参数
cheat_tp_bc_args: 传送至“澡堂/浴室”(Bathhouse? 缩写BC)时所需的参数
cheat_tp_tvn_args: 传送至“塔姆伯格村”(Talmberg Village? 缩写TVN)时所需的参数
cheat_teleport_args: 通用传送指令所需的参数(如坐标、目标名称等)
cheat_teleport_npc_to_loc_args: 将NPC传送至指定位置时所需的参数
cheat_teleport_npc_to_player_args: 将指定NPC传送至玩家位置时所需的参数
teleport_to: 将玩家传送至指定坐标位置
teleport: 将玩家或实体传送至指定坐标或目标位置
tp_to_npc: 将玩家传送至指定NPC的位置(tp 是“teleport”的缩写)
tp_cb: 将玩家传送至主角(Henry)的初始位置或“角色身体”(Character Body? 缩写CB)
tp_tr: 将玩家传送至“训练场”(Training Ground? 缩写TR)
tp_gn: 将玩家传送至“磨坊”(Gristmill? 缩写GN)
tp_tvn: 将玩家传送至“塔姆伯格村”(Talmberg Village? 缩写TVN或其他地点)
tp_ee: 将玩家传送至“执行场/刑场”(Executioner’s? 缩写EE)
tp_hl: 将玩家传送至“藏身处”(Hideout/Lair? 缩写HL)
tp_bc: 将玩家传送至“澡堂/浴室”(Bathhouse? 缩写BC)
tp_ml: 将玩家传送至“梅尔尼克”(Melnik? 缩写ML)
tp_bh: 将玩家传送至“浴室/澡堂”(Bathhouse? 缩写BH)
tp_wc: 将玩家传送至“木匠屋/工作间”(Woodcutter? 缩写WC)
devHome: 将玩家传送回开发者的“家”位置(通常是一个测试用的特定房间或区域)
cheat_teleport_npc_to_player: 将指定NPC传送至玩家当前位置
cheat_teleport_npc_to_loc_initOnLevelLoad: 在游戏加载时初始化“将NPC传送至位置”的功能
cheat_teleport_horse: 将玩家的马匹传送至指定位置或玩家身边
find_horse: 查找玩家当前拥有的马匹的位置或信息
g_cheat_sprint_enabled: 全局变量,控制是否启用冲刺功能(作弊修改)
g_cheat_sprint_force: 全局变量,控制玩家冲刺时的推力或速度倍率
g_cheat_sprint_timer_period_millis: 全局变量,控制冲刺(Sprint)相关定时器的触发间隔(毫秒)
sprint: 触发玩家角色的冲刺动作或状态
onSprint: 当玩家开始冲刺时触发的事件或回调函数
g_cheat_hover_enabled: 全局变量,控制是否启用悬停/漂浮功能
g_cheat_hover_force: 一个全局变量,可能用于控制物体悬停或漂浮的力(物理效果相关)
g_cheat_hover_timer_period_millis: 全局变量,控制悬停效果的定时器触发间隔(毫秒)
hover: 使玩家或目标物体进入悬停/漂浮状态(可能用于飞行或穿墙)
onHover: 当鼠标悬停或物体悬停状态触发时执行的回调函数
g_cheat_push_enabled: 全局变量,控制是否启用物理推动效果
g_cheat_push_force: 一个全局变量,控制物理推动力的大小(可能用于击退或移动物体)
g_cheat_push_timer_period_millis: 全局变量,控制物理推动效果的定时器触发间隔(毫秒)
g_cheat_down_vector: 全局变量,定义向下的方向向量(用于物理或移动计算)
cheat_set_player_physics: 设置玩家的物理行为参数(如重力、碰撞、移动速度等)
cheat_set_third_person_args: 设置第三人称视角时所需的参数(如镜头距离、角度等)
cheat_set_third_person: 切换玩家视角为第三人称模式
五,物品与库存
cheat_add_item_args: 向玩家物品栏添加物品时所需的参数(物品代码、数量等)
cheat_add_item:: 向玩家物品栏添加指定物品(通常需要指定物品代码和数量)
cheat_add_all_items: 将游戏中的所有物品各添加一个到玩家物品栏
cheat_find_items_args: 查找物品时所需的参数(如物品名称、类型、品质等)
cheat_find_items: 在游戏数据库中查找物品(通常通过名称或部分名称模糊搜索)
find_item: 查找指定物品的信息(通过名称、ID或类别)
getitems: 获取游戏数据库中所有物品的列表或信息
get_item_category_id: 根据物品名称或ID获取其所属类别的ID
cheat_remove_item_args: 设置从玩家物品栏中移除物品所需的参数(如物品代码和数量)
cheat_remove_item: 从玩家物品栏中移除指定物品
cheat_remove_all_items: 移除玩家物品栏中的所有物品
cheat_remove_all_stolen_items: 从玩家物品栏中移除所有标记为“偷窃”的物品
cheat_own_all_stolen_items: 将玩家物品栏中所有“偷窃”标记的物品变为合法拥有
cheat_damage_all_items_args: 设置对所有物品(如装备、武器)造成损坏或磨损的参数
cheat_damage_all_items: 对玩家物品栏中的所有物品(装备、武器等)造成损坏
cheat_repair_all_items: 修复玩家物品栏中所有损坏的物品(装备、武器等)
cheat_save_all_items: 将玩家物品栏中的所有物品保存到文件或存档(可能用于备份或调试)
cheat_load_all_items: 从外部文件或存档中加载所有物品到玩家物品栏
cheat_stash: 将玩家物品栏中的所有物品存入最近的储物箱(Stash)
六,经济与交易
cheat_add_money_args: 为玩家添加金钱时所需的参数(如金额数量)
cheat_add_money: 为玩家添加指定数量的金钱
cheat_set_all_merchants_fence: 将所有商人设置为可销赃的“围栏”(fence),即可以出售偷来的货物
cneat_set_all_merchants_fence_args: (疑似拼写错误,应为 cheat_)设置所有商人为可销赃状态时所需的参数
七,NPC与实体
cheat_find_npc_args: 查找NPC时所需的参数(如名称、派系、位置范围等)
cheat_find_npc: 在游戏世界中查找NPC(通常通过名称或ID进行搜索)
find_npc: 查找符合特定条件的NPC(如名称、ID、位置等)
getnpcs: 获取当前游戏世界中所有NPC的列表或信息
get_npc_name: 根据NPC的ID或引用获取其名称
get_npc_spawn_point_argsGetOptionalNumber: 获取NPC生成点坐标的可选数字参数(如索引或范围)
cheat_spawn_npc_args: 生成NPC时所需的参数(NPC类型、坐标、数量等)
cheat_spawn_npc: 在指定位置生成(召唤)一个NPC
cheat_spawn_args: 生成(召唤)实体时所需的通用参数(如实体类型、坐标、数量等)
cheat_spawn_entity: 在指定位置生成一个游戏实体(如物品、NPC、动物等)
cheat_spawn: 在玩家当前位置生成(召唤)一个物品或实体
spawn_counter: 可能是一个计数器,用于追踪已生成实体的数量
cheat_kill_npc_args: 设置“杀死NPC”指令所需的参数(如NPC的ID或击杀方式)
cheat_kill_npc: 立即杀死指定的NPC
cheat_kill_target: 立即杀死当前锁定的目标(如NPC或敌人)
cheat_-_target_entity: (名称可能不完整)锁定或选择一个目标实体(用于后续操作)
cheat_resurrect_npc_args: 设置复活NPC指令的参数(如指定要复活的NPC的ID或名称)
cheat_resurrect_npc: 复活指定的死亡NPC
getEntitiesInRange: 获取玩家周围一定范围内的所有实体(NPC、物品、物体等)列表
soulTextLookup: 在游戏文本数据库中查找与关键字“soul”相关的文本(可能用于本地化或对话调试)
find_soul: 在游戏数据库中查找与“灵魂”(Soul)相关的实体或数据(可能用于剧情或特殊NPC)
八,马匹
cheat_find_horses_args: 查找马匹时所需的参数(如品种、属性、位置等)
cheat_find_horses: 在游戏世界中查找马匹(可能包括野生或可购买的)
cheat_set_horse_args: 设置马匹属性或状态时所需的参数(如生命值、驯服度等)
cheat_set_horse: 设置玩家当前马匹的属性(如速度、耐力、勇气等)
show-horse_stats: 显示玩家马匹的详细属性(如速度、耐力、负重等)
九,玩家状态与属性
cheat_set_state_args: 设置玩家状态(如生命值、耐力、饥饿度等)的参数
cheat_set_state: 设置玩家的状态值(如生命值、耐力、饱食度等的具体数值)
cheat_set_skill_level_args: 设置技能等级时所需的参数(技能ID、目标等级等)
cheat_set_skill_level: 将指定技能(Skill)的等级设置为特定数值
cheat_find_skills_args: 设置查找技能(Skill)指令所需的参数
cheat_find_skills: 在游戏中查找技能(Skill)信息
find_skill: 在游戏中查找指定技能(Skill)的信息
cheat_add_skill_xp_args: 为指定技能(如剑术、口才等)添加经验值所需的参数
cheat_add_skill_xp: 为指定技能添加经验值
cheat_set_stat_level_args: 设置属性(Stat)等级时所需的参数(属性类型、目标等级等)
cheat_set_stat_level: 设置玩家属性的等级(如力量、敏捷、活力等)
cheat_add_stat_xp_args: 为属性(Stat)添加经验值时所需的参数(属性类型、经验值量)
cheat_add_stat_xp: 为指定属性(如力量、敏捷、魅力等)添加经验值
cheat_set_regen_args: 设置自动回复(生命、耐力等)功能时所需的参数
cheat_set_regen: 设置玩家生命值、耐力、饥饿等的自动回复速率
cheat_charm: 将玩家的“魅力”(Charm)属性设为最大值或增加其数值
g_passive_health_regen: 一个全局变量,控制玩家角色的被动生命值恢复速率
g_passive_health_regen_amount: 全局变量,控制被动生命值恢复的具体数值
g_passive_health_regen_highwater: 全局变量,控制被动生命值恢复的上限阈值
g_passive_stamina_regen: 一个全局变量,控制玩家角色的被动耐力恢复速率
g_passive_stamina_regen_amount: 全局变量,控制被动耐力恢复的具体数值
g_passive_stamina_regen_highwater: 全局变量,控制被动耐力恢复的上限阈值
g_passive_hunger_regen: 全局变量,控制被动饥饿(Hunger)恢复功能的总开关
g_passive_hunger_regen_amount: 全局变量,控制被动饥饿恢复的具体数值
g_passive_hunger_regen_highwater: 全局变量,控制被动饥饿恢复的上限阈值
g_passive_exhaust_regen: 全局变量,控制被动精力(Exhaustion)恢复功能的总开关
g_passive_exhaust_regen_amount: 全局变量,控制被动精力耗尽后的恢复量(可能指“Exhaustion”)
g_passive_exhaust_regen_highwater: 全局变量,控制被动精力恢复的上限阈值
add_potion_buff: 为玩家角色添加一个药水效果(增益或减益状态)
十,增益与减益效果 (Buff/Debuff)
cheat_add_buff_args: 添加增益/减益效果时所需的参数(如Buff类型、持续时间等)
cheat_add_buff: 为玩家添加指定的增益/减益效果
cheat_add_buff_heal: 为玩家添加一个治疗类型的增益效果(持续恢复生命值)
cheat_add_buff_invisible: 为玩家添加“隐形”增益效果(使NPC无法看到玩家)
cheat_add_buff_immortal: 为玩家添加“不朽/无敌”增益效果(免疫所有伤害)
cheat_find_buffs_args: 设置查找增益/减益效果(Buff/Debuff)所需的参数
cheat_find_buffs: 在游戏中查找可用的增益/减益效果(通过名称或类型)
find_buff: 查找当前作用于玩家身上的增益/减益效果(Buff/Debuff)
cheat_remove_buff_args: 移除增益/减益效果时所需的参数(如Buff的ID)
cheat_remove_buff: 移除玩家身上指定的增益/减益效果
cheat_remove_buff_invisible: 移除玩家身上的“隐形”增益效果
cheat_remove_buff_immortal: 移除玩家身上的“不朽/无敌”增益效果
cheat_remove_all_buffs: 移除玩家角色身上所有的增益和减益效果(状态效果)
十一,技能与特长 (Perks)
cheat_find_perks_args: 查找技能特长(Perk)时所需的参数
cheat_find_perks: 在游戏中查找并列出可用的或已学习的技能特长
find_perk: 查找指定的技能特长(Perk)信息
cheat_add_perk_args: 添加技能特长(Perk)时所需的参数(如Perk的ID)
cheat_add_perk: 为玩家添加指定的技能特长(Perk)
cheat_add_all_perks_args: 设置“添加所有技能特长”指令所需的参数(可能包括是否覆盖等选项)
cheat_add_all_perks: 为玩家解锁并添加所有可用的技能特长(Perk)
cheat_remove_perk_args: 设置移除技能特长指令所需的参数
cheat_remove_perk: 从玩家角色身上移除指定的技能特长(perk)
cheat_remove_all_perks: 移除玩家学到的所有技能特长(Perk)
cheat_reset_perks: 重置所有已学习的技能特长(Perk),恢复到未学习状态
十二,任务与目标
find_quest: 在任务日志或数据库中查找指定的任务(通过名称或ID)
find_quest_objective: 查找指定任务的目标信息(如目标描述、状态等)
quest_complete_objective: 立即完成当前任务的指定目标(通常需要目标ID作为参数)
quest_complete: 立即完成指定的整个任务(包括其所有目标)
quest_reset: 重置指定任务的任务进度(回到未开始状态)
quest_show_started: 在日志或界面上显示所有已开始但未完成的任务
十三,派系与声望
find_faction: 在游戏中查找派系(Faction)信息
faction_add_angriness: 增加特定派系对玩家的敌意值
faction_add_rep: 增加或减少玩家在特定派系中的声望值
cheat_set_wanted_level_args: 设置通缉等级(Wanted Level)的具体参数(如等级数值、范围等)
cheat_set_wanted_level: 设置玩家的通缉等级(影响守卫的追捕和攻击行为)
十四,游戏内交互与机制
cheat_no_pickpicking: 禁用偷窃(扒窃)小游戏的检测或惩罚(使偷窃必定成功或不被发现)
cheat_no_stash_lockpicking: 禁用储物箱的开锁检测(使开锁必定成功或无惩罚)
cheat_no_lockpicking: 禁用开锁小游戏的难度或惩罚(使开锁必定成功)
cheat_no_door_lockpicking: 禁用门锁的开锁检测(使开锁必定成功或无需开锁)
cheat_set_bow_reticle_args: 设置弓箭准星显示功能的具体参数(如样式、颜色等)
cheat_set_bow_reticle: 设置弓箭的准星显示状态(开启或关闭辅助瞄准)
cheat_wash_dirt_and_blood: 立即清除玩家角色身上的所有污垢和血迹
cheat_set_chat_bubbles: 启用或禁用角色对话气泡的显示
._cheat_set_chat_bubbles_args: (内部函数)设置角色对话气泡的显示参数
cheat_set_compass_args: 设置指南针功能的详细参数(如位置、透明度等)
cheat_set_compass: 设置指南针的显示状态(开启或关闭)
cheat_set_statusbar_args: 设置游戏界面状态栏的显示参数
cheat_set_statusbar: 设置游戏界面状态栏的显示或隐藏
cheat_set_hud_args: 设置游戏HUD(抬头显示器)的显示参数
cheat_set_hud: 显示或隐藏游戏HUD(抬头显示器)界面
cheat_unlock_recipes: 解锁所有锻造、炼金或其他制作配方
cheat_set_all_merchants_fence: 将所有商人设置为可销赃的“围栏”(fence),即可以出售偷来的货物
cheat_reveal_map: 揭示整个游戏世界地图(移除战争迷雾)
十五,时间与天气
cheat_set_time_args: 设置游戏内时间(调整一天中的时刻)所需的参数
cheat_set_time: 直接设置游戏内的具体时间(日期和时刻)
cheat_get_time: 获取当前游戏内的时间(包括日期和时刻)
cheat_set_time_speed_args: 设置游戏内时间流逝速度的参数(使时间变快或变慢)
cheat_set_time_speed: 设置游戏内时间流逝的速度倍率
set_timewarp: 设置时间扭曲功能(可能用于快速跳转至指定游戏时间)
weather: 查询或更改当前游戏世界的天气(可能需要指定天气类型,如晴朗、雨天等)
cheat_set_weather_args: 设置天气时所需的详细参数(天气类型、过渡时间等)
cheat_set_weather: 直接设置当前游戏世界的天气类型
getWeatherList: 获取游戏内所有可用天气类型的列表
十六,存档与位置
cheat_save: 立即创建一个游戏存档(快速保存)
loc: 可能与“位置”(location)相关,用于获取或设置坐标,也可能是“本地化”(localization)相关功能