《星际争霸Ⅱ》时空枢纽合作任务指挥官预览:尼雅德拉
我的科技毁天灭地
编辑于 2025年12月30日 13:06

时空枢纽算是做的不错的内容了,只是不知道未来还有没有机会修改。

妮雅德拉存在不少缺陷:

首先,为了迅速扩张部队人口并且有更多的兵种选择(尤其为了出刺蛇),妮雅德拉本体的升级是非常必要的,这个必要性导致前期几乎无法使用任何消耗生物质的面板或升级,以及星灵单位(需要生物质召唤)。如果出现必须使用这三种的情况,则妮雅德拉因为人口限制,部队后继无力,非常容易翻车。

其次,五中属性,包括护盾,攻速,隐身,飞行,闪电,几乎不存在选择余地,大概率都是隐身,极少数情况下是闪电。理由也很简单,刺蛇几乎是必选兵种,而它对天对地远程高攻速的优势,令其他兵种几乎没必要出现。无论是通过闪电提高范围攻击,还是隐身自保,几乎就足够用了,其他兵种反而接近娱乐,完全没有必要性,或者矿多于气时的填线宝宝。但类似环境下,依然受限于人口,与其制造几个跳虫,还不如多造炮塔,因此跳虫也成了几乎用不到的兵种。

护盾压根不可能选择,且根本不如隐身,除非敌人带的反隐单位多到杀不尽,而这在游戏中几乎不存在。

攻速有一定优势,但恰好作者给了刺蛇没有碰撞体积的福利,让刺蛇几乎可以全员同时输出,在此基础上,多零点几秒的攻速非常鸡肋,远不如隐身的自保或飞行等方式,更能保护部队,尤其那攻速不算多离谱,相对于几率出现的闪电,反而后者更适合碾压。当然,如果是攻速慢的兵种或许更需要这一项,然而非常遗憾的是,刺蛇在妮雅德拉这里太过完美,选择其他兵种反而是一种自我束缚,提高了游戏难度。

飞行虽然针对无法攻击空中的单位具有强大优势,但不如隐身的万金油,前者要考虑敌人对空AOE单位(尽管也可以落地,但前提是地面压力小),而后者仅需要打掉反隐,就安枕无忧了。尤其是遇到只有飞行单位存在优势的目标,例如矿工图的对地机器人时,看似飞行有价值,但其实完全可以靠面板来打,还是那句话,如果刺蛇存在碰撞体积,飞行可以和隐身二选一甚至来回切换,但正因为妮雅德拉的刺蛇没有碰撞体积,导致飞行全面输给了隐身。

至于闪电更是如此,刺蛇的攻速如此之快,闪电的触发率也比较明显,导致其他任何攻速比刺蛇慢的兵种,尤其近战兵种显得更加鸡肋,原本闪电交给近战来提高其价值的可能性,完全被刺蛇远程自动闪电给碾压了。

所以五中属性中,隐身刺蛇,几乎是固定且唯一的版本答案。当然,在敌人是大量混合体,被动侦测前提下,可以换成闪电硬拼,而其他三种属性,几乎不存在选择的价值。

星灵的兵种更是如此,通常一盘下来,以妮雅德拉满级为前提,生物质没剩下多少,很多时候甚至无法将三种强化升满,或许作者是有着,让人在星灵兵种或强化,或面板当中三选一的意图,但星灵的部队真没有强大到,可以替代满人口,完全不消耗生物质的隐身或闪电刺蛇的水平,纵然看起来星灵部队单体更加精英,可在面对多线战斗中,他们反而是最不可能的选择,因为生物质用在面板上或已有的刺蛇部队升级上(三种升级),都比召唤星灵部队要强。所以乍一看有的选,实际上除非娱乐,甚至要冒着失败的风险,否则没有任何必要选择星灵部队。

三种升级也有问题,还是那句话,妮雅德拉自身升级太过重要,前期部队数量少,无法碾压敌人,自然也无法得到大量生物质,而为了迅速扩张人口,优先升级妮雅德拉,结果真满级了,又是大后期,凭借满人口部队可以碾压敌人时,升级与否也就不重要了。

这当中不存在一个,必须先升级寄生虫,后升级妮雅德拉的平衡点,因此三种升级除非是在满人口隐身刺蛇部队都轻易被全灭的高压环境下,进一步提高其战斗力,否则不升级也没关系,而这个没关系,就是不存在高压突变因子的大部分情况。

所以总体而言,妮雅德拉得到了太多强大的资源,可受限于生物质总量太少,最优解只有一种,尽管其他优势也很强大,放到别的指挥官身上或许就是保命的关键,而在妮雅德拉这里,却成了可有可无的鸡肋。

妮雅德拉绝对不缺少气矿资源,因此:

寄生虫的三种升级消耗气矿资源而不是生物质,

五种属性要么放弃一两种,并且其余的可以同时存在,哪怕消耗的资源上千也无妨。要么针对不同兵种给出差异,而非全员通用。

解除妮雅德拉升级才能扩张人口的限制。

让星灵部队用资源建造,哪怕资源是同类兵种的两三倍。

无论只改一条还是所有,都会让妮雅德拉的整体运营更加平衡,选择性更多,并且彼此兼顾。

补充两句:试了好几把后,有了个相对最优顺序:

开局,妮雅德拉升2级能出刺蛇就行,随后绿色升级少则三个,多则五个,再多略微浪费。且升级到此为止。

运营方面,一直出工蜂到能顶替六个探机为止,这中间大概已经有了二矿(单刷前提),当绿色升级完毕后,探机在资源合适的情况下尽早出星灵空港,随后可以放着不管了,转头升级妮雅德拉。

在绿升级的加持下,妮雅德拉满级后,地图大约一半多点,随后的生物质全出航母,到结尾可以出12艘。

这是时间中等且固定的地图,要是长图说不定能出16艘以上,主要卡CD。

当然,其实那12艘航母也没多逆天,只是不占人口的额外战斗力。没精确测试过紫圈和红圈点满,与航母究竟哪个更好,不过就多线作战需求而言,额外部队肯定比升级好使。航母比巨像生存力强一些,不朽受限于和航母相同的长CD,既然生物质允许出航母,也就没必要出不朽了。六个星灵探机,四个空港,一个锻炉,一个航标,就是最终答案。