



在之前2.52测试服期间的一个专栏里已经提到了游戏各种装药弹(广义)的毁伤大改,这一篇算是那个专栏内容的延伸吧。
为什么现在空空导弹打不死人了?
explosive.blk相关变动(图一)我圈出来了。最大的改动是he_heat模板的装填系数门槛由之前的0.04,提升到了0.07,也就是大量装填系数相对较低的空空导弹之前都是he_heat模板,现在套用的是前一档he_frag的模板。
这两个模板有什么区别?注意红圈部分,frag模板弹体质量对破片数量的插值表,最高一档只到50kg→1300块破片,而heat模板最高一档是100kg→3000块破片,而比上限还高的质量就无法转化为破片数的增加。
相当于换了模板的导弹计算出的破片数量被砍到一半都不到了。
然后这两个模板的破片半径也有类似的情况,frag模板最高一档只到7kg→45米,多于的装药量也无法转化为破片半径的提升(破片半径影响穿深和伤害的衰减率)
一些比较幸运的空空导弹模板没有变化(aam4,77,771之类),但heat模板自己的破片伤害也遭到了拦腰砍(绿圈)
最终结果就是整个游戏空空导弹毁伤的大幅度下降,比较惨的一些,27er伤害期望只有原来的20%不到(图2,绿框是2.53,白框是2.51)(没有计算realshatter修正,仅进行简单计算),而771这种还能有之前的一半功力,导致了图34——更重、当量更大的27er毁伤反而被771爆杀了![[吃瓜]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/4191ce3c44c2b3df8fd97c33f85d3ab15f4f3c84.png)