【WR机武解析】暴龙:技能结束,我就会死(文字版)
摔炮教主Leporidae
编辑于 2025年12月21日 20:51
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【引言】

先说结论。暴龙肉度低,保命强,灵活度不错,火力中等。泛用性强,对策性强。属于全能的近战机,在小机里能排到第一梯队。

【地位】

Rex,形象借鉴了合金装备4里的同名机甲,加上前缀T-就是T-Rex,俗称暴龙。金色机甲,Spacetech出品,是继白马白鸟后的第三个双职业机甲,职业是搏击者和刺客。于11.5版本即上版本加入游戏。目前(11.6)在紫板子里,需要再过三个版本才能完成下放。

【基础属性】

暴龙的基础属性如下。

面板上,肉度低速度快火力中等。另有三点值得注意:

①暴龙有爬坡能力;

②暴龙有转向延迟;

③暴龙特别版烈焰暴龙(Blaze rex)的特殊效果是身上所有武器包括内置武器获得和机师、无人机、专精、母舰等加伤途径不独立的10%加伤,还不错。

【技能】

暴龙具有被动毒伤抗性,满黄60%,作为对比,巅峰山羊和巅峰毛勒分别为60%和75%。

暴龙具有主动技能Predator Rush,该技能拥有两颗技能豆,持续5s,cd10s。技能期间无法开启技能,技能结束后有极短(≈0.04s)的后摇,只能等技能后摇结束后才能再开技能。连开技能是暴龙的必备能力,除了数秒以外,还可以根据暴龙腿部指示灯是否变红以及背上的毒液罐子是否合上来判断技能是否即将结束。

开启技能后,暴龙加速120%(来源:官网),开启毒转,以0.5s间隔射出十发内置。内置名为Rex's Weapon,具有洗毒功能,具有洗毒加伤(大嘘)和洗毒削弱特性。

对于某个玩家某把武器的单次射击,技能期间的暴龙会将经过各种伤免减免后的伤害转换为总伤相同(当然要吃毒抗),持续时间5s的一层毒。粒子数不是1的各种喷子每一把单次打击也只上一层毒。同时射击的多把武器上多层毒。Blast和Resonance的伤害,白盾反伤,水蛭和大螃蟹链子反伤,因陀罗内置百分比伤害这些真伤暴龙防不住,会吃相应的绿血和灰血伤害,但是有意思的是暴龙也会尝试将其转化为相应层数的毒伤,这些毒伤也代表着等量伤害,也就是说暴龙要吃两份,虽然这些毒伤大概率是被洗掉的,但这正是问题的关键。

暴龙一次技能内置射击10次,每次射击洗掉身上最早的四层毒。现在全游所有毒伤武器毒持续时间均为5s,因此确实只有早晚之分。

以下为暴龙内置武器数据。

暴龙内置爆发DPS近似一把轻槽毒喷,具有1%左右自瞄和40发才积攒1%满配母舰的低下母舰效率。实际上这个数据完全不用看,因为暴龙内置具有洗毒削弱的特性。目前已知的情况是暴龙每洗一次毒,内置武器直伤就有概率被削弱,相当于暴龙内置伤害和累计洗毒次数关系是单调不增。之所以说有概率,是因为内置在洗一两层毒的时候有可能伤害保持不变。之所以没有说削弱百分比,是因为削弱力度不确定。实验表明,面对高频率漫灌的毒伤,内置洗毒削弱可能性和的幅度往往不如低频率,尤其是和内置射击同步的上毒序列带来的削弱。具有代表意义的就是白盾和链子的反伤。只要打中一下小白虎的白盾,暴龙内置就大概率缩水到原来的20%以下。当然暴龙内置是一把类似锁链枪的服务器武器,削弱多少完全看脸。都是打两下小白虎,有的时候暴龙内置总伤从562k掉到16.8k,有的时候掉到4.5k。由于内置武器削弱速度可以很快,最快可以一个技能掉到三位数,而且不可逆,所以暴龙内置可以认为不存在。毛子说暴龙具有洗毒加伤特性,而且还说每洗一层加30%内置伤害。实际上根本无法复现。假设洗毒前那个技能输出量为A,洗毒时那个技能输出量为B,洗毒后那个技能输出量为C,实验表明在不同运气成分和毒伤频率时机下,可以出现C<B<A,和B<C=A两种情况,前者是洗毒削弱发生的情况,这时候还能给毛子找补,说是所谓经过加伤的内置加伤的基础可能已经被减弱了。但是后者就是洗毒没削弱的情况,就完全没法说了,表现出来就是洗毒不加反减,这个减伤还不是洗毒削弱的锅,因为后一次技能伤害又回来了。综上,暴龙内置是棍母。

【传奇机师】

暴龙拥有2位传奇机师。

一机师Ridge Hollow,专属技能是提供第三个技能豆。

二机师Danny Kiberia,专属一技能是在暴龙身上任何一层毒消失(可以是被洗了也可以是被虚化清除也可以是单纯时间结束)后给予暴龙一层5s的1%加伤,没有上限。专属二技能是针对任何装有毒喷的载体,使毒喷散射减少25%,相当于一个满级金色狙击手词条的水准。

简而言之,暴龙一机师远强于暴龙二机师,暴龙二机师强于其它七七八八的例如阿德里安和崔克茜等通用机师。一机师可以给暴龙提供更长的保命时间。二机师在受正常配置的敌人打击(也就是不拿雾光一直滋)常态情况下能保持技能期间有30~40层加伤,给毒喷的减散射有一点点用。在极端情况下二机师在暴龙作为一次性秒泰坦配置时对策性比一机师强,但是泛用性上一机师毋庸置疑地强。

【机师技能】

暴龙除了基础技能外,

没有硬汉(伤换血)细心机师(速换血)间谍(伤换速)

有猎奇者(血换伤)幸存者(速换伤)侦察兵(血换速)

还有聪明幸存者(技能半刷)

【定位】

暴龙是一个版霸技能机,表现出肉机和刺客的特质,但是其肉度和速度都是技能给的。暴龙技能cd短,还有多个豆,不浪费的情况下技能断不了。那么保命和加速就断不了。对于保命,暴龙60%毒抗和巅峰山羊相当,但是本体血量过于低下,所以绝对肉度远不如当年巅峰山羊。好在暴龙具有洗毒能力,面对单个射速慢敌人时可以无伤。但实战中充斥着各种高射速武器以及强度可能不高但是作为环境一直给你上毒的敌方队友,不能指望洗毒,所以暴龙肉度和血量以及回血速度有极大的关系。不论洗毒的情况下,如果5s内能对暴龙输出2M左右的不破防伤害,就能把市面上最肉的暴龙从满血按死。有时候暴龙被EMP导致无法按出技能,遗憾退场。综上,暴龙为了活下来战术上要远离高射速高爆发敌人,配装上要给够回血,血量尽可能高一点,以及最好拥有防EMP的手段。锈蚀对暴龙肉度也有很大影响,如果遇到三足鸟也不好硬冲。伤害上暴龙内置是棍母直接无视,只有两轻两中,这个槽位最好近战,不然就是刮痧。暴龙是技能机,技能用完最好躲起来回技能,除非有保命母舰在手可以过渡。

接下来介绍暴龙的几种配置及其适用场景。首先是武器安排。近战武器里毒喷和终极小定+终极音喷是两套常见选择,其它配置中轻槽使用终极小定喷,中槽使用终极炎爆、终极火枪等配置强度无一例外低于前两套,要么是持续太低(小定喷),要么是射程太近(小定喷和火枪),要么是爆发太低(炎爆)。至于毒喷和小定音喷谁更强,各有说法。毒喷爆发和持续dps都比小定音喷强,但是输出时间短。如果敌人恰好是没法使用毒喷一个弹匣秒掉的情况,则小定音喷略强。而小机战中绝大多数无不死的非肉机小机都能被毒喷暴龙一梭子干死,小机火力也不够高,暴龙等得起,所以毒喷暴龙小机战优势巨大。能比小定音喷更快速地杀掉技能机,防止开出半刷技能、半刷虚化以及各种被动技能。而对于一众肉泰坦,暂且不论大肉桩水母,面对毛勒和阿特拉斯,毒喷暴龙开君主都不一定能一波秒,这时候音喷小定套的爆发时间以及音喷的灰伤就发力了,可以考虑音喷小定暴龙反泰坦。另外音喷小定子弹数量多射速快,在暴龙内战单挑中不容易被洗掉伤害,具有一定优势。如果是平民,那就很难办了,很多平民武器发挥都差不多,那就用你们肯定有的崩裂喷吧。

接下来是专精。暴龙专精肯定是小槽位全线点通提升上下限的,至于选哪条各有所长,主要是搏击者线和攻击线这二者二选一。搏击者线第一个槽位必然选核防,第二个槽位推荐选不死。暴龙不是被鞭尸的山羊,不会技能期间毒出不死来。不死主要作用就是加容错,防止被EMP直接带走。核免当然加血加速也有用,我个人认为不如不死。攻击线直接带双破防模块拥有40%破防。显然小机战暴龙选搏击者线拥有更高的肉度(核防叠满每秒回血1.8%)和更高的容错(不死保命),泰坦战暴龙选攻击线拥有对泰坦很明显的伤害加成。当然小机战中面对白马以及下版本的鳄鱼这些无免破防的抗性机攻击线也有用。由于一般战斗烈度没那么大,带了攻击线或搏击者线的暴龙都可以从小机战打到泰坦战,这是个人喜好决定。之所以暴龙有资格带攻击线而历来的搏击者都不配带,是因为暴龙保命够强不带核防不死也能打。

主动模块方面暴龙有三个选择,导管、大回血和破盾。大回血就是抵抗毒伤猛加肉度,导管就是小小抵抗毒伤,主要是回灰,用于提高暴龙的续航。破盾则是反泰坦暴龙的专属,用于对策阿特拉斯。下版本导管变了,变成加伤和加最大血量,具体数值未定,估计也是个可选项。虚化暴龙意义不大,会清洗免疫,且常态肉度更低。

接下来是机师技能。暴龙机师技能没有太多自定义空间。必须点出技能半刷,机械师,奇迹创造者,贪路行者,装甲专家,闪避者。技能半刷好理解,暴龙就是靠技能吃饭的。机械师和奇迹创造者是暴龙抵抗毒伤提升肉度的关键,一个也不能少。机械师每秒0.7%,暴龙技能cd10s,奇迹一次回9.5%,技能有了就用,有每秒0.95%的回血速度。这俩加起来勉强抵一个核防的回血量。贪路加速不用多说了。装甲专家加血提供容错。暴龙虽然有搏击者线,但毛子认为其首要特征其实是刺客,没有给他安排细心机师和硬汉,只能带装甲,这是暴龙永远的痛。闪避者也不难理解,无论是导管还是大回血,减cd就是加抵抗毒伤的肉度。这六个技能哪个都丢不掉。只剩一个空位,给大回血和破盾带模块专家、带个模块半刷、带个枪械大师都有说法。唯独不建议带摧毁机器,因为刚才说了,暴龙内置削弱速度很快,带了不如带枪械大师。我自己带的是军需官,因为电池不够用。

无人机方面,暴龙有两个选择,坦克和seeker。坦克四技能额外30%毒抗和暴龙自带的60%合在一起,相当于给暴龙72%(1-0.7*0.4=0.72)的毒抗,面对毒,等效血量提高42.8%;坦克三技能可以使暴龙在不开加速炮台的情况下只要技能期间挨点打就不怕探路和攻击母舰定身炮台的定身,以及最重要的卡机地雷的减速。当然这个技能存在内置cd,用了一次以后不休息紧接着被减速第二次就不顶用了,不完全免疫;坦克本身的内置伤害都够看,相当于半把小毒喷的爆发,偶尔也能补补伤害。seeker的致盲偶尔防防标枪,压制因为暴龙一直暴露在外比较容易浪费,主要的作用就是反隐,用于对策那些带隐身母舰的小机。坦克的下位是锥子,最多加血120k,满配暴龙下机以350k计,任何时候的等效血量提高34.3%,代价是烧电池以及启动缓慢。另外锥子还能提供毒层加伤,不过因为是有毒时加伤以及有上限,不能和暴龙二机师媲美。

母舰方面,现在最泛用的母舰是隐身母舰,携带一个反致盲炮台防止emp,有助于暴龙防治狗头、终极牛、阿特拉斯、终极提丰和mute。剩下两个槽位要么双攻击要么一攻击一加速,加速炮台可以保证暴龙不怕卡机。除了隐身,隐身母舰的回血也能很好地帮助暴龙抵抗毒伤。彩虹桥的保命能力次之,携带反致盲、救生器以及加速(或加伤),也能使暴龙具有较强的肉度。彩虹桥的好处在于不会被反隐反制。隐身母舰暴龙在面对seeker小机以及反隐泰坦时母舰只有回血能力了,在面对肛塞暴龙时内战打不过,在面对雾爆反隐弓孙时很可能就交代在那了。其它母舰中只有阿瓦隆适合暴龙,即便只有三层,清洁矩阵防emp还是权威,毕竟反制盲炮台只持续15s,而清洁矩阵能持续很久。只是阿瓦隆已经老了,它不像隐身母舰和彩虹桥那样拥有保命能力,所以综合实力不堪。其它母舰里Mute和君主纯攻击来的,对暴龙没有什么大提升。如果机库里有别的机武很需要这些攻击性母舰,那暴龙只能退居二线了。这种时候暴龙最好放弃主战,可以走反泰坦路线用于一波和对面泰坦爆了,倒还有可能利用好攻击母舰的加伤。

刚才我们提到的这些配置分别属于三种暴龙的配置,主战暴龙、泰坦战一波流暴龙、以及对策隐身母舰小机的主战暴龙。泰坦战暴龙和对策隐身母舰小机的暴龙也具有一定的泛用性,并不是完全不能打。

暴龙强度很高,但是它强度来源于各种装备的练度,机师、无人机、母舰、机体、武器少一样或者有一样没等级,总体强度就差。暴龙需要富养,穷养的暴龙对于平民来说不如穷养的卡机。

满配暴龙的单体强度够高,实战中遇到任何配置的小机敌人都能打一打。打卡机用坦克避免减速,地雷伤害直接被洗掉,冲过去抓住干掉。打冥河直接洗掉弩炮带来的毒冲过去抓住干掉。打枪兵远处用武器刮掉它的被动力场然后冲过去抓住干掉。打狗头和终极大骑士直接贴脸喷死。打终极中袋直接钻盾喷死。面对非高频伤害泰坦比如黑洞喷泰坦,暴龙也能和对面换血。如果要针对暴龙,则需要拥有强大的保命能力或远距离输出能力或位移能力的同时在高频高伤或者emp上有所建树。小机想要在一对一的情况下克制暴龙,要么高伤害要么emp。卡机专属机师的emp不稳定,真要他发力时他直接给你不上buff,不堪大用。终极提丰emp时长为7s,算上熟练度也有6.3s,覆盖了暴龙5s的技能时间,有机会秒暴龙,但本体保命欠缺,风险也很大。另外狗头有emp,终极蝎子带白矇也能emp暴龙。后者emp失败倒可以回传,前者真是不成功便成仁。论高伤,比如君主炎爆卡机,利用地雷死标加伤再开君主可以硬干,当然也不是稳吃,操作不好容易被喷死。小机里面没有太多保证稳吃暴龙的配置,只有泰坦。终极水母、终极牛、终极龙王、弓孙和首席只要带雾爆,暴龙就很难活下来。弓孙和终极龙王带转轮炸也能打击暴龙。即便不携带雾爆,终极牛和阿特拉斯的emp长达10s,也可以用于硬控免疫用完的暴龙。

暴龙开局下容易被标枪炸没心态,不过不一定被耗完技能,有时候可以直接冲上去把标枪载体抓了。更建议作为次发主战机使用。如果暴龙是反泰坦配置,那就在泰坦战前或战后下。

暴龙已经成为最靓丽的风景线,任何近战机配置都要问一下自己能不能打过暴龙。高场里暴龙是不可忽视的近战机,在低场涂油时,暴龙表现一般,因为三足鸟还是没死,一直给暴龙挂锈,暴龙耐打程度降低,往往活不到最后。

【培养建议】

暴龙的升级提升如下。

暴龙必须满黄,满黄技能期间等效血量是绿一的1.875倍。坦克能用锥子勉强代替一下,隐身母舰或彩虹桥勉强能用阿瓦隆代替一下,但是暴龙一机师无法代替。如果平民没有抽到暴龙一机师,而同时有卡机,则暴龙可以先搁置,先培养卡机。

【更替性】

暴龙尚未下放,和卡机是逃过11.6大清洗的两款幸运儿,能活到下次削弱,这三四个月内可以不用愁了。至于之后削弱,有可能一刀死也有可能慢慢死,不好说。

【总结】

暴龙作为强大的近战机,会持续出现在大家视野内很久。未来假如暴龙的生态位发生较大变化,我会再进行讨论。本期视频到此结束,感谢大家观看!