该冒险为DMGuild上与伪九头蛇怪物卡同捆的一个范例式冒险。你可以根据需要进行使用或参考用于自己的冒险。
此冒险适用于4名5级角色。
故事发生在一个名为雷哈斯菲尔德的小镇,但可以放置在适用您设定的任何地方。
传说
据说,伪九头蛇最初是从地下的血肉块中自发形成,并靠谎言、恐惧和困惑孕育生长,直到足够大以捕食人类。它会挖掘地道,直到其巢穴位于能供它狩猎的城市下方。它的挖掘可能导致某些区域容易坍塌,但它更喜欢将身体的一部分留在地上以便歌唱。一旦城市无法再维持它的生存,它便会挖掘到下一个最近的定居点。
伪九头蛇有着苍白的皮肤,球根状的身体,以及扭曲向上连接着多个头颅的长脖子。头颅类似人形,但在本该是眼睛的地方却是幽暗的缝隙,下颌延长,嘴巴宽大,露出高高的珍珠白色牙齿。当第一个头颅破土而出时,它便开始歌唱。
在它歌唱时,它会在我们的注意力中制造盲点,从而被完全忽视:既看不见,也听不见,也无法以任何其他方式注意到它到。当它歌唱时,它存在于我们的盲点中。它利用自己的歌声来捕食并继续在不被察觉的情况下成长。它会吸收它所吃掉的人的基本记忆。其歌声的作用类似于惑控法术,如魅惑人类、暗示术、托梦术和篡改记忆。一旦伪九头蛇拥有多个头颅,它就变得几乎不可能被消灭,因为它可以在进食的同时歌唱。
据推测,由于增加了分离程度,伪九头蛇可能在镜子中可见。然而,由于其歌声会影响记忆,加上大多数确实看到它的人很快就会被吃掉,伪九头蛇在很大程度上仍然是一个传说。
抵抗伪九头蛇
有几种方法可以让玩家角色更好地保护自己并抵抗伪九头蛇的歌声:
静默。 玩家角色可以用东西塞住耳朵来阻挡伪九头蛇的歌声。导致耳聋的法术(例如目盲/耳聋术、沉默术、守护之风)和其他魔法效果也能暂时起作用。
镜子。如果玩家角色使用镜子或其他反射面,他们将看到事物的真实面貌。注意:如果玩家用镜子与伪九头蛇战斗,玩家的攻击处于劣势。
记忆。一些法术(例如秘法眼、侦测善恶、反制善恶、预警术、防护善恶、真知术)可以帮助那些受到伪九头蛇歌声魅惑的玩家角色。
以下是一些可能的引子,可用于让您的玩家角色参与到冒险中。
1. 简单的偶遇
玩家角色碰巧路过一个有伪九头蛇的小镇。这个小镇总体上看起来很奇怪(空荡荡的店铺,房屋数量与实际人口不成比例等)。当地酒馆的夫妇非常热情好客,但第二天早上,其中一人消失得无影无踪,并被当地人完全遗忘。
如果玩家角色天生多疑,或者对一丝异常迹象就会采取行动,这个引子会很有效。如果他们需要更多动力才会介入,可能就不太奏效。
2. 被遗忘的队友
在镇上过夜后,玩家角色发现证据表明还有另一个人曾与他们同行(他们的个人物品旁散落着另一个人的物品,有提到玩家角色和过往冒险的日记或类似证据,还有一张似乎用过的额外床铺/铺盖卷),但他们不记得这个人了(他们遇到的任何当地人也不会记得这位失踪的成员)。
这个引子很简单,但请注意,您基本上需要重新梳理玩家角色迄今为止的整个冒险历程。
3. 一封信
玩家角色中的一人或全体收到一封邀请他们来镇上的信。到达后,他们开始注意到奇怪的事情。一旦他们了解了伪九头蛇,或者通过足够高的感知豁免,他们可能会在信中发现额外信息,由于伪九头蛇的歌声,之前阅读这份信时他们之前不记得存在。
例如,最初提供给玩家的信可能是:“自从我们上次见面已经有一段时间了,我有好消息。请来雷哈斯菲尔德。”但信的实际内容是:“自从我们上次见面已经有一段时间了,很抱歉我没有好消息。我们需要你的帮助。请来雷哈斯菲尔德。它正在吞噬我们。”
如果您能合理地解释是谁寄的信以及他们如何认识玩家角色,这个引子会很有效。
4. 另一个冒险
玩家角色在听到关于另一个问题(例如地精袭击)的谣言后来到镇上,但当地人对此一无所知。他们注意到镇上更多奇怪之处,调查后发现证据表明最初的问题实际上是真实存在的。
这个引子仅在玩家角色天生好奇/多疑时才有效,否则他们可能只会认为原来的问题已经解决,然后离开。
根据这里的住宅数量来看,雷哈斯菲尔德镇应该有几百人,但实际在外面活动的人数表明人口要少得多。
猫会毛发竖起、嘶叫并逃跑。
狗可能会开始吠叫或低吼(并在必要时自卫)。
人们可能会莫名其妙地被绊倒。
玩家角色可能会不自觉地伸手去拿武器。
人们普遍显得不安,好像努力想记起什么。
人们可能随身携带手镜,被问及时也说不清原因。
可能会发现镇民在哭泣,但自己甚至没有意识到。如果被指出,他们会对自己为何哭泣感到极度困惑。
如果一个玩家角色能够屏蔽歌声或通过镜子观察,他们将看到小镇的真实面貌:
街道上满是地下冒出的大洞,鲜血和肢体碎片散落在道路和人行道上。然而,大部分破坏集中在市政厅及其周围区域:伪九头蛇的巢穴就在市政厅下方。
如果在合适的位置,他们还能看到伪九头蛇。它的头颅数量等于玩家角色数量的一半加一。除了一个在攻击当地镇民外,其余的头颅都在歌唱。
居民区街道
此外,许多房屋看起来荒废或破败。有些比其他房屋更加杂草丛生。人们不记得有谁曾住在那些房子里,但它们显然曾经有人居住过。
住宅区线索 / 事件
如果玩家角色调查任何废弃的房屋,有些会布满灰尘,食物完全腐烂,而另一些则几乎没有灰尘,食物刚刚开始发霉。他们还可能找到潦草的手写笔记,提到耳塞或寻找安静安全的地方。
当步行穿过/路过居民区时,玩家角色可能会看到一个当地人回家时没有关上门。他们会注意到门上有一个牌子,写着"请随手关门!小心有狗",草坪上还有一个狗屋。如果玩家角色问这个人关于狗的事,他们会一脸困惑地说自己从未养过狗。
主街
镇上有一条主要的商业街。
主街线索 / 事件
在镇上的第一晚,玩家角色看到点灯人在点亮主街的路灯,但第二天晚上只有街道西端的灯亮着。询问任何人,他们都不确定是谁点的灯,或者是否一直有人定期点灯,并且会对街道晚上通常是亮着还是暗着感到困惑。
梦幻戏剧酒馆
梦幻戏剧酒馆/旅店位于主街的最西端,靠近镇子边缘。这是一个温馨的建筑,由一对善良的中年夫妇菲布和列夫(人类)经营。
酒馆线索 / 事件
当玩家角色在酒馆登记入住时,列夫会告诉他们她的丈夫菲布做的早餐很棒,包含在房价内。第二天早上,菲布却不见踪影,早餐只有吐司和咖啡。如果他们向列夫询问菲布,她会声称自己从未结过婚。如果他们不停止这个话题,泪水会开始从她脸上流下,她会冷冷地说需要回去工作了。
在酒馆的“取一本、拿一本”书架上,可以找到一本提到伪九头蛇的神话生物书籍。(注意:根据他们在调查中找到这本书的时间快慢,您可以提及书中提到的其他生物,使其不那么明显。如果这些生物将在您游戏后期出现或已经出现过,那就更好了!)
雷哈斯菲尔德市政厅与图书馆
市政厅和图书馆位于主街的中段,也是镇子的中心。由瓦拉·切罗金娜(女性,人类)管理。它相当大,但似乎大部分未使用。伪九头蛇在市政厅下方建立了它的巢穴。
市政厅线索 / 事件
如果玩家角色向瓦拉或其他人询问镇长,他们会声称从未有过镇长——尽管有肖像和文件表明情况并非如此。
如果玩家角色寻找人口普查或类似文件,他们会发现这个小镇本该人口兴旺。如果他们向当地人询问人口普查中的任何具体姓名,没有人会知道他们在问谁。
如果玩家角色使用图书馆,他们可能会找到提及或包含专门关于异怪和伪九头蛇神话的书籍。
教堂
这座小教堂由阿尔斯顿·福尔科(男性,侏儒)照看。
教堂线索 / 事件
教堂的钟会在头一天半内定期敲响,但之后就再也听不到了。询问任何当地人,他们都会说从来没有敲钟人。
雷哈斯菲尔德诊所
一家小诊所由塔米斯·戴萨拉医生(女性,人类)经营。
诊所线索 / 事件
如果玩家角色调查(通过潜入等方式)诊所,他们可能会发现(DC10)两瓶贴有标签的治疗药水和(DC15)一瓶(未贴标签的)真知眼药水。
塔米斯可能会随口提到她有多忙。如果追问,她会说似乎主要是像人们摔倒或撞到东西这样的小事故,但也有几起涉及动物的事件。(注意:这两者都与伪九头蛇有关。人们可能会被他们意识阻挡掉的杂物绊倒,动物/宠物可能因为恐惧和惊慌而意外伤害主人或附近的人。)
玩家角色可能无意中听到塔米斯说她需要送眼药水给市政厅的瓦拉。当天晚些时候或第二天,瓦拉就消失得无影无踪,没有人记得她。如果玩家角色搜查前台,他们可能会找到真知眼药水。
包干铁匠铺
铁匠铺归铁匠阿塔拉·巴沙(女性,人类)所有。注意:如果阿塔拉意识到伪九头蛇的存在,她会帮助玩家角色战斗。
天然食杂店
小店由博里维克·斯塔戈纳(男性,人类)经营。注意:如果博里维克意识到伪九头蛇的存在,他会帮助玩家角色战斗。
寻宝古董店
古董店由祖克·尼珀(男性,侏儒)经营。里面塞满了家具和小摆设——对于一个这样规模的小镇来说,可出售的东西多得超出玩家角色的预期。
古董店线索 / 事件
这里有初版诗集和带有精美、特别版封面的书籍,包括一套百科全书。如果玩家角色翻阅这些书,可能会发现关于伪九头蛇的诗歌或百科全书中的异怪章节。
他们可以在这里购买精美的银制手镜(每个 50 gp)。
得意理发沙龙
理发店由维克里姆·图尼西(男性,人类)经营。
沙龙线索 / 事件
如果玩家角色去理发店,他们可能会看到手镜。通过一次 DC18 的感知检定,他们可以在一面能照出部分市政厅的大镜子中瞥见伪九头蛇。
一应俱全百货店
杂货店由奥达·廷伯斯(女性,侏儒)经营。
裁缝成衣店
服装店由埃莉约贝尔·福尔克伦(女性,侏儒)经营。
主街上的一些建筑看起来空置、未使用和/或废弃。如果询问任何人,他们都不记得这些店铺曾经有人拥有或营业过。如果玩家角色调查,会发现这些店铺曾营业过的明显证据(收据、账本、吃了一半的零食)。
秘方炼金屋
如果玩家角色调查药剂店,可能会发现:(DC12)两瓶未贴标签的目盲/耳聋药水;(DC15)一瓶未贴标签的心灵抵抗药水;以及(DC18)一本(书脊上有“雷哈斯菲尔德市政厅与图书馆财产”标签的)书,折角的一页是关于异怪的,其中包括一个关于伪九头蛇神话的脚注。
驴!
谷仓里还有驴、马和牛在围栏的院子里吃草。
晨光烘焙咖啡馆
咖啡馆里有发霉的松饼和一袋袋咖啡豆。
点水成酒
酿酒厂里摆满了酒架上的瓶子,价格标签从每瓶 1 sp 到 3 gp 不等。
金石良工
石匠和木工店储备充足的物资和设备。
随机镇民
尤尔德拉·斯塔亚诺加(女性,人类)
弗拉迪斯拉克·莫恩扎拉(男性,人类)
卡拉敏·舍彭(女性,侏儒)
丁布尔·杜伦(男性,侏儒)
大型/巨型异怪,中立邪恶
护甲等级:15
生命值:150(每多一个头颅+100)
速度:5尺;掘穴40尺
力量 16 (+3) 敏捷 10 (+0) 体质 16 (+3)
智力 8 (-1) 感知 20 (+5) 魅力 20 (+5)
豁免检定:感知+7,魅力+7
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,擒抱,倒地,震慑,昏迷
感官:黑暗视觉120尺;被动感知15
语言:理解其受害者的语言
挑战等级:6(2300 XP) 熟练加值:+2
盲目之歌Blind Song。 所有能听到九头蛇歌声的敌对生物在其回合开始时必须进行一次DC15的感知豁免。如果九头蛇有超过一个头颅在歌唱,所有敌对生物的豁免检定结果必须减去 1d4。若豁免失败,该生物会忘记九头蛇的存在。
多重攻击Multiattack。 九头蛇在其回合可以使用一次爪击和一次啃咬攻击。
爪击Claw。 近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。命中:8(1d8+3)挥砍伤害。
擒抱Grapple。 如果九头蛇的爪击Claw成功命中,它可以选择擒抱目标而不是造成伤害。(九头蛇一次只能擒抱一个生物,并且在擒抱一个生物时不能使用爪击Claw攻击。)
啃咬Bite。 近战武器攻击:命中+5,触及15尺,单一目标。命中:9(1d10+3)穿刺伤害。
歌唱Sing。九头蛇可以使用一个附赠动作停止歌唱或让一个额外的头颅开始歌唱。
再生Regrowth。九头蛇可以使用一个附赠动作开始再生一个死去的头颅。完全再生一个头颅需要三次再生Regrowth附赠动作。每次使用再生时,它恢复20点生命值。
多重反应Multireact。只要九头蛇有三个或更多头颅,它每轮可以执行两次反应动作。
哀嚎Wail。 受到伤害后,九头蛇可以使用一个反应动作进行哀嚎。当九头蛇哀嚎时,其5尺内的生物受到2d4心灵伤害。