伪九头蛇怪物卡数据
中世纪面包
编辑于 2025年12月20日 11:40

以下分别为Dungeon Dad版、DNDBeyond版、DMGuild版的伪九头蛇怪物数据。你可以选择自己认为更好更合适的版本用于冒险,也可以参考这三者的设计创作你认为最好的伪九头蛇。

1.Dungeon Dad版

伪九头蛇是因谎言猖獗而根植于社会的阴险生物。它们最开始只是小块的白色肉瘤,但在以类人生物为食后,其可怖的形态会迅速增长至庞然巨物。

神秘起源Mysterious Origin。无人真正知晓伪九头蛇的真实本质。世界各地的学者都只能猜测这些生物的真实特性。已知的是,当它们展露身形时,往往为时已晚。伪九头蛇的生命周期始于地下深处的一个白色肉瘤,在城镇或都市的地底生长和扩散。它们的诞生源自于社会成员大量散布谎言和半真半假的信息。这些生物通常出现在舆论失控的王国。最终,这个不比拳头大的小肉团会长到小孩大小,并在可卷曲的颈部生出一个头。此时,伪九头蛇才真正开始它的循环。它会向上挖掘,直到到达地表,或是易于到达地面的场所,如下水道、洞穴或城堡地下室。一旦出现,伪九头蛇便开始吟唱一种低沉而粗哑的哀歌,方圆数英里内都能隐约听到。这歌声使所有听到的生物无法感知到伪九头蛇。这不是隐形,而是某种更为阴险的东西。伪九头蛇将自己从每个能听到其歌声的智慧生物心智中移除,这意味着它仍然可以被看见,但即使直视它苍白的面孔,目击者也会立刻将其遗忘。

虚构记忆Confabulation。随着九头蛇开始捕食城镇居民以壮大自身并长出更多头颅,当地人注定会察觉到不对劲。他们会疑惑牧师去了哪里,或者他们的亲人为何不在镇上。伪九头蛇的歌声会促使人们创造新的记忆,以使新的现实合乎逻辑。受歌声影响的人可能会说类似“面包师不只是失踪了,他是离镇去为国王的军队作战了”这样的话。随着更多人失踪,这种逻辑漏洞变得越来越难以自圆其说。例如,丈夫被伪九头蛇吃掉的人可能会试图用“来访的亲戚留下的”来解释家中所有的男装。对外人来说,这显然不对劲;对那些受伪九头蛇影响而困于其中的人来说,所有这些认知失调的累积负担很可能导致疯狂。

恐怖生长Horrid Growth。伪九头蛇的食欲无穷无尽。随着这种生物进食、体型增大、头颅增多,它变得更加大胆。一旦完全成熟,它将卸下所有伪装,以成体伪九头蛇Mature False Hydra的形态从地底出现。接着它开始吟唱另一种歌曲,一种能支配并奴役绝大多数听者的歌。伪九头蛇会聚集所有能抵抗其支配的人并将其吃掉,直到确保剩余人口都沦为它的奴隶。然后,它会令其奴仆背负它前往下一个城镇,在那里它将继续支配和吞噬,徒劳地试图满足其无尽的食欲。最终,伪九头蛇会成长得无比巨大,以至于必须由其奴仆拖行。它会命令被它支配的生物用链条和绳索缠绕其身体,拖着这头怪物在血雨腥风中不断前行。最终,伪九头蛇会暴食至难以为继的地步,即无法吃到足够的食物来维持其形态。伪九头蛇生命的最后时刻通常是在疯狂吞食其奴仆,试图最后一次满足其食欲。

熵之终局Entropics Ends。伪九头蛇总是会不可避免地暴食而亡。唯一的问题是这会花费数天、数周、数月还是数年。当伪九头蛇成为问题时,避免灾难性后果的最佳方法是简单地避开它并切断其食物供应。然而,最好的手段永远是预防。

伪九头蛇

小型异怪,中立邪恶

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:32(5d6+15)

速度:25尺,掘穴25尺

力量 16 (+3) 敏捷 14 (+2) 体质 16 (+3)

智力 12 (+1) 感知 20 (+5) 魅力 8 (-1)

技能:察觉+8

伤害抗性:心灵

状态免疫:石化

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉18

语言:任何被其吞噬生物所知的语言

挑战等级:8 (3,900 XP) 熟练加值:+3

多首Multiple Heads。伪九头蛇初始只有一个头,但随着吞噬更多类人生物,其头的数量会增加,体型也会变大。每当伪九头蛇长出一个新头,其最大生命值增加30。伪九头蛇为长出另一个头需要吞噬的生物数量也随着其已有的头数增加而增加。参考下表确定伪九头蛇需要吞噬多少类人生物才能长出一个新头。

如果伪九头蛇长出了第7个头,它将在完成一次长休后转变为成体伪九头蛇Mature False Hydra。当它拥有多于1个头时,九头蛇在进行对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定时具有优势。

吞噬生物数 | 头数 | 伪九头蛇体型

0 个生物 | 1 个头 | 小型

3 个生物 | 2 个头 | 中型

8 个生物 | 3 个头 | 中型

18 个生物 | 4 个头 | 大型

35 个生物 | 5 个头 | 大型

70 个生物 | 6 个头 | 超大型

120 个生物 | 7 个头 | 超大型

颈部触手Neck Stalks。伪九头蛇的头颅能够从其身体延伸很长距离。每当一个头攻击距离身体超过15尺的生物时,该头将会引发借机攻击。

灵警头颅Reactive Heads。伪九头蛇每拥有一个超出第一个的头,它就获得一次额外的反应,该反应仅可用于进行借机攻击。

动作

多重攻击Multiattack。伪九头蛇进行等同于其头数量的啃咬攻击。

啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及30尺,单一生物。命中:8(1d10+3)穿刺伤害,且目标被擒抱。

不谐之歌Discordant Song。伪九头蛇吟唱不谐之歌。5英里内所有能听到的生物被伪九头蛇魅惑,直至歌声停止。被伪九头蛇以此法魅惑时,目标无法看见或听见伪九头蛇,且所有关于其存在的记忆被压制,仿佛伪九头蛇从未存在过。任何由此产生的逻辑漏洞都会被目标虚构记忆以维持逻辑一致的事态。例如,如果目标认识的人被伪九头蛇杀死,目标可能认为死者只是去了远方某地旅行。在一次长休期间,被魅惑的生物需进行一次DC 20的感知豁免检定。若成功,其潜意识会试图警告他们伪九头蛇的存在,可能以他们睡觉时潦草写下的笔记形式,或由DM决定的其他方式。伪九头蛇必须在后续回合中使用附赠动作来继续歌唱。它可以随时停止歌唱。如果伪九头蛇进行啃咬攻击,则歌声停止。

成体伪九头蛇

超巨型异怪,中立邪恶

护甲等级:20(天生护甲)

生命值:214 (12d20 + 78)

速度:5尺,掘穴5尺

力量 30 (+10) 敏捷 14 (+2) 体质 22 (+6)

智力 12 (+1) 感知 28 (+9) 魅力 6 (-2)

豁免:力量+15,体质+11,感知+14,魅力+3

技能:察觉+14

伤害抗性:心灵

状态免疫:石化

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉24

语言:任何被其吞噬生物所知的语言

挑战等级:16 (13,000 XP) 熟练加值:+5

垂死挣扎Death Throes(神话特性;短休或长休后充能)。当伪九头蛇生命值降至0时,它不会立即死亡或昏迷。相反,它恢复214点生命值,然后开始哀嚎并猛烈扭动。它不再能使用其支配哀歌Domination Dirge特性。此特性激活24小时后,伪九头蛇死亡。

传奇抗性Legendary Resistance(3次/日)。若伪九头蛇豁免检定失败,可改为成功。

多头Multiple Heads。伪九头蛇有七个头。每当伪九头蛇进行一次长休,如果它在当天摄取了足够的营养,它就会长出一个额外的头。当它拥有多于一个头时,九头蛇在进行对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和昏迷状态的豁免检定时具有优势。

颈部触手Neck Stalks。伪九头蛇的头颅能够从其身体延伸很长距离。每当一个头攻击距离身体超过15尺的生物时,该头将会引发借机攻击。

灵警头颅Reactive Heads。伪九头蛇每拥有一个超出第一个的头,它就获得一次额外的反应,该反应仅可用于进行借机攻击。

攻城怪物Siege Monster。伪九头蛇对物体和建筑造成的伤害翻倍。

动作

多重攻击Multiattack。伪九头蛇可任意组合啃咬Bite或吞咽Swallow攻击,攻击次数等同于其头数量。

啃咬Bite。近战武器攻击:命中+15,触及120尺,单一生物。命中:15(1d10+10)穿刺伤害,且目标被擒抱。

吞咽Swallow。伪九头蛇对它所擒抱的大型或更小生物进行一次啃咬Bite攻击。若攻击命中,则目标受到啃咬Bite伤害,被吞咽,且擒抱状态结束。被吞咽时,该生物处于目盲和束缚状态,对于来自伪九头蛇外部的攻击和其他效应具有全掩护,并且在伪九头蛇的每个回合开始时受到 35 (10d6) 点强酸伤害。如果生物在伪九头蛇体内死亡,伪九头蛇恢复4d6点生命值。如果伪九头蛇在一个回合内从一个在其体内的生物处受到30点或更多伤害,伪九头蛇必须在该回合结束时进行一次DC 20的体质豁免,失败则呕出所有被吞咽的生物,这些生物在伪九头蛇10尺内的空间内倒地。如果伪九头蛇死亡,被吞咽的生物不再被其束缚,可以通过消耗30尺移动力从尸体中逃脱,脱离时处于倒地状态。

支配哀歌Domination Dirge。伪九头蛇吟唱一首嚎叫哀歌。5英里内所有能听到的生物必须成功通过一次 DC 16的感知豁免,否则被伪九头蛇魅惑,直至歌声停止。以此法被魅惑时,生物与伪九头蛇建立心灵感应链接。只要伪九头蛇处于清醒状态,它就可以使用此心灵感应链接向该生物下达命令(无需动作),目标会尽力服从。伪九头蛇可以指定一个简单而笼统的行动方针,例如“攻击那个生物”、“跑到那边去”或“取来那个物品”。如果生物完成了命令并且没有收到伪九头蛇的进一步指示,它会尽其所能地自卫和求生。

伪九头蛇必须在后续回合中使用附赠动作来继续歌唱。它可以随时停止歌唱。如果伪九头蛇用其所有头进行啃咬攻击,则歌声停止。

传奇动作

伪九头蛇可以使用3个传奇动作,可从以下选项中选择。它一次只能使用一个传奇动作,且只能在另一个生物的回合结束时使用。伪九头蛇在其回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。

啃咬Bite。伪九头蛇进行一次啃咬Bite攻击。

命令Command。伪九头蛇命令至多6个被其魅惑的生物使用一个动作。这些生物立即使用该动作。

拖拽Drag。伪九头蛇用头将自己向任意方向拖动30尺。

神话动作

如果伪九头蛇的神话特性激活,在使用垂死挣扎Death Throes后的1小时内,它可以将以下选项作为传奇动作使用。

憎恶咆哮Hateful Bellow。伪九头蛇发出刺耳的咆哮。5英里内所有能听到的生物必须成功通过一次 DC 16的感知豁免,否则被麻痹直到其下一回合结束。

贪婪吞噬Voracious Consumption(消耗2动作)。伪九头蛇进行等同于其头数量的啃咬攻击。任何被这些攻击命中的大型或更小生物会被吞咽。


2. DNDBeyond版

伪九头蛇

巨型异怪,混乱邪恶

护甲等级:10

生命值:210 (20d10 + 100)

速度:5尺

力量 20 (+5) 敏捷 10 (+0) 体质 20 (+5)

智力 21 (+5) 感知 19 (+4) 魅力 24 (+7)

豁免:智力+10,感知+9,魅力+12

技能:奥秘+10,欺瞒+12,洞察+14,威吓+12,游说+12

状态免疫:魅惑

感官:盲视120尺,被动感知14

语言:通用语,地底通用语

挑战等级:14 (11,500 XP) 熟练加值:+5

天生施法Innate Spellcasting。伪九头蛇的天生施法属性为智力(法术豁免DC18)。它天生可以施展以下法术,且无需任何材料成分:

随意:侦测思想Detect Thoughts

3次/天:支配怪物Dominate Monster

传奇抗性Legendary Resistance(3次/天)。伪九头蛇豁免失败时,可以将其改成豁免成功。

多头Multiple Heads。伪九头蛇每拥有一个头,其每回合就获得一个额外的动作。如果伪九头蛇有3个头,它在它的回合就有3个动作(除去移动和附赠动作)。它不会获得额外的移动和附赠动作。

延展颈项Extended Neck。伪九头蛇的头颅拥有长得令人作呕的脖子。每个头可以根据伪九头蛇的年龄从其身体延伸出数百尺。见下表:

  • 幼年(1-2个头):范围 120 尺

  • 青年(3-4个头):范围 240 尺

  • 成年(5-6个头):范围 480 尺

  • 远古(7个头):范围 1240 尺

头部可以以一次移动缩回身体或伸出直至最大范围。头部的移动可能引发借机攻击,并且伸出时头部和颈部的所有部分都可以成为攻击目标。

生长头颅Grow Heads。当伪九头蛇消化一个生物时,它有一定几率长出一个新头。每当伪九头蛇消化一个智力为4或更高的下列体型生物,它将有以下概率长出新头,该概率可累积。

  • 微型:1%

  • 小型:3%

  • 中型:5%

  • 大型:8%

  • 如果该生物拥有职业等级,则几率增加2%。

例如,吃掉一个小型战士可获得的累计概率是5%。如果伪九头蛇在吃掉他之后未能长出新头,又吃掉了一个大型法师,这次它将再获得10%的概率,也就是有总计15%的概率长出新头。一旦长出一个头,概率将重置为0。

动作

啃咬Bite。近战武器攻击:命中+11,单一目标。伤害:20(4d8+2)钝击/挥砍/穿刺伤害(由你决定)。如果目标是巨型或更小的生物,则被擒抱(逃脱DC 15),并在其每个回合开始时受到9(1d8+5)钝击/挥砍/穿刺伤害,直到擒抱结束。伪九头蛇的每个头都可以擒抱一个目标。

吞噬Engulf。伪九头蛇吞噬一个被它擒抱的大型或更小的生物。被吞噬的目标目盲、束缚且无法呼吸,并且必须在伪九头蛇的每个回合开始时成功通过一次DC 25的体质豁免检定,否则受到10(1d8+5)钝击伤害。如果伪九头蛇的头部移动或其身体移动,被吞没的目标随之移动。伪九头蛇一次只能吞没一个生物。如果目标在被吞没时生命值降至0或死亡,它将立即被消化。见生长头颅Grow Heads。

音波冲击Sonic Blast(充能5–6)。伪九头蛇发出一阵恶毒的尖叫。其60尺内的生物必须成功通过一次DC 20的体质豁免检定,否则受到32(5d10+5)音波(原文如此)伤害并被震慑1轮。

心智之歌Mindsong。伪九头蛇唱出一首令人毛骨悚然的旋律,范围内5英里内的任何生物都能听到歌声。歌唱只需要由一个头执行,额外的头加入歌唱不会带来额外效应。听到歌声的生物记忆会出现缺口,且对失去了记忆毫无印象。如果一个人进入一个有伪九头蛇的房间,歌声可能导致这个人忘记伪九头蛇在那里。这通常用来让与伪九头蛇受害者关系密切的人忘记受害者的存在。

这首歌不会改变现实,只改变认知。一个失去丈夫的女人可能因发现自己家里有男人的衣服而感到困惑,因为她不记得自己有丈夫。这种效果对聋人或专注于被消除记忆所涉及物品的人无效。例如,上面的女人可能目睹伪九头蛇吃掉一个男人,并且在此期间完全记得发生的事件,但在她移开视线的瞬间就会忘记一切。

当人们受心智之歌影响时,他们有可能成为裂脑人。如果受害者出现裂脑现象,大脑的左半部分将与右半部分分离。受害者不会注意到这一点。左半脑和听觉无关,因此对心智之歌免疫(但它能看见)。它可能会试图提醒受害者伪九头蛇的存在,但它只能控制一半的身体,且不控制语言。这可能表现为左手在受害者写的笔记中插入文字,或在他们睡觉时在胸口抓出字母。由于右脑仍受心智之歌影响,他们可能永远不会注意到这些文字,但胸口的伤疤却更难从脑海中抹去。

传奇动作

伪九头蛇可以执行3个传奇动作,从以下选项中选择。它一次只能使用一个传奇动作,并且只能在另一个生物的回合结束时使用。伪九头蛇在其回合开始时恢复所有已使用的传奇动作。

啃咬Bite。伪九头蛇发动一次啃咬攻击。

音波脉冲Sonic Pulse。伪九头蛇以它其中一个头的射程内的一个生物为目标,用锥形声波冲击它。10尺锥形区域内的生物受到12(4d6)音波伤害。

描述

通常的看法认为,伪九头蛇来自地下。它们是自发形成的、未分化的肉块。如同没有种子却发芽的土豆。据说,它们因谎言而萌芽,每一个谎言都让伪九头蛇长得更大。

学者们同意这种说法,因为他们没有更好的解释。事实上,关于这些可憎之物的诸多事情都令人费解,学者们对此毫无头绪。

偏执主导着任何关于它的讨论。每个人都想知道:它在这里吗?它在我的城镇里吗?那张长长的、松弛的脸,此刻是否正透过窗户注视着我?

存在误报的情况。罪犯和逃兵会辩称他们只是受到了伪九头蛇的影响,或者他们只是想逃离它的影响。有时,那确实是真相。

灰色废土上有一些鬼镇。它们是伪九头蛇的受害者。人们因害怕复仇的幽灵而不愿重访那些地方。也许伪九头蛇还在那里,是白骨中央的黑色腐坏。而你,又如何能知道呢?

在更温和的土地上,你会找到怀疑论者。这些博学的学者会摸着下巴,平静地告诉你,世上没有伪九头蛇这种东西。那不过是某种虚构。是村庄被某种传染性的疯狂,或是某种狡猾的恶魔攫取了。

但他们错了。

巢穴与巢穴动作

伪九头蛇的巢穴

伪九头蛇的巢穴总是位于它选择捕食的城市地下。九头蛇在地下挖掘,将头像植物一样伸出地面,通常在建筑物下方或它们的下层。它频繁移动,创造出容易坍塌的巨大洞穴空间。只有当城市无法再供养它时,它才会浮出地表,且只停留足够长的时间以移动到下一个目标。

巢穴动作

在巢穴内战斗时,伪九头蛇可以使用巢穴动作。在先攻轮到20时(出现等值时视为后手),伪九头蛇可以执行一个巢穴动作并产生下列效应之一;伪九头蛇不能在连续两轮里重复使用同一种效应:

  • 伪九头蛇施放支配怪物Dominate Monster。

  • 伪九头蛇以120尺内一个它能感知到的被支配生物为目标。目标获得激励,在其下一回合结束前进行的一次攻击检定、属性检定或豁免检定中获得优势。如果目标在此期间没有或无法使用此增益,则激励失效。

  • 伪九头蛇以120尺内一个它能感知到的生物为目标,并通过纯粹的意志力使其因恐惧而僵住。目标必须成功通过一次DC 18的魅力豁免检定,否则无法离开其当前位置。它可以在其每个回合结束时重复该豁免检定,成功则结束自己身上的效应。

区域效应

伪九头蛇可以在其猎食的城市中创造出一种或多种以下效应:

  • 伪九头蛇5英里内的生物能听到它的心智之歌。心智之歌效果同该能力。只需要一个头歌唱,其效果就会生效。

  • 如果伪九头蛇死亡,此效应立即结束。失去的记忆不会恢复。


3.DMGuild版

由于该怪兽卡服务于一个4名5级角色的冒险,你会发现这一版无论是强度还是成长性都显著地比其他版本菜很多。

也同样是因为该卡服务于上述冒险,其不具备成长机制,使用该卡时你的九头蛇的头的数量应当等于PC数量的一半+1。 冒险详见另一篇笔记。

伪九头蛇

大型/巨型异怪,中立邪恶

护甲等级:15

生命值:150(每多一个头颅+100)

速度:5尺;掘穴40尺

力量 16 (+3) 敏捷 10 (+0) 体质 16 (+3)

智力 8 (-1) 感知 20 (+5) 魅力 20 (+5)

豁免检定:感知+7,魅力+7

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,擒抱,倒地,震慑,昏迷

感官:黑暗视觉120尺;被动感知15

语言:理解其受害者的语言

挑战等级:6(2300 XP) 熟练加值:+2

盲目之歌Blind Song。 所有能听到九头蛇歌声的敌对生物在其回合开始时必须进行一次DC15的感知豁免。如果九头蛇有超过一个头颅在歌唱,所有敌对生物的豁免检定结果必须减去 1d4。若豁免失败,该生物会忘记九头蛇的存在。

动作

多重攻击Multiattack。 九头蛇在其回合可以使用一次爪击和一次啃咬攻击。

爪击Claw。 近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。命中:8(1d8+3)挥砍伤害。

擒抱Grapple。 如果九头蛇的爪击Claw成功命中,它可以选择擒抱目标而不是造成伤害。(九头蛇一次只能擒抱一个生物,并且在擒抱一个生物时不能使用爪击Claw攻击。)

啃咬Bite。 近战武器攻击:命中+5,触及15尺,单一目标。命中:9(1d10+3)穿刺伤害。

附赠动作

歌唱Sing。九头蛇可以使用一个附赠动作停止歌唱或让一个额外的头颅开始歌唱。

再生Regrowth。九头蛇可以使用一个附赠动作开始再生一个死去的头颅。完全再生一个头颅需要三次再生Regrowth附赠动作。每次使用再生时,它恢复20点生命值。

反应

多重反应Multireact。只要九头蛇有三个或更多头颅,它每轮可以执行两次反应动作。

哀嚎Wail。 受到伤害后,九头蛇可以使用一个反应动作进行哀嚎。当九头蛇哀嚎时,其5尺内的生物受到 2d4 心灵伤害。