市长们,你们好!
欢迎来到 Iceflake Studios 的第一篇官方开发日志!我是 Iceflake 的社区经理Sini。我将与大家分享《都市:天际线2》的新闻与更新,同时也会作为你们与开发团队之间的沟通桥梁。在这第一篇开发日志中,我们想和大家聊聊:自《都市:天际线2》从 Colossal Order 转交到 Iceflake Studios 以来,我们一直在做什么,以及我们计划从 2026 年开始推进哪些工作。
我们的团队一直在努力深入代码,定位并优先解决那些让新老玩家都头疼的关键问题。我们知道游戏里还有很多需要修复的地方——像这样体量巨大的项目确实需要时间——但我们已经在首次更新上取得了不错的进展。本次更新将聚焦于:修复 Bug、提升无障碍体验与 UI,并且也会在玩法层面带来一些小幅改进。我们会在明年年初进一步详细介绍这些改动,敬请关注!
目前我们可以先透露的是:相比于时不时来一次大更新,我们更希望把每次更新的规模控制得相对小一些。我们的目标是在 2 月推出一个补丁,并会在开发推进过程中持续向大家同步进展。
我们一直密切关注社区动态,阅读大家的留言,并记录你们的担忧、问题与各种反馈,以便为后续工作确定优先级。你们的一些问题已经在公告的 FAQ 或最近发布的介绍视频里得到了解答,但仍然会有更多新的疑问出现。我们会尽最大努力在 PDX 论坛、Discord 以及其他官方渠道与社区保持紧密沟通——这也是我们想通过开发日志与大家持续分享信息的原因。
当世界各地的人们享受假日季时,我们 Iceflake 也会继续让进度滚动、让城市成长:我们希望能更频繁地向大家更新进展,并让你们了解接下来会发生什么。在下一篇开发日志中(将于 1 月发布),我们会更详细地说明近期你们可以期待的内容。我们也会持续关注各个平台上的讨论,所以请继续在评论区畅所欲言——我们一直很乐意听到你们的声音!
在此之前,Iceflake 祝大家节日快乐!也请持续关注我们后续带来的更多更新。