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本期介绍的是由不知名说书人@AT & @SnaiBGC 带来的剧本《试算不平》。
在会计中,试算表是在结账前,将各账户的借贷方余额汇总列示,以检验会计分录是否平衡的表格。如果借贷总额相等,谓之“试算平衡”;若不相等,则为“试算不平”,这意味着账目中必然存在一个或多个隐藏的错误。善良阵营的目标,是在前期信息受限与干扰并存的前提下,使这本账在逻辑上自洽、在结论上准确地指向邪恶阵营;而剧本机制,则有意、系统性地引入各类偏差、错误与舞弊,使逻辑闭环在早期几乎不可能达成。
[剧本封面]

[剧本正面]

本剧本围绕提线政客老师未发布的《群星饰螈》中的镇民——管理员进行设计,其能力为“恶魔醉酒。每个夜晚*,首个被恶魔选择的玩家死亡。“作为少见的、能够使恶魔醉酒的镇民角色,该能力可以和官方很多恶魔产生互动,比如让小恶魔和亡骨魔等对邪恶阵营产生不可避免的减损,在前期减速多刀恶魔,让无刀恶魔采用其他方式开刀等,是很优秀的设计。在综合思考后,选择了涡流、方古、珀和哈迪寂亚作为恶魔配置,分别对应管理员与信息干扰、额外邪恶、额外死亡以及暴露角色的恶魔之间的互动。
在此额外说明剧本创作过程中的一个构想:即利维坦—管理员—报丧女妖/守鸦人的互动组合。在这一互动框架下,利维坦可以通过与报丧女妖/守鸦人的相克规则进行开刀,其运作方式类似于科学怪人/小怪宝;同时,管理员也能够通过醉酒机制掐断利维坦的播报,邪恶阵营再自行选择解决管理员的时机以达成特胜。在该情境下,可以避免利维坦处决两名善良玩家这一特胜条件。从理论上看这是一个可玩的组合,但由于该组合至少需要三个角色同时在场才能产生良好的化学反应,结构过于臃肿,因此最终弃用。
管理员-隐士/羽师-限-涡流之间的互动构成了本剧本的核心谜题。羽师的能力在机制上与酒鬼略有不同:其在保留镇民能力的同时,本质上仍是隐士或羽师这一外来者,因此不会受到涡流与限的干扰。两个可能的羽师位置,使得善良阵营本身就难以判断当晚究竟是否为涡流夜或限夜;即便拥有大量信息证明这不是一个涡流局或限夜,依然无法确认一名获得“正确信息”的玩家究竟是自身为羽师,还是得知了一名羽师。管理员对涡流造成的醉酒,会使玩家的信息在“是否错误”之间来回跳动;尤其是在限夜对管理员造成醉酒的情况下,玩家在本就无法确定限几的前提下,更难判断涡流是否正常生效,颇有一种将错就错的意味。
隐士羽师陌客的存在使得即便在非涡流局中,玩家也可能遭遇无法解释的信息错误:例如一名明显善良的玩家,在被他人查验时仍然得知了错误信息,此时他究竟是真正的邪恶玩家,还是隐士,就需要玩家细心推敲。羽师的另一项负面能力在于其“有痕的醉酒”,玩家需要谨慎进行提名与处决,以避免自己被无端醉酒;这一点常见于茶艺师和造谣者在先手提名后能力失效。羽师还减少了玩家常见的自提习惯,“我醉我自己”这一情况很难不被认为是优秀的设计。管理员造成的死亡来源于其自身,而并非恶魔。剧本中的祖母与报丧女妖,可以通过其特殊的检测机制判断死亡是否由管理员造成;但剧本并非仅依赖这一条逻辑来使管理员自证,限夜、造谣者以及青衣楼等机制,同样可以对“孙子的单独死亡”或“报丧女妖的不播报”给出充分解释。
隐士最后一个能力位的选择具有一定难度。隐士心上人在玩家初见时,很容易被误判为一种无痕毒,这一情况常见于隐士在夜晚死亡时,因此在此加以说明。如果玩家在白天无端对一名疑似邪恶的玩家发起处决,却误处决了作为善良玩家的隐士,这一风险本身就需要被纳入考量,类似于圣徒。而隐士在夜晚死亡,则能减少其持续在场时对善良阵营造成的负面影响;心上人的醉酒可以视为对邪恶阵营的一种补偿。尽管这一解释也可以套用于其他更为负面的、以死亡触发的外来者(如帽匠、理发师等),但经过测试后,心上人仍然是一个合理且平衡的选择。
心上人的位置也存在其他候选外来者,例如修补匠。然而修补匠在与羽师配合时,会产生大量“鬼逻辑”,包括但不限于:限夜报丧觉醒、无接触的祖母与孙子双死等——这些因陌客判定而产生的神秘互动。一个可以随时死亡的正常镇民位,很难被认为是良好的互动;当然,喜欢整活的说书人在尝试该剧本时,也可以自行测试这一组合,若有更优外来者选择想法亦欢迎与我交流。从实际游玩体验来看,隐士/羽师在进行干扰的同时仍保留镇民能力,会显著提升玩家体验,不会让人产生“说书人在故意整人”的感觉——毕竟我的能力仍在正常生效。
来自《小二上酒》的姑苏慕容,其位置原本是预留给一个类似红唇女郎的生存型爪牙。其设计思路在于,通过哈迪寂亚每晚是否播报,来引导玩家判断是“恶魔种类发生了变化”,还是“恶魔因管理员而醉酒”等逻辑。其与哈迪寂亚的相克规则与红唇女郎相似,用于避免两个恶魔同时在场,从而导致善良阵营处决轮次不足、夜晚出现超额多刀的情况。同时,由于剧本中包含方古,如果没有相克规则,可能会出现传刀后的方古被处决,而姑苏慕容在当晚变成哈迪寂亚并同时复活两名方古,从而导致场上出现三名恶魔的极端情况。针对这一点,其相克规则的运作为:一旦姑苏慕容变成的哈迪寂亚复活了一名方古,便会立刻变回姑苏慕容,从而掐断后续播报。在此规则下,几名恶魔的夜晚行动顺序显得尤为重要:多刀恶魔造成的死亡属于即时结算,若选择优先复活恶魔,可能导致之后一到两刀被浪费,甚至暴露行动意图;且行动顺序因“过期不候”的原则,复活的恶魔不能在当晚造成死亡,别犯傻。另有一种特殊情况需要额外说明:当姑苏慕容变成的哈迪寂亚在当晚选择的三名玩家全部选择“生”(或因其能力均存活),且死亡的哈迪寂亚正是最后一名选择“生”的玩家时,相克规则中的“变回”将优先结算,并吞掉姑苏哈迪寂亚的“都死亡”效果。
姑苏慕容的作用并不仅限于接刀。在测试中我们发现,玩家很少有机会达成“避免游戏结束”的条件;由于其人数限制,相比红唇女郎的接刀条件少一到两个轮次,因此变为非恶魔的情况更为常见。由于羽师的存在,场上可能出现两个拥有相同能力的镇民,这一情况常见于造谣者、弄臣、祖母等具有特殊效果的角色,邪恶阵营可以围绕伪装来制定战术。在这一情境下,姑苏慕容的角色功能更接近麻脸巫婆与帕克。虽然在本剧本中存在限制“麻方”的方式,但为避免双方阵营能力失衡,最终仍选择弃用。在确认剧本中不存在管理员的情况下,姑苏慕容也可以变成外来者,以协助方古完成传刀。
珀与方古的选择并非最优解。在考虑与管理员的互动后,官方的多刀恶魔可选项本就寥寥无几:沙巴洛斯的复活在其独特运作下,可能会出现在管理员死亡后的下一晚,由说书人复活一名昨夜被沙巴选择的死亡玩家。近期剧本中出现了“单吊沙巴”的新思路(即剧本不包含其他复活角色),我认为这是一个很有价值的方向,但仍需考虑沙巴所带来的特殊决赛圈问题;且由于已有类似定位的哈迪存在,最终选择放弃。暴君是一个不错的候选,但需要邪恶阵营额外起跳茶艺师或弄臣,以构建邪恶方的夜晚无死亡的逻辑;相比之下,珀虽然会因管理员在场而出现憋刀变小丑的情况,但在本剧本中通过整体结构进行了一定程度的逻辑弥合,典狱长与奸佞亦是同理。饕餮与方古在机制上较为相似,二者初始都能带来一名外来者;在考虑恶魔可能因管理员而成为白板(无论主动或被动)的前提下,这两个角色在本质上是等价的。若条件允许,我更倾向于将珀与方古同时替换为饕餮,以进一步精简剧本逻辑。混沌同样是一个潜在选择,其可以同时醉酒隐士与羽师,使两名玩家在当晚变成酒鬼;并且在管理员存在的情况下,可以不暴露自身位置。但由于位置仅有两个,且在已经包含涡流与限的前提下,再加入混沌可能会让玩家的信息环境更加混乱,因此并非优先选择,可留待后续测试中尝试加入。
非常感谢参与测试的各位,希望大家玩得开心。
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