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体育精神!

也是一种桌球
《血碗橄榄球(Blood Bowl)》是一款融合了《中古战锤》设定、美式橄榄球核心规则、兼具橄榄球元素与暴力风格的体育类桌游,背景设定发生在中古战锤的平行宇宙。传说在很久很久以前,在一场网页链接VS网页链接的漫长战役中,绿皮们发现了一处密室,里面藏有奇特的盔甲与一本神秘典籍。兽人不识字,于是他们抓来一位矮人智者(可能已经疯了)解读这本典籍。此书中记载了一种仪式性竞赛,来自传说中的阿抹瑞卡(Amorica),用以敬奉伟大天神努弗尔(Nuffle,NFL——美国职业橄榄球大联盟——的谐音)。矮人和绿皮当即决定,立刻按照书中的描述举办竞赛!以此决出战役胜负。没人知道这场原初大赛的结果,但双方都将这项比赛带回了自己的族群。

然后事情就变得奇怪了起来
此后,这种通过体育比赛来决定战役胜负的方式迅速流行开来,并在很大程度上取代了传统战争,各个种族都开始组建球队参赛,并在赛季期间暂时搁置彼此间的纷争。血碗赛事开始后曾经出现过多个联赛大联盟,但如今仅存一个。

全世界的球迷们,联合起来!
如今,网页链接与网页链接的法师们维护着一套庞大的水晶球视觉网络,他们会先用真实奥术传送咒(Campaigns for Real Arcanery,简称 CamRA)记录比赛,再使用秘会视讯咒(Cabalvision)将带有影像和声音的记录内容传送给各个水晶球转播机构,例如死灵法师广播秘会(Necromancers Broadcasting Circle,简称NBC)、晶球服务社(Crystal Ball Service,简称CBS)、广播咒术师协会(Association of Broadcasting Conjurers,简称ABC)等等,这些机构常年为争取血碗转播权而打的不可开交。

周边商品的销售权也是同样
简单来说,血碗是一款由玩家扮演努弗尔大祭司(教练兼球队经理)的游戏,取胜方式很简单:尽可能多地达阵——让控球球员抵达对手场地最深处的方格——同时阻止对手达阵。实际游玩时,海量的随机事件、各球队与球员千差万别的技能,会迫使玩家不得不直面随机数之神努弗尔的反复无常。

还以为手里端了根导弹
即便如此,血碗依然是一款长期备受喜爱的神作,因为它的核心设定充满黑色喜剧感,模型和规则设计都非常优秀,并且具有独特的“赛季”玩法,让玩家作为球队经理去与好友组建联盟、买卖球员、培养新星,最终夺得联赛冠军。

快来加入吧!
血碗的可选球队数量多到离谱,桌游和PC版均有20支以上,在线平台FUMBBL则有88支队伍(包括玩家自组的球队)。尽管其中不少球队只是其他球队的变体,但部分球队拥有专属玩法风格与球员类型。所有球队都可配备啦啦队,他们能影响随机事件且需像招募球员一样单独购买。

美 艳 绝 伦
血碗大联盟赛事的解说员是一位名叫吉姆(Jim Johnson)的吸血鬼和一位名叫鲍勃(Bob Bifford)的食人魔退役球员,非常能逼逼,而且居然有自己的棋子,只不过他俩的棋子仅具有装饰作用,并没有规则也不能上场。

非常有范儿

他俩的棋子(名字写反了),以及Cabalvision也有棋子
以下是一些比较有代表性的队伍
亚马逊女战士队(Amazons)

强而有力
是的,虽然她们在中古战锤里只是背景板,但这群来自露丝契亚的异域风情小姐姐却在血碗中拥有自己的规则和模型!

而且模型很好看
她们护甲穿的很少,跑动速度也低于平均水平,但闪避能力却比黑暗精灵还要出色。除此之外她们与其他人类队伍基本一致,总体而言是一支相当不错的球队。
混沌矮人队(Chaos Dwarfs)

矮兽人!
和矮人队一样,网页链接的小短胳膊小短腿无论用于奔跑、抢球还是持球都颇具难度。但他们拥有比矮人更耐撞的主力球员,还有一批脆皮且廉价的奴隶球员可以给对面捣乱,以及不太听指挥但数值爆炸的半人牛。
混沌神选队(Chaos Chosen)

但其实大部分都是牲畜人
只有当对方半数以上的球员处于受伤、昏迷或死亡状态时,混沌神选们才会开始考虑达阵得分的事情。混沌队的核心战术是把对方球员全干掉,对他们来说,橄榄球只是多了几条规则的格斗俱乐部。哦对,混沌队早期的啦啦队模型是一个长着四个大雷、头戴政委帽的网页链接。

可能跟你想象的不太一样
球队成员包括网页链接和网页链接,队中的大块头(big guy)是牛头人——除非你命令它去砸碎某人的脊椎或头骨,否则它只会无视你的指令。
黑暗精灵队(Dark Elves)

精灵球队具有两条共同特质:灵活但脆皮。想要牵制住精灵球员难度极大,但一旦成功压制——尤其是字面意义上的“压”制——他们大概率会直接被抬上担架。黑暗精灵队并非速度最快的精灵球队,但凭借顶尖的敏捷属性,你甚至很难碰到他们,想要对其造成伤害也绝非易事。
矮人橄榄球俱乐部(Dorf FC)

盔甲和中古好像没啥区别...
喜欢稳扎稳打。换句话说就是慢的一批。他们既跑不快身手也不够敏捷,但身体素质极佳且护具十分精良,基本上就是一个个装甲墩子,可以正面顶住混沌队的冲撞。矮人的持球能力毋庸置疑,可一旦被更快更敏捷的对手(比如精灵)得球,矮人球员就约等于赛场上的固定障碍物了。矮人队的重型球员是一辆死亡压路机。是,把这种玩意儿开上球场肯定是违规的,但这是美式橄榄球,你可以贿赂裁判,只要别太过分就行。
精灵联合队(Elf United)

保龄球的瓶子会自己摆好耶
这是从旧版延续至今的精灵球队,由各派系精灵共组一队,为与其他精灵球队区分,常被称为前精灵队(Pro Elves)。他们很脆、速度快、闪避能力强、接球能力堪称天下无敌,即便身处一群食人魔的包围中也能稳稳接住一记质量尚可的传球。唯一要解决的问题是:如何让队员活到比赛结束。由于全队护甲值偏低,精灵队极易出现大量球员陷入受伤、昏迷或死亡状态的情况。不过作为各个精灵球队中成本最低的一支队伍,他们倒是具备了一定的容错空间。
地精队(Goblins)

“他是负责搞维修的,随身携带电锯很合理”
除了作为兽人队的小弟,地精也拥有自己的球队,他们接球能力尚可,身材较小难以被擒抱,但其他数值全都是地板级别。由于球员非常便宜且非常脆弱,地精队往往拥有大量替补球员。然而!地精队可以带两只巨魔上场,让巨魔将带球的地精扔出去,运气好的话甚至能实现一回合达阵。另外他们还会在身上藏各种乱七八糟的玩意儿用来发扬体育精神,比如炸弹、跳跳杆和电锯,他们会优先用电锯攻击对方核心球员的脊椎,从根本上阻止对手得分。
半身人队(Halflings)

主要用于向对手投递外卖
网页链接又称迷你食人魔,是最难操控的球队。除了拥有与地精队相同的小型加成以及充足的替补球员外,在其他所有方面都堪称拉胯。可以带树人上场,但……主打一个输赢看淡,重在参与。
精灵城市队(Elf City)

一看就有很多赞助
堪称“精灵版人类队”,拥有比其他精灵球队更均衡的数值,没有明显短板,在涉及资金机制的赛事中,往往是所有球队中初始资金最充裕的一支。作为精灵派系中最适合新手的球队,他们拥有最稳定的传球体系,战术也以传球和跑阵为主,但如果你一直只玩他们,那你这辈子也学不会大力冲撞和阻挡这类属于真正纯爷们儿的橄榄球战术。
人类队(Humans)

赢!
和几乎所有其他游戏一样,人类永远是中庸的代表。他们在任何方面都不算顶尖,但也绝不拉胯,这种全能性让他们能适配你能想到的所有战术。人类队球员的造型风格大多偏向帝国,但将他们涂装成巴托尼亚人也完全合理。
喀穆里队(Khemri)

骚气木乃伊
网页链接的普通球员是极为强悍的木乃伊和廉价的骷髅,具备再生能力,但敏捷程度堪称灾难级别,一旦丢球,重新夺球的唯一希望就是让对面持球队员进入受伤、昏迷或死亡状态。另一方面,古墓王拥有全游戏顶尖水准的巨型球员,相比食人魔、巨魔、牛头人之流,古墓守卫(Tomb Guardians)有足够的智力完成你的指示,而对手几乎不可能从它们手中抢断球权或是突破由它们组成的坚固人墙。
恐虐队(Khorne)

“球?我看你就像个球!”
这还有啥可说的?恐虐队的参赛宗旨就是在最短的时间内让对方球员进入受伤→昏迷→死亡状态。不过队伍中并没有许多网页链接,主要还是恐角兽和混勇球员,只有几只血兽拿来撑场面。
蜥蜴人队(Lizardmen)

功夫恐龙
据说早在上古时代,史兰魔蟾蜍们就参与过这项古老的运动,所以举办血碗大赛必定是网页链接大计划的一部分。网页链接的球员分工极为明确:蜥人是优秀的突破手,冲撞力度堪比小型卡车,但完全不知道怎么传接球;灵蜥的速度和运球能力非常优秀,和地精或半身人一样难以被击中,但在身体对抗中难以幸存;巨蜥的移动速度极慢但可以轻松令大部分对手进入受伤、昏迷或死亡状态,约等于固定防御塔。
死灵恐惧队(Necromantic Horrors)

又名死灵炮灰队
高速亡灵球队,传统老锤风,不含网页链接,阵容包含僵尸、狼人、骷髅与血肉魔像(flesh golem)。血肉魔像相当于死灵队的树人,阻挡能力出神入化但移动极为迟缓;狼人则是高伤害、高速度的突袭手。相较于常规亡灵队,死灵队更倾向采用 突袭推进+传球交接战术。
北佬队(Norsemen)

太空野狼队!
轻甲版混沌队,风格与人类队相近但球员成本更高、近战能力更强,如果你想要一支兼具战术灵活性与近战威力的球队,北佬显然比他们的南方同族更出色。
纳垢队(Nurgle)

灵活死胖子
纳垢主题混勇队,相较于基础版混沌队更重防守。纳垢球员具备再生能力,弥漫半个赛场的熏天臭气足以令一切对手吐到寸步难行,更别提接传球和达阵了。

不是,哥们儿你别过来
纳垢队防守能力绝佳,但移动速度约等于蠕动,难以完成动态战术,因此总是在对手的回合中表现更好。哦对,《血碗3》给纳垢队添加了一支相当……呃……令人不适的啦啦队。

纳垢灵可真是方便呢...
食人魔队(Ogres)

重量级选手
胃大无需多言。食人魔拥有全游戏身体数值最强的球员阵容,带着一帮比地精或半身人更廉价的孬不拉作为“炮弹”,既可以大力出奇迹直接将持球孬不拉扔到对面达阵区完成一回合斩杀,也可以直接扔到对方球员脸上。

高贵的古代金属模型
唯一的问题在于:他们太笨了。食人魔向来随心所欲、放浪形骸,你与其说是他们的教练,还不如说是个拿着劣质电击棒的牧羊人,玩儿了命的试图让这群身高四米的大肥羊按照你的命令行动。
兽人队(Orcs)

“俺以为橄榄球呢”
或者说是兽人&地精的联合网页链接队,兽人往往作为慢速冲击手,地精则担任快速跑锋。核心理念是“先干架!再赢球!”队中的巨型球员是巨魔,虽然蠢得离谱但能够投掷地精,而地精能传球。不过兽人队之所以出名主要还是因为他们的啦啦队非常火辣。
鼠人队(Skaven)

次元石手套
高速、便宜、海量非法技术手段,体型小巧难以扑杀。但非常脆皮,就算是精灵也能直接把你队员的肠子都踩出来,然后他就要跳槽去亡灵队了…… 鼠人队以最纯粹的一回合达阵战术而闻名,阴沟奔行鼠堪称游戏顶尖球员,鼠巨魔可为球队提供宝贵的冲击力,但作为巨型球员也相对脆皮。另外,鼠人啦啦队的桌面棋子是长着两排大雷的鼠娘。
蹒跚亡灵队(Shambling Undead)

融合了古墓王与吸血鬼伯爵的现代亡灵代表队,在联盟赛、系列赛事和单场对战中均有出色表现。球员敏捷性不高——不适合传接球且更难逃脱——但力量值高且护甲尚可,队中包含两名木乃伊,其力量值与其他球队的大块头单位相当且无任何额外缺陷。亡灵队在游戏初期实力极为强悍,暴力输出能力可与兽人或混沌抗衡,且前锋球员成本相对低廉,但他们的真正优势在于死而复生的能力(毕竟是亡灵),总能重返赛场。
地下世界队(Underworld)

意想不到的组合出现了
地精和鼠人的混合球队。球员动辄发生变异,能获得大量趣味技能,成本低廉且可享受体型小巧的优势。尽管如此,他们的基础属性极差,且球队内部纷争不断,导致传球极为困难。
吸血鬼队(Vampires)

帅气无需多言
拥有强悍、能催眠对手、具有再生能力的吸血鬼球员,并辅以成本低廉的奴隶。球队短板在于奴隶球员的阻挡能力糟糕、传接球水平极差,而吸血鬼球员可能陷入嗜血状态并跑去吸食奴隶。若身边没有奴隶,吸血鬼会直接冲出赛场,令现场观众陷入受伤、昏迷或死亡状态,继而导致比赛中断且该吸血鬼被罚回替补席。

吃不饱饭还要被罚这是赤裸裸的压迫
然而,只要能保证吸血鬼身边一直有应急食品(也就是奴隶),网页链接的族人会展现出近乎逆天的实力,得分数比他们跑过的码数还多,除非对面全队一拥而上将其牢牢围堵否则根本无法阻止吸血鬼得分。
木精灵队(Wood Elves)

风一样的男子
速度最快的球队,但几乎是字面意义上的弱不禁风:一阵微风就能吹断他们脆弱的精灵排骨。木精灵队的控球能力出神入化,短传和跑阵是他们的强项并且能避免丢球风险,加上堪比贴地飞行的速度,但你最好不要让他们靠近任何比孬不拉更强壮的单位。综合下来就是:你的任何一名球员都可能在下一回合得分,或是陷入受伤、昏迷或死亡状态。
史兰队(Slann)

此史兰并非后来的那群大胖蛤蟆版史兰(毕竟他们连站起来都费劲),而是上古版本中的太空青蛙。史兰球员略显脆弱,但全队自带“跳跃”和“长腿”特质,这意味着他们能无视你布置的大多数防守阵型,面对一般高度的人墙他们可以直接跳过去。矮人人墙?迈过去就完了。
混沌坏蛋队(Chaos Renegades)

古香古色
来自所有坏人都被归为混沌阵营的年代,拥有三种大块头球员:巨魔、食人魔和牛头人,并且能招募混沌勇士、地精、鼠人、兽人和黑暗精灵球员,然后给他们加上各种混沌变异buff。这意味着你能组建一支多样性极强、极难被针对的球队,比如让一名拥有“巨手”、“双头”和“钢铁意志”特质的地精捡起球传给具备“长腿/跳跃”特质的黑暗精灵,十分离谱。
巴托尼亚队(Bretonnians)

“为了赐予橄榄球的湖中老娘们儿!”
本质上是前锋更弱但突破手更强的人类队变体。骑士球员非常强悍,是球队的核心命脉,一旦开始损失骑士球队就注定崩盘。老农球员嘛......主要任务是帮骑士老爷挡刀。
鼻涕精队(Snotlings)

怪萌的
没看错,就是纯鼻涕精队。GW明确表示这是为那些觉得半身人队太容易上手的玩家准备的队伍。球队由大量鼻涕精组成,还配备了一辆泵车,纯娱乐向,除非对面玩家突然陷入受伤、昏迷或死亡状态。
每支橄榄球队都配备有各类不同位置的球员,同时还能招募一批实力超凡的特殊球员,也就是明星球员,这类球员他们本身属性强悍,且初始自带技能。明星球员的招募成本与实际价值差异极大,参差不齐,有的明星能靠惊艳操作率领全队勇往直前,有的却被视作价格虚高的累赘副Goat。

或者副Goats
所有明星球员都具备“孤高”特质,以此体现身为明星的高傲脾性以及与球队配合生疏。明星球员无法使用球队队医,一旦受伤便会直接离场,因为他们都有专属私人医疗团队,你的队医没有资格触碰他们高贵且上满商业保险的身体。

队医:谢天谢地
血碗有许许多多的明星球员
以下是部分最知名球员的简要介绍
莫格・恩・索格(Morg 'N' Thorg)

系列招牌角色之一,首位明星球员,初代《血碗》产品的封面男郎,能加入除亡灵队外的所有球队。其实力堪称恐怖,作为一名没有“呆瓜”特质的壮硕食人魔,你完全可以放心让他执行任何战术。唯一的问题是他的加盟费贵的离谱,同样的价格往往能换到另一名明星球员加一些额外的好处
格里夫・奥伯瓦尔德(Griff Oberwald)

系列招牌角色之一,也是游戏中最具辨识度的明星球员之一。格里夫・奥伯瓦尔德绝对是顶尖梯队的一员,堪称球场猛兽:速度快、力量足、身手灵活,完全能带领你的球队走向胜利,且出场费只有莫格的七成不到。
【撕裂者】博尔格罗特(Ripper Bolgrot)

一只超壮的巨魔,并且没有“重度智障”和“永远饥饿”这两个负面特质,绝不会像普通巨魔那样满场瞎转悠。更绝的是,他还能帮其他巨魔通过智力判定,高低算得上是广开魔智的大圣先师。凭借高护甲和高力量,他既能重创对手也能保护你那可怜的地精球员,性价比极高。一定要招募,哪怕为此没钱贿赂裁判也值得。
掠夺者博拉格领主(Lord Borak the Despoiler)

他在对你点赞哟
强化神选者,本质上就是个没有负面缺陷的巨型球员,下黑手又快又狠。但除非满足以下两种情况否则最好别让他执行犯规动作:1. 已是最后一回合且你无其他事情可做;2. 你已经干掉了对面3-4名球员,能承受犯规带来的风险。
最后请大家再次重温
无与伦比的
空前绝后的
艳压群芳的
