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本文阅读时间稍长,内容理解有一定难度,建议在空闲时间阅读。
以下分析仅基于个人研究与理解,如有错误,欢迎指正。
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因为小笨狗演唱了主题曲《LaVI-Bavellabion》,我们姑且将歌词中使用的这种语言系统称为 LaVI 语系。
本文中提到的 LaVI 语系,均指 SLAVE.V-V-R p 所使用的 fiXmArge language(一种用于音乐与仪式文本的伪语言系统)。
需要先澄清的一点是:
LaVI 并不是简单的英语、日语、汉语、法语、德语等自然语言的拼接或混合重排。
尽管它在音系和拼写上大量借用了多语系的“影子”,但 LaVI 拥有一套独立且自洽的核心逻辑。
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LaVI 并不是一种用于交流或对话的自然语言,也不是传统意义上的人工语言。
它更接近于一种:
用于呈现状态、固定关系的“反自然语言系统”。
在本文中,我们将这种被描述、被断言的状态称为 状态核(State Core,简称 SC)。
LaVI 语言的目标不是回答“谁做了什么”,而是:
陈述某个系统当前处于何种状态
指出某种状态在何种语境下成立
宣告某种状态是否已经完成或封存
为了理解 LaVI,我们先快速回顾自然语言的基本结构。
例如:
中文
「我今天吃了咖喱盖浇饭,我认为它很不好吃。」
这个复合句可以拆分为多个结构明确的简单句:
我(主语)今天(状语)吃(谓语)了(时态助词)咖喱盖浇饭(宾语)
以及:
我(主语)认为(谓语)它(从句主语)很(状语)不好吃(谓语)
日语、英语等自然语言亦是如此,尽管语序不同,但核心逻辑一致:
主语对宾语做出了某种行为,并通过时态、状语、定语来补充信息。
这正是我们熟悉的 SVO(主谓宾) 或其变体结构。
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而我们将要进入的LaVI语系,核心上就是做了三个巨大的且难以理解的“删除”:
1. 删去主体
LaVI 中不存在 I / He / She / They / Who 等人称指代。
更准确地说:
LaVI 并没有提供用于承载“主体”的语言槽位。语言中不再有“谁在说”,只有“系统状态被陈述”。
2. 删去对象
LaVI 天然不可指称具体事物、人群或事件。它不允许直接出现: for somebody about something,所有对象都会被压缩、抽象为语境域或状态域。
3. 删去动作
LaVI 不保留传统意义上的“动词”。所谓的“动作”,在 LaVI 中全部退化为:
完成态或趋向完成的状态描述。
例如,我们不说:
「我吃了饭」
而更接近于:
「营养被摄入了」
(后者已经隐约具有 LaVI 语系的感觉。)
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自然语言中,我们常通过嵌套从句来构建复杂表达。
例如:
「我们一起吃的这顿咖喱不好吃」
实际上包含了多个简单判断:
1. 我和别人一起吃饭
2. 这顿饭是咖喱
3. 这顿饭不好吃
这些信息通过语法嵌套被压缩在一句话中。
在 LaVI 中,这种“嵌套”会被拆解,所有简单句被并列排列来完成表达。
我们可以将这种现象理解为:
信息量没有增加,但语言结构的“增墒”被刻意避免。
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在《LaVI-Bavellabion》的歌词中,可以清楚地观察到三个高频结构标记:
N’o Iz’u to-Bi
以歌词中的一句为例:
LaVI Iz'u to-Bi Za-rk
词项说明
LaVI:借用了法语 la vie 的音影,但在语系内部是高度抽象的状态核
Za-rk:来自 dark 的音影,表示某种“遮蔽/暗化”的状态域
“-”:在演唱层面用于停顿,同时在结构上阻止词被整体词典化
结构分析
Iz’u:存在断言标记,并非“是”,而是声明“某种状态被成立”
to-Bi:趋向存在标记,表示该状态尚未稳定,正向某一结果态收敛
N’o(在其他句中):语境归属标记,表示“前项仅在后项的语境域中成立”
因此,这一句并不是“生命走向黑暗”,而更接近于:
“LaVI 这一状态,被断言为正在进入 Za-rk 这一状态域。”
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在理解了 N’o / Iz’u / to-Bi 这些结构标记之后,一个自然会出现的问题是:
LaVI 语系中的“词”到底是什么?
一句话的答案是:
LaVI 的词并不是自然语言意义上的词汇单位,而更接近“状态标签”或“语义影子”。
在 LaVI 中,词汇不被允许承担指称任务。它们的功能是:为状态提供一个可被感知、可被重复的“标记”。
因此,LaVI 的词不会告诉你“这是什么”,而只会让你感知到:这是一个状态、这是一个阶段、这是一个仪式性的节点
LaVI 的词汇表面上看起来像是多语言的混合,例如:
LaVI(la vie)
Za-rk(dark)
FineNd(end / final)
KeI・tion(requiem / condition / benediction)
但需要强调的是:LaVI 借用的是“音影”,而不是词义。
这些词并不等价于它们在原语言中的含义,它们只是借用了“听起来熟悉”的音系轮廓。
这种策略的效果是:
听者会下意识地“想理解”,但始终无法完成精确的匹配到具体词汇。
从而让注意力从“这是什么意思”转移到“这个状态在发生什么”。
LaVI 中大量使用以下手段来阻止词汇被整体理解:
大小写混用(如 Vani・tA / DArime)
中点(・)(强制音节切分)
连字符(-)(组件化)
撇号(')(制造词内断裂)
例如:
Za-rk、KeI・tion、Da'Cin
这些符号并不是装饰,而是结构性的:它们的作用,是让词始终停留在“可感知但不可稳定理解”的状态。
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LaVI 不区分名词、动词、形容词。它区分的是:
不同类型的状态核(State Core, SC)。
常见的状态核可以粗略分为:
存在类状态核,用于陈述“某种状态被立起”(Existence SC, ESC)
语境类状态核,用于提供成立的背景或阶段(Background SC, BSC)
完成类状态核,用于宣告完成。(Accomplishment SC
, ASC)
趋向类状态核,用于描述尚未稳定的变化过程(Trending SC, TSC)
这些状态核,只有在 Iz’u / N’o / to-Bi 这样的结构中,
才会获得明确的语法位置。
下面总结一下各个SC和结构助词的语法结构:
○ X Iz'u Y
X Y都是ESC,意义是“X 这个状态,被断言为 Y”
○ X N'o Y
X 是 ESC,Y 是 BSC。意义是“X 仅在 Y 的语境域下被讨论/被成立”
○ X Iz’u to-Bi Y
X Y 都是ESC,意义是“X 正处在向 Y 这一状态转移的过程中。”
○ X Iz'u Da/Cin/Tsin/FineNd/Za-rk
这一类就是比较具体的表达“X已经被完成”,不同的词汇可能会有不同的表意效果。
○
X N’o Y
Z Iz’u W
这是最基本的LaVI语系表达复杂语义的公式,也就是提到的“”我们吃的咖喱不好吃”的那个例子,具体到这里就是,“X仅在Y的语境域下被提及/被成立,Z的状态转移到W上。”
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现在我们可以举个栗子:
比如我们要表达:
the bell tolls for the forgotten
直接上结论:
魔女语(不唯一,因为语言熵高)
Eik-Ti'ON N'o Toim
LeKA-lieN Iz'u Da'Cin
我们来分析一下
原句语义是 钟声为遗忘之人而鸣
而需要抽象化
钟声 是一种仪式,这个仪式是一种Recall的动作,所以我们有了第一个状态核,Recall。
遗忘之人,是一种存在,那我们直接使用existence这个词,作为第二个状态核。
被遗忘,其实也就是这个存在进入了坟墓(或许是其他的,还是因为这个语系语言熵极高,所以如何理解都可以),我们选Tomb作为第三个状态核。
鸣响,是已经完成的状态,我们可以使用Done或者是“完成”来表达,这是第四个状态核。
我们这时候就需要考虑关系,那 遗忘之人被遗忘了 也就是说 存在 在 坟墓 语境域下被提及,Recall 已经被完成
换成LaVI语系就是
existence N'o Tomb
Recall Iz'u Done/完成
那我们需要重新拼接语素,这里我们略过,因为这个过程无法统一而言。
最后的效果便是如上的那段魔女语:
Eik-Ti'ON N'o Toim
LeKA-lieN Iz'u Da'Cin
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总之这是一篇很业余的语言学分析、游戏里面魔女语、反自然语言的分析案例,希望我的分析能解答一些玩家和相关研究者的疑惑。总之非常感谢能看到这里的你们。