属性价值灵感来自 up【云顶精神力】 的视频 <云铲>属性价值
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首先介绍一下属性价值的概念,通常以一个散件的价值等价于属性价值1,也就是对棋子的伤害增幅达到10%。


以暴风大剑 和 纯物理射手千珏为例,千珏的伤害包括平a与物理技能伤害,增加10%物理输出即增伤10%。这时候我们将暴风大剑的属性价值定义为1,即增伤10%。
这时候聪明的小伙伴来了,老师我知道了,死亡之刃加55%攻击力,伤害增幅属性加10%,也就是说装备使弈子增伤65%,即装备属性价值在6.5。是的,这时候如果将两项分开来算的话,我们的定义暂时没有问题。

由于千珏大招会使得攻速翻倍,游戏攻速5为上限。所以当千珏攻速在2.5以下,增加10%攻速也是增伤10%,这个结论也没有问题。
此时我们得到了千珏攻速,攻击,伤害增幅三条属性的简单关系。每10点都是装备属性价值1。(这是在我们忽略了技能的读条时间的条件下。因为攻速高低不会改变技能的释放读条时间,所以攻速的价值不到1。)
我们此时还有无尽类的拳套合成类的物理装备没有计算装备属性。

无尽之刃:35%攻击,35%暴击,技能可以暴击。
游戏的爆伤是140%,即暴击后有40%伤害提升,基础弈子暴击率为25%。
弈子平a时伤害期望为1.1 1.4×25%+1×75%=1.1。
弈子技能时伤害期望为1,如果技能自带暴击则为1.1。
粗略算一下增幅,无尽暴击为35%,35%×0.4=14%,暴击乘区伤害增加14%。即35%暴击对应14%。散件拳套20%暴击,增加暴击区间伤害8%。
那么伤害增幅是多少呢?【伤害增加量不等于伤害增幅量 增量和增幅(乘量)的区别】
对于平a,自带暴击的技能,20%暴击拳套增幅为7.2%。
对于不带暴击的技能,增幅为0。
此时,我们知道无尽价值对可暴击类的技能,即4.76。(楼主不清楚是否会增加10%爆伤,所以忽略了10%爆伤增加,即便增加了爆伤价值仅为5.47,10%爆伤属性价值0.71同样的增幅计算方式)
倘若计算上暴击被动,则此时,暴击对于不带暴击类的技能增幅为24%属性价值为5.9。
此时我们得到了无尽的属性价值,4.76或5.9。
我们得到了攻击,攻速,伤害增幅,暴击,爆伤的装备属性价值。
如果是其他属性则对物理输出弈子伤害增幅不大,可能加在了续航,血量,抗性上,这些属性对于后排弈子性价比不高。
那么以下装备的属性价值就可以计算。
死亡之刃:6.5
无尽之刃:4.76或5.9
红霸符:4.8+重伤
轻语:4.22+破甲
巨杀:4.5/6+15%法强
羊刀:1+0.7/s +10%法强
海妖:2+20魔抗,叠满10.25+20魔抗。
水银:2.22+0.3/s+20魔抗+18s免控
血手:4+300血+盾
我们一般将双大剑合成的死亡之刃以及双大棒合成的帽子作为普通装备的基准,即所有装备的属性价值按照6.5的基准比较,高于6.5为超模,低于6.5为亏模。现阶段的头盔为什么超模,对于前排属性来说,抗性20为1,头盔给前排是65魔抗,45物抗,3蓝/s的回蓝,所有回蓝+15%。仅抗性的属性价值就达到5.5,回蓝属性在4.2。已经到了9.7的属性,远远高于6.5,目前奥恩神器的强度为9-10,碎舰者属性价值9.2而且需要站位,顽强不屈7.6+拉人被动,大亨之凯叠满7.6。头盔已经很强了,普通装备可以媲美神器。
言归正传。
对于千珏而言,自带暴击的普攻射手。我们计算下他的最佳装备。理论而言,1件装备属性价值6.5增伤65%,3件装备要提供195%的增伤,即200%增伤。那就是说3件装备的弈子伤害会变成3倍咯。这样说的话如果增加的都是一个属性,没问题,但是应该没有人会给千珏三件死亡之刃吧,物理增加165%,伤害增幅30%,最终伤害变为3.445倍。
此时我们引入另一个概念,乘区,千珏的伤害有有5个乘区。
最终伤害=攻击力增幅×攻速增幅×伤害增幅×暴击期望增幅×爆伤增幅。
属性,简化一下我们有20的属性点,怎么点才能让伤害最高,聪明的小伙伴都知道了,平均分配,5项每项增加4的属性点。此时最终伤害能达到5.378倍。看属性点的分配有多么的重要。
另一方面呢,我们是不是可以增加属性点呢,对呀,我们可以选择超模的装备呀,我们可以选择更强的神器和光明装备,在羁绊上动一下小脑筋,甚至可以在海克斯天赋上做点手脚。
基于普通装备的属性,千珏在不开任何羁绊的情况下什么装备最合适?首先排除无尽,因为千珏技能可暴击,无尽装备价值只有4.76,虽然他可以增加暴击乘区,但是属性点太少了。那我们直接从攻击,攻速,伤害增幅三个属性上找最好的装备就好了。
海妖对于物理射手千珏为什么是好装备,因为它提供了两个乘区,叠满是6.25属性的攻击和4属性的攻速,羊刀也是好装备,巨杀,死亡之刃也是。轻语差的原因是,浪费了2.3的属性价值在破甲上面。主C一般不会拿功能性装备,导致输出降低。那就做个简单的计算验证一下。

目前最火的四套出装和名次,羊刀无尽海妖最差,羊刀双海妖最好。
所有数据都有羊刀海妖,我们忽略这个叠满时间的差异,只计算叠满后的输出,在15s时候做对比。羊刀此时有11.5攻速价值,海妖6.25属性的攻击和4属性的攻速,无尽3.5属性的攻击和1.4属性的暴击,杀人剑5.5属性的攻击和1属性的伤害增幅,巨杀1.5属性的攻击、1.5-3属性的伤害增幅和1.5攻速。
最终伤害=攻击力增幅×攻速增幅×伤害增幅×暴击期望增幅×爆伤增幅。
①羊刀海妖无尽:攻击价值9.75 攻速价值15.5 暴击价值1.4 共计26.65
最终伤害=1.975×2.55×1×1.14×1=5.74
②羊刀海妖巨杀:攻击价值7.75 攻速价值17 伤害增幅价值1.5-3 共计26.25-27.75
最终伤害=1.775×2.7×[1.15 or 1.3]×1×1=5.51or6.23
③羊刀海妖杀人剑:攻击价值11.75 攻速价值15.5 伤害增幅价值1 共计28.25
最终伤害=2.175×2.55×1.1×1×1=6.1
④羊刀海妖海妖:攻击价值13 攻速价值19.5 共计32.5
最终伤害=2.3×2.95×1×1×1=6.785
最终可以看出无尽组合是最差的这和大数据的体现很吻合,其余三个数据都是好的,双海妖后面伤害会高,但是前面叠层的时候伤害会低一点,杀人剑和巨杀的区别就是一个过前排会有2%的优势,并且会给大招加回血量,巨杀前期比较百搭。名次数据和杀人剑差距不大。

这时候聪明的你肯定也知道这么抽象的电刀、鱼骨头、连指手套为什么会是好装备了,请在评论区友善交流哦。