通过grok4.1汉化的配置文件,可以直接复制使用,评论放下载链接,以下为正文部分:
<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
<!-- 一般服务器设置 -->
<!-- 服务器对外展示 -->
<property name="ServerName" value="My Game Host"/> <!-- 服务器在列表里显示的名字,随便起一个好听的 -->
<property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/> <!-- 服务器的简介描述,会在服务器浏览器里显示 -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/> <!-- 服务器的官网或群链接,玩家在列表里可以直接点开 -->
<property name="ServerPassword" value=""/> <!-- 进入服务器需要的密码,留空就是公开服 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value=""/> <!-- 玩家进服时会弹出一个确认框,这里可以写服务器规则或欢迎语,玩家必须点确认才能继续进游戏 -->
<property name="Region" value="NorthAmericaEast"/> <!-- 服务器所在地区,影响列表排序。可选:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania -->
<property name="Language" value="English"/> <!-- 服务器主要语言,方便玩家搜索,比如填“Chinese”或“English” -->
<!-- 网络设置 -->
<property name="ServerPort" value="26900"/> <!-- 服务器监听的端口。建议保持在26900~26905或27015~27020,这样局域网玩家能直接看到LAN服务器 -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 服务器公开程度:2=公开(所有人可见),1=仅好友可见,0=完全不列出 -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/> <!-- 禁用某些网络协议,用逗号分隔。可选:LiteNetLib, SteamNetworking。如果服务器直接对外开放端口,建议禁用SteamNetworking以减少延迟 -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/> <!-- 玩家第一次连进服务器下载地图时的最高速度(kiB/s),最高大概1300左右,再高也没用 -->
<!-- 人数限制 -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/> <!-- 服务器最大同时在线人数 -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/> <!-- 在最大人数基础上预留的“保留位”,只有达到一定权限的玩家才能占用 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/> <!-- 使用保留位所需的最低权限等级 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/> <!-- 即使服务器满人,管理员仍能挤进来的额外位数 -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/> <!-- 使用管理员位所需的最低权限等级 -->
<!-- 管理接口 -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/> <!-- 是否开启网页管理面板 -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/> <!-- 网页管理面板的端口 -->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/> <!-- 如果网页面板在反向代理后面,这里填完整的外部访问地址(如https://xxx.com:端口/),留空则直接用服务器IP+端口 -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/> <!-- 是否实时渲染地图瓦片(用于网页面板显示实时地图),开启会稍微增加服务器负担 -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/> <!-- 是否开启Telnet远程控制台 -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/> <!-- Telnet端口 -->
<property name="TelnetPassword" value=""/> <!-- Telnet登录密码,留空则只允许本机连接 -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/> <!-- 同一IP连续输错密码多少次后暂时封禁Telnet -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/> <!-- 封禁持续时间(秒) -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/> <!-- Windows系统下是否显示服务器控制台窗口(用于看日志和输入命令) -->
<!-- 文件路径 -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/> <!-- 管理员权限配置文件名,路径在存档文件夹内 -->
<!-- <property name="UserDataFolder" value="absolute_path"/> --> <!-- 如需自定义存档和随机世界保存路径,在这里填绝对路径并取消注释 -->
<!-- 其他技术设置 -->
<property name="ServerAllowCrossplay" value="false"/> <!-- 是否允许跨平台联机(PC和主机),开启后服务器只能在特定条件下被搜索到,且人数限制更严格 -->
<property name="EACEnabled" value="true"/> <!-- 是否开启EasyAntiCheat反作弊 -->
<property name="IgnoreEOSSanctions" value="false"/> <!-- 是否忽略EOS官方封禁记录(一般保持false) -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/> <!-- 隐藏命令执行日志:0=全部显示,1=隐藏Telnet和控制面板,2=也隐藏远程客户端,3=全部隐藏 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/> <!-- 每个玩家地图最多能探索多少格块(默认可探索32km²),调小可以限制地图文件大小 -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/> <!-- 是否强制玩家每次都用上次登录的角色档案(true=固定角色,false=可随意选) -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/> <!-- 未被访问的区域多久(游戏内天数)后重置为初始状态,-1表示永不重置 -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/> <!-- 单个存档最大占用磁盘空间(MB),超限会强制重置部分区域,-1表示无限制 -->
<!-- 游戏玩法设置 -->
<!-- 世界设置 -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- 地图类型:"Navezgane"(官方固定地图)或其他预生成地图名,或填"RWG"使用随机世界 -->
<property name="WorldGenSeed" value="MyGame"/> <!-- 随机世界(RWG)的种子,相同种子会生成相同地形 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/> <!-- 随机世界大小,支持6144、8192、10240(必须是2048的倍数) -->
<property name="GameName" value="MyGame"/> <!-- 存档名字,同时也影响树木、花草等装饰物的分布种子 -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/> <!-- 游戏模式,目前基本都是生存模式 -->
<!-- 难度 -->
<property name="GameDifficulty" value="1"/> <!-- 整体难度:0最简单,5最难 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100"/> <!-- 玩家对建筑的破坏力百分比 -->
<property name="BlockDamageAI" value="100"/> <!-- 普通僵尸对建筑的破坏力百分比 -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100"/> <!-- 血月时僵尸对建筑的破坏力百分比 -->
<property name="XPMultiplier" value="100"/> <!-- 经验获取倍率 -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/> <!-- 玩家等级≤此值时,新生点周围会形成无僵尸安全区 -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/> <!-- 安全区持续的游戏内小时数 -->
<!-- 游戏规则 -->
<property name="BuildCreate" value="false"/> <!-- 是否开启作弊模式(创意模式) -->
<property name="DayNightLength" value="60"/> <!-- 一个完整游戏日对应现实多少分钟(60就是1小时=1游戏日) -->
<property name="DayLightLength" value="18"/> <!-- 一游戏日内白天持续的小时数(18小时白天,6小时黑夜) -->
<property name="BiomeProgression" value="true"/> <!-- 是否开启生物群系渐进机制(后期去更难的群系才有更好装备) -->
<property name="StormFreq" value="100"/> <!-- 暴风雨出现频率,0=关闭,数值越大越频繁 -->
<property name="DeathPenalty" value="1"/> <!-- 死亡惩罚:0=无,1=经典经验损失,2=保留大部分debuff+饥渴减半,3=永久死亡(角色重置) -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/> <!-- 死亡掉落:0=不掉,1=全掉,2=只掉工具栏,3=只掉背包,4=全部删除 -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/> <!-- 退出游戏时掉落:同上 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/> <!-- 床垫无敌区大小(半径),该区域内不会刷僵尸,已清空的睡眠者区域也不会重刷 -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45"/> <!-- 玩家下线后床垫保持有效的现实天数 -->
<property name="AllowSpawnNearFriend" value="2"/> <!-- 新玩家能否出生在好友附近:0=禁用,1=总是可以,2=只能在森林群系附近 -->
<property name="CameraRestrictionMode" value="0"/> <!-- 视角限制:0=自由切换第一/第三人称,1=强制第一人称,2=强制第三人称 -->
<property name="JarRefund" value="0"/> <!-- 喝完饮料后空瓶子返还比例(0~100%) -->
<!-- 性能相关 -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64" /> <!-- 全图同时存在的僵尸上限,对性能影响极大 -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50" /> <!-- 全图同时存在的动物上限,动物比僵尸省性能,可适当调高 -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" /> <!-- 客户端最大可视距离(6-12),数值越大越吃内存和性能 -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000" /> <!-- 地块网格生成队列上限,降低可减少内存占用,但地块加载可能变慢 -->
<!-- 僵尸设置 -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true"/> <!-- 是否允许僵尸自然刷新 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0"/> <!-- 0=普通,1=狂暴(僵尸更强) -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0"/> <!-- 狂暴僵尸感知时间:0=关闭,1=只白天,2=只夜晚,3=全天 -->
<property name="ZombieMove" value="0"/> <!-- 普通白天僵尸移动速度:0=走,1=慢跑,2=跑,3=冲刺,4=噩梦 -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3"/> <!-- 普通夜晚僵尸移动速度 -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3"/> <!-- 狂暴僵尸移动速度 -->
<property name="ZombieBMMove" value="3"/> <!-- 血月僵尸移动速度 -->
<property name="AISmellMode" value="3"/> <!-- 僵尸嗅觉敏感度:0=无,越高闻得越远、反应越快 -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/> <!-- 每多少游戏日来一次血月,0=关闭血月 -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/> <!-- 血月日期可前后浮动的天数,0=固定每第N天 -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/> <!-- 血月当天从第几小时开始日期变红(-1=不显示红字警告) -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/> <!-- 血月每位玩家同时能刷出的僵尸数量(实际仍受MaxSpawnedZombies限制) -->
<!-- 战利品 -->
<property name="LootAbundance" value="100"/> <!-- 容器内物品丰度百分比 -->
<property name="LootRespawnDays" value="7"/> <!-- 已搜刮的容器多少游戏日后重新刷新物品 -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/> <!-- 每多少游戏小时掉一次空投补给,0=关闭 -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/> <!-- 空投是否在地图和指南针上标记 -->
<!-- 多人联机 -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/> <!-- 队伍共享击杀经验和任务进度的有效距离(米) -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3"/> <!-- PVP模式:0=禁止PVP,1=只能杀队友,2=只能杀陌生人,3=人人可杀 -->
<!-- 土地声明(地基) -->
<property name="LandClaimCount" value="5"/> <!-- 每个玩家最多能放几个地基 -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- 单个地基保护范围(41表示41×41格) -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- 非好友的地基之间最小间距 -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- 玩家多少现实天不登录后地基保护自动失效 -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 离线地基耐久衰减方式:0=线性慢衰减,1=指数快衰减,2=完全不衰减(直到过期) -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 玩家在线时地基内建筑耐久倍率(0=无限) -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- 玩家离线时地基内建筑耐久倍率 -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/> <!-- 玩家下线后多久开始使用离线耐久倍率(分钟) -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/> <!-- 是否开启动态网格(优化放置大量方块时的性能) -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/> <!-- 动态网格只在地基范围内生效 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/> <!-- 地基动态网格额外扩展的格子范围 -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/> <!-- 同时处理多少个方块物品,数值越高越吃内存 -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/> <!-- 使用Twitch互动功能所需最低权限 -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/> <!-- 血月期间是否允许Twitch观众触发刷怪等操作(容易导致卡顿) -->
<property name="QuestProgressionDailyLimit" value="4"/> <!-- 每天最多完成几个能提升任务阶层的任务(超出部分仍有奖励,但不提升阶层) -->
<!-- 有一些游戏设置在新游戏开始后无法直接修改,需要用控制台命令。 -->
<!-- 例如:setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>