有的人看不懂玛洛迪斯的新技能,讲一下就行了
顺带飞廉的魂印判定以及部分技能bug问题
玛洛迪斯魂印判定:
复活效果是一次性,复活失败的3回合封属为当回合+下2回合,绑定对方在场精灵
高伤低伤判定是使用技能,因此使用属性技能会判定造成0伤害,下回合攻击必定暴击
此外还是非终伤判定,所以经常会出现开出强化暴击攻击后,打在对手挡伤上会出现300吸血
新技能讲解:
并不难理解,你就当成每次登场获得21%临时体力+回血+印记,如果没有印记就失去临时体力,如果你失去印记,那可以重新登场再次获得印记
印记会记录挚友获得的临时体力上限值,仅仅只是个标记作用,用于触发每210点临时体力则xx的效果
失去印记的方式有2种
第一种:挚友在场时,如果临时体力没有血量就会失去印记
举个例子我1100血的挚友获得临时体力变成1331,如果你当前体力≤1100血就会失去印记
第二种:挚友不在场时,队友挨打了挚友会扣血,真伤扣血取决于对手技能威力值。如果受到多次挨打,导致挚友体力减少到一定值就会失去印记,一般来说吃2次攻击就没印记了
还是按照上面的例子,队友受到对手2次第五160威力,挚友就会在后场真伤扣血,1331-320,低于1100血是就在回合结束后失去印记
此外对挚友的真伤扣血属于炸背包效果,故可以被武心婵,娜诺免疫从而达到常驻印记
印记消失的时点在回合结束后,也就是说残血挚友当回合登场至少能够触发1回合的印记效果
印记存在时,己方在场精灵受到真实伤害会断回合+消强,这个是实时结算的效果,同时己方在场精灵是包括挚友,本人也是可以享受收益
印记每有210点就触发1次下述效果,记录值越高,触发次数越多(配合草王buff的500点临时体力上限,至少能够触发3次):
对手使用技能后,挚友扣血等同于技能威力值并替在场精灵触发苍茫之森(对手特防-2,速度-1)。粉伤和回血量在对手使用后,在场精灵体力为0时不触发续航
回合结束时,己方挚友所有技能恢复2点pp(恢复pp需要挚友在场)并替在场精灵触发灵魂指引(随机附加100-200点固定,随机回血100-200)
飞廉魂印
自身未受到攻击下回合先制+3不会因为先手击杀对手而跳过,很早就修复了
自身受到攻击伤害下回合免疫对手攻击伤害,如果飞廉受到属性直接伤害也可以触发这个效果,同时免疫攻击伤害可以抵挡属性直接伤害
此外飞廉受到攻击伤害必须是红伤>0才可以触发免疫伤害
新技能
携带此技能,免疫伤害后恢复等量体力。这个效果0血不触发!!!天马的那个转化体力还能0血触发的,根本没得比
吸血30%,自身有护盾或护罩全部消耗并改为汲取。存在任意一个护盾或护罩就可以触发汲取
但是这个效果有很大的问题
问题:配合特训技能获得护盾护罩时,使用新技能消耗护盾不会触发护盾消失补偿???
最重要的是这个免疫伤害后恢复等量体力0血不触发,是设计师故意这样设计,还是bug???
昨天半夜热修了挚友和无烬的新技能,但飞廉出问题,5个有3个出问题也是神人
好了,本期就到这