

藏影于雾,化形于无。 多年来它一直在躲避猎鬼师。据说这种鬼能追踪到最为隐蔽的猎物。
通灵盒
鬼魂笔迹
点阵投影仪
限制证据的难度下(1、2 证据,如噩梦难度),雾影必定会提供通灵盒作为证据之一。
玩家在雾影的 1 米内时,有 33% 几率会以特殊的声音回应通灵盒,听起来像是沉重的呼吸声(持续 3 - 4 秒)。
雾影的猎杀理智值为 40% ,而不是平常鬼魂的 50% 。
猎杀时,雾影的移动速度取决于它与玩家的寻路距离,距离越长,雾影的速度就越快。
玩家在 2.5 米内,移动速度为 0.4 米/秒。
玩家在 6 米以外,移动速度为 3 米/秒。
雾影猎杀期间始终能知道玩家在调查区域的哪个位置,无论躲在哪里。
雾影在追逐玩家时不会随着玩家的视线而加速。
猎杀徘徊时间结束后,雾影会立即侦测并直接冲向最近玩家所在的位置。
雾影每几秒会刷新距离最近的目标,而不是即时刷新。
理论上,玩家一定会在猎杀时看见雾影。
在猎杀过程中,雾影的闪烁频率比一般鬼高,因此较容易拍照:(以下为测量值)

雾影的“全视”能力意味着躲藏起来很危险,因为雾影必定会感知到并冲向玩家,在小地图或狭窄的位置时更是危险。
猎杀时尽量避免匆忙离开雾影,因为当它与目标玩家的寻路距离愈长,移动速度就会随之大幅上升,而雾影始终能知道玩家的位置,因此这么做可能会不小心将自己逼入死胡同。
有鉴于雾影在贴近玩家的位置时会减速,玩家可以尝试在雾影或其他家具绕圈来拖延时间。如果做得巧妙,甚至可以在某些地图较小的房间里绕过雾影。
如果被逼到死路,使用熏香是最后的手段,但因为雾影的特性,5 秒效果随后会继续追击玩家。
在某些情况下,例如在躲藏时使用圣木,雾影可能会被致盲后在附近走动几步,并在玩家试图离开该地点时无意中杀死他。
最简单辨识雾影的方法,是让一位玩家站在一个较大、可以绕过鬼魂的房间里。确保电子设备也已都关闭(避免雾影分心)。如果雾影根据直接距离选择目标,则该房间中的玩家应该会是鬼魂判定的最短距离,而成为雾影的目标。
如果鬼魂听起来很快并直冲到玩家的房间,但在接近时忽然减速,那么它就是雾影。
另一方面,在逃离雾影时选择一条长长的走廊或一个大房间很重要,因为只要它离玩家足够近,那么它的移动速度通常会比玩家用走的速度还慢。
在某些情况下,雾影的移动速度不规律,通常是玩家和它绕圈或鬼魂在墙的另一侧时会忽然冲刺。尝试确保雾影能够从头到脚完全看到玩家,以避免这种情况发生。
由于雾影始终能知道玩家的位置,因此许多利用鬼魂无法看到玩家的安全(无敌)点都无法生效。只能使用可以让鬼魂保持一定距离而不是阻挡视线的安全点。
玩家在 2.5 米内,移动速度为 0.4 米/秒。
玩家在 6 米以外,移动速度为 3 米/秒。
猎杀阈值:40
雾影 (De-ogen)(荷兰语意为“眼睛”,发音为 /de'oːɣən/)是一个 18 世纪晚期佛兰芒语(比利时)故事中的鬼魂,故事是关于一种奇怪的黄眼雾笼罩着索尼安森林,它喜欢在夜间跟踪受害者,当被注视时移动缓慢,当转身时快速移动。
如果房主为声望0,30等级以下,雾影不会再回合中选为鬼魂。
雾影与亡魂在猎杀期间的行为模式正好相反,后者是没发现玩家时缓慢移动,发现玩家后高速移动。