十字军之王3 | 1.18.2 更新日志
CrusaderKings3官方
2025年12月11日 22:54
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十字军之王3

大家好!今天发布1.18.2更新,修复一些社区反馈的问题。值得注意的是,本次更新加了中华朝臣玩法扩容、新角色互动、全新音轨等。请检查下方更新日志获取更多信息!

本次更新理应与1.18.1旧存档兼容。


1.18.2更新日志

全新免费内容

  • 应广大玩家要求,3首 CK2「‌玉龙」热门音轨现已回归,所有拥有CK3的玩家均可免费获得!

    • 《A Venerable Dynasty》

    • 《Green Valley》

    • 《The Way of the Dragon》

全新机制

  • 诛灭世族:为帝国及以上等级的独立天朝统治者新增了一项角色互动 “诛灭世族”。玩家可针对已被囚禁的世族家主,将其处决、废除其世族身份,同时依照中国古代 “连坐” 的司法原则,处决其大部分近亲并流放其余族人;此外,帝国及以上等级的独立天朝统治者,对任何向其宣战的天朝统治者都将获得合法处决理由。

  • 侵吞国库:行政类政体的独立统治者及其朝臣,可通过 “侵吞国库” 决议偶尔从国库中提取金币。该操作有冷却时间,提取额度与所持头衔的经济体量挂钩,但此举会招致非议,需付出正统性或影响力下降的代价。

  • 霸权朝贡体系泛用化:霸权朝贡体系现已实现泛用化,支持所有类型的霸权 —— 罗马的贡臣们欢呼吧(记得按时上贡嗷)!

  • 强化世族特质:大幅更新并优化了行政类政体类型下的世族特质(例如拜占庭所采用的体系)。这些特质的升级方式现与东亚家族抱负类似,玩家可消耗影响力逐步提升其等级。所有特质均已重新平衡,新增、替换或移除了部分修正,核心目标是提升玩法趣味性,让玩家能通过特质调整游戏风格,而非仅提供强力数值加成(例如不再提供任何技能点)。

  • 泰人南迁:新增泰文化南迁的剧情链,泰族将逐步迁徙至东南亚半岛地区。若玩家在该区域游玩,会收到安置泰族人口或接纳泰族角色的提议。假以时日,泰族文化将在今泰国一带落地生根,取代当地的孟族等原有文化。

  • 优化天朝朝臣机制:为中华朝臣新增了多项机制与可解锁内容,丰富其玩法工具,以匹配其历史上的实权地位

    • 朝臣在使用影响生涯互动时新增特殊选项,可直接授人贤能,或授予荫庇免考资格

    • 新增 “强制宗教统一” 大型工程,由礼部尚书、宰相或皇帝发起,可用于转化伯爵领的信仰

    • 为户部尚书新增 “推行户籍普查” 大型工程,可提升地区发展度、税收与民众好感度,还可选择追加投入用于灾害预防、生育福利、债务减免及查处科举舞弊

    • 为兵部尚书新增 “军事演武” 大型工程,可在军镇训练军队、强化驻防的兵士,还可选择追加投入用于灾害应急演练、提升军事生活方式经验及宝物维护

    • 允许礼部尚书举办乡试

    • 允许工部尚书发起 “加固首都” 与 “修建军镇大营” 大型工程

    • 工部尚书可在帝国全境任意地点建造建筑,助力边境建设或扶持亲信总督

    • 进入政通人和时代后,天子与工部尚书可在朝贡者境内修建建筑

    • 吏部尚书在同宗国内发起 “索要廷臣” 与 “举荐廷臣” 互动时将自动获得对方同意

    • 为枢密使与兵部尚书解锁 “招募地形专家” 决议;同时在朝臣提示文本中明确,其可参与 “天朝衙门征召廷臣” 决议

    • 为所有朝臣增加可观的月度影响力获取

    • 朝臣所发起的大型工程完工后,可获得大量影响力奖励

    • 朝臣完成本职工作可获影响力奖励,例如刑部尚书囚禁罪犯、御史大夫揭发秘闻、工部尚书修建建筑等

    • 为所有朝臣及中华皇帝的各类计谋增加一个额外计谋槽位

    • 户部尚书 / 皇帝新增 “调拨国库” 互动,可代为偿还其他角色的国库债务

    • 为朝臣专属新增 “派遣僚属” 贡献选项,可用于所有赈灾类大型工程

    • 新增 “请求进封” 决议,朝臣可消耗大量影响力来受封爵位,并为家族赢得永久性家族修正

    • 户部尚书举办活动可享费用折扣,枢密使招募兵士可享花费减免

    • 提升枢密使的军队维护费用折扣幅度

    • 为刑部尚书与御史大夫的敲诈、揭发秘闻行为添加王朝兴衰诱因,使其可借职权影响王朝兴衰走向

    • 为 “查找秘密” 计谋新增可监禁已知罪犯的结局

    • 若刑部尚书握有囚禁某角色的理由,将新增当前局势提示并显示囚禁所需的国库花费

    • 刑部尚书的 “囚禁” 与 “赦免” 互动将被高亮显示;同时为刑部尚书新增可赦免全领地内任何人的当前局势提示

    • 允许刑部尚书在全领地范围内使用 “查找秘密” 互动与计谋

    • 为礼部尚书开放专属 “强制改信” 互动,可针对境内将自身(或皇帝)信仰视为敌对 / 邪恶的角色进行信仰转化

    • 提升礼部尚书 “宣扬朋党势力” 计谋的成功率,同时使针对其的“诋毁朋党势力” 计谋更不容易成功

技术优化

  • 原生支持Apple Silicon CPU(ARM 架构),使用 M1/M2/M3/M4 芯片的设备将获得显著性能提升

  • 恢复 Linux 与 Mac 平台下 Vulkan 图形接口的性能,使其基本回到更新前水平

  • 优化并微调了地图图形着色器性能,对中端显卡的提升尤为明显

问题修复

特别鸣谢Unofficial Patch的模组作者 Kazarion,为本批次部分修复方案提供了建议。

  • 太长了,详见官方论坛吧

游戏内容

  • 新增867年黄巢开局事件,使其可起兵造唐朝的反

  • 将新冒险者Il-eom的家族名从Ho-seung改为Chong

  • 为Il-eom添加Ho-seung绰号

  • 为女性创世曼陀罗在“接生婆的梦”曼陀罗仪式中添加proxy

  • 新增宝丰银矿特殊建筑

  • 新增磁湖铁矿特殊建筑

  • 新增桂阳银矿特殊建筑

  • 新增邯邢铁矿特殊建筑

  • 新增胶东金矿特殊建筑

  • 新增开宝银矿特殊建筑

  • 新增两浙银矿特殊建筑

  • 新增百舌鸟古坟特殊建筑

  • 新增紫金金矿特殊建筑

  • 新增自流井&贡井盐场特殊建筑

  • 1066年与1178年剧本中,为越南宫廷新增“绿石阿弥陀佛”宫廷宝物

  • 新增13处东亚古战场重要地点,并配有指挥官特质

  • 为正统传奇法理整合决议的奖励添加霸权等级适配机制

  • 新增多则提示,提醒一神教信仰将导致曼陀罗政体失效

  • 为“谋略联姻”触发条件的提示文本添加说明,明确需针对领地外统治者

  • 新增“统一后三国”后高丽文化形成的相关事件

  • 新增曼陀罗相位完成后的记忆记录

  • 为“新建世族”消息添加过滤选项

  • 新增曼陀罗相位升级事件

  • 霸权统治者将收到朝贡者通过朝贡使团宣誓臣服的通知

  • 为地区内穆斯林角色新增创建文莱王国与帝国头衔的两项决议

  • 冒险者可通过夺取牧民土地成为游牧政体

  • 允许大型工程发起者向其他角色请求资助

  • 采用创世相位的曼陀罗神王,若自身非朝贡者,可在朝贡者境内修建建筑

  • 屏蔽“请求入侵”互动中加入入侵者阵营的选项;若处于王朝兴衰,将新增“受请入侵”秘密

  • 为1178年剧本的大金创建独立于安东的名誉头衔

  • 为溥天之下内容添加Steam好友状态展示

  • “家名承继”现在允许收养任何无血缘关系的孤儿,且不会产生好感度惩罚

  • 调整“建立暹罗王国”决议要求,需持有华富里公爵领(原为琅勃拉邦),金币花费提升至350(原为250)

  • 若持有渤海王国头衔,完成“统一后三国”决议后,该头衔将自动成为新帝国的法理领地

  • 用Il-eom替换原冒险者Bojo Jinul

  • 更新“改为封建制”决议,除天子外,所有新型行政类政体均可使用该决议

  • 村社制玩家无需改信一神教即可“改行封建制”

  • 天子若选择非预期的稳定时代,将受到正统性与好感度惩罚

  • 新增恩师逝世通知事件,若玩家可及时响应则触发互动,否则发送提示

美术

  • 为亚洲湿地地区添加香蒲植被

  • 调整多佛白崖地形,恢复其标志性亮白色泽

  • 优化西伯利亚等极北地区积雪纹理的平铺效果,减少重复感

  • 更新日本全境定位点,优化领地、军队与地图建筑的部署位置

  • 为黑水、安东、中原、高丽半岛、菲律宾、巴布亚、印尼、东南亚、吐蕃、流求等地区生成新的军队定位点

  • 修复间宫海峡舰船定位点,防止舰船穿陆移动

  • 将Mahamuni领地调整至其伯爵领边界内

  • 为剑川公爵领补全缺失湖泊,修复孟芳、兴山、南滨等地的建筑定位点

  • 优化兴凯湖地形,提升真实感;

  • 调整塔塔尔地形,使其匹配地形类型

  • 调整印度北部地形,使其匹配地形类型

  • 调整武当山地形,使其匹配地形类型

  • 调整福安地区地形,使其匹配地形类型

  • 调整蒲甘王国地形,使其匹配地形类型

  • 调整非洲东南沿海地形,使其匹配地形类型

  • 调整凯鲁万盆地地形,使其匹配地形类型

  • 修复维谢格拉德城堡与地图的穿模问题,修正马哈卢湖视觉故障

  • 优化着色器的云层阴影跳过条件,提升图形性能;调整水体着色器,仅在切换至平面地图时计算渐变动画

  • 更换日本部分特殊建筑图标,增加多样性与准确性

  • 修复中、韩、日等地区角色在选角界面统一使用王座背景的问题

  • 修复统治者编辑器中,部分新发型错误显示在非对应族群角色上的问题

  • 修复耳垂拉长的混合形状,使其正常生效;修正“狂热”动画中眼睛泛白的异常问题

  • 新增2款东南亚女性平民服饰、1款东南亚女性贵族服饰;

  • 新增高丽男女平民服饰

  • 新增高丽男女贵族服饰

  • 新增高丽男性贵族头饰

  • 新增高丽男性平民头饰

  • 优化律令制省份行政界面的视觉表现

  • 为传统图标侧边装饰添加更多变体,重点覆盖亚洲与草原地区

  • 动态地图模式下,拜占庭文化默认使用拜占庭式地图桌,仅亚洲文化使用东亚式地图桌

  • 抬高印度王座定位点,避免角色陷入靠枕模型

  • 修复中式三级单位武器错误及下马后马匹未消失的问题;修复武士铠甲对魁梧角色的穿模问题

  • 增大弩炮模型尺寸,优化低配地形视觉效果以贴近原版色彩

  • 修复宫廷无角色时部分物体发光的问题,修正纸质地图边缘外的边界线渲染问题

游戏平衡

  • 提升自然灾害的诱因数值(因修复了赈灾工程完成后无法正常结束的漏洞,整体强度将趋于平衡)

  • 加重“战败”诱因的负面影响

  • 将部落信仰“守护灵教”设为未改革状态,并为曼陀罗政体添加提示,需将朝圣教义改为“禁止”(否则无法正常发展)

  • 曼陀罗政体若继承高于主头衔的头衔,将触发相关试炼

  • 若大型工程所在地持有者不再为曼陀罗政体,“曼陀罗都城”大型工程将失效

  • 铁浮屠骑兵拆分为“玄甲军”与“铁浮屠”:玄甲军规模为100,相应稀释数值;铁浮屠保留1.18.1版本原有属性,且需通过女真文化的区域革新解锁

  • 提升家族内高阶总督职位对关白继承评分的权重

  • 恢复天皇在日本境内创建王国与公爵头衔的权限

  • 限制AI在中后期生成传奇的数量,全球范围内将维持在10个左右

  • 发送诗歌后若被对方嘲讽,角色仍可获得少量诗人特质经验

  • 将“掌控大型工程”权限从礼部尚书移交至刑部尚书

  • 无地冒险者入侵成功后获得的金币,将与其营地规模挂钩

  • 减半礼仪君主好感度对摄政继承评分的加成

  • 日本庄园建筑3级解锁2个内部槽位,5级解锁3个内部槽位

  • 民粹派与升级农民派系获胜或诉求被满足时,将割据出公爵级领地

  • 降低武僧的坚韧,但小幅提升其伤害。

  • 下调博多港与大宰府特殊建筑的加成效果,因二者常被同一势力同时掌控。

  • 重构贤能制礼仪君主机制:任何贤能制帝国在输掉自由派系诉求/战争后,将自动创建该头衔。

  • 调整步人甲属性,下调伤害,上提坚韧。

  • 移除东亚地产建筑与王朝兴衰派系相关的建造限制。

  • 取消“修身养性”文化对“顽劣”特质的稀有化影响,以改善中华霸权领地下缺乏军事导向角色的问题。

  • 取消“修身养性”文化对“沉思”特质的常见化影响,以改善中华霸权领地下缺乏军事导向角色的问题。

  • 斩马刀规模调为50,相应大幅加强数值。

  • 游牧AI的策略优先级大幅调整,将优先征服大型定居领地,而非将其变为附庸。

  • 优化中国地区AI邀请统治者加入朋党的逻辑:首先,仅实力强大的AI(朋党领袖、强大家族族长、皇帝等)可使用该交互,防止大者通吃;其次,AI会尝试从实力更强的朋党及中立统治者中拉拢成员。

  • 提高AI招募斩马刀的意愿,同时小幅降低其招募花费。

  • 恢复天皇在日本境内创建公爵领与王国头衔的权限。

  • 减少游牧开局时的住所建筑数量,并统一其住所建筑的建造费用。

  • 1066年与1178年开局时,越南宫廷将默认拥有绿石阿弥陀佛宫廷神器雕像。

  • 独立行政类统治者将稳定获得高额家族实力加成,不再仅限帝国及以上头衔持有者。

  • 允许摄政与共治君主参加并参与乡试与会试,避免因宗主长期外出而阻碍其仕途晋升。

  • 优化AI对私人兵士与头衔兵士的招募决策,同时改善不同类型兵士的解散判定逻辑。

界面

  • 家族面板中子女条目,现显示与提示文本一致的信息。

  • 行政面板的省份列表中,数字采用固定宽度排版,便于跨列快速查阅。

  • 统一“放弃大型工程”的术语表述,移除无意义的提示文本。

  • 拆分“王国”概念为“国王”与“王国”,其他头衔等级(如帝国/皇帝、公爵/公国)同理拆分。

  • 臣属地图图标信息现已整合至领地提示文本中。

  • 为各类考试图标添加脉动高光效果,提示玩家可尝试参与。

  • “补充国库”按钮新增快捷模式,支持一次性向府库转入500黄金(无需点击10次50黄金按钮)。

  • 基于大型工程目标头衔等级,在地图上添加区域高亮标识。

  • 补充天命宣称后,王朝兴衰下哪些统治者会被封臣化的相关说明。

  • 优化局势与抗争的提示文本,确保非参与者也能清晰理解信息。

  • 隐藏府库制封臣的错误黄金支付记录。

  • 优化家族关系历史记录的文本对齐方式,关系变化量现以百分比形式呈现。

  • 因未参加考试导致的贤能等级上限,现会在所有贤能图标上以红色进度条标注。

  • 以物易物相关消息,现使用以物易物专属图标,而非纸张图标。

  • 派系界面中,所有伯爵领派系成员的“伯爵领好感”替换为“忠诚度”数值。

  • 未参与的考试图标调整为变暗显示,而非灰色置灰。

  • 重构宣战界面,解决界面溢出与嵌套滚动条问题。

  • 王朝兴衰界面中,预览选定潜在时代的效果时,新增专属标签,明确标识当前操作状态。

  • 为“塑造王朝兴衰”决议添加警告说明:若在某一稳定时代下选择“推动至稳定时代”选项,实际会为动荡时代增加进度的原因。

  • 简体中文与日语版本中,项目符号列表的符号后不再保留空格,保持格式统一。

  • 多数角色列表中新增“贤能”排序选项。

  • 若角色政体为贤能制,授予头衔时默认按“贤能”排序。

  • 计谋界面中,现会更准确地说明计谋暂停的原因。

  • 独立统治者的住所界面移除“恩师与门生”标签页。

  • 为“确认宣战”按钮添加回车键热键。

  • 调整“旧存档”弹窗的警告判定逻辑,仅检测主版本号差异(次版本号差异的存档仍可正常加载)。

本地化

  • 修正拼写错误,将“pour over”统一改为正确的“pore over”(意为“仔细研读”)。

  • 优化家族关系动态消息的标题信息,使其更具辨识度;同时家族关系中不再显示“von”、“of”等前缀。

  • 为越南文化新增佛教宫廷牧师的特色称谓“Hoa Thuong”(和尚)。

  • 为曼陀罗政体转奉一神教的“皈依信仰”按钮,添加额外警告提示。

  • 为已拥有神庙堡垒的角色,优化“采纳曼陀罗政体”事件的说明文本。

  • 明确“权谋联姻”触发条件的提示文本,注明目标统治者需来自自身领地之外。

  • 优化并修正“寻找恩师”交互中部分接纳理由的语法与表述。

  • 清理并修正曼陀罗政体描述中的拼写错误。

  • 印度教融合信仰的描述文本,现可跳转至印度教信仰家族的说明界面。

  • 在家族关系的游戏概念说明中,补充家族关系的变动机制。

  • 修正王朝兴衰相关建议中的拼写错误。

  • 修复游戏规则与宣战理由中,涉及罗马帝国的文本失效问题。

  • 修正高丽地区部分贵族家族头衔的命名不一致问题。

  • 统一Héshàng(和尚,汉传佛教宫廷祭祀)”的拼音排版,与其他拼音术语格式对齐。

  • 补全封臣标签的缺失本地化文本。

  • 优化“不可选贡献者”的提示文本,使其适用范围更广。

  • 修正交互修正提示中的轻微拼写错误。

  • 子嗣监护相关记忆,现引用正确的虔诚信仰值标签。

  • 重写“声望”的描述文本,提升可读性。

  • 剧本“伟大的冒险者”更名为“起于微末”。

  • 更新“文化重心”的游戏概念说明,准确提及技能的应用(而非特指学识,因学识已非唯一适用技能)。

  • 更新“朝臣”的游戏概念说明,补充声望的作用及部分朝臣职位可晋升为更高等级职位的机制。

  • 获得头衔时,提示文本将始终使用头衔的基础名称(例如夺取埃及王国时,不会显示“你获得了法蒂玛头衔”)。

  • 为朋党领袖辩论失败的场景新增本地化文本。

  • 修正法语、德语、波兰语、西班牙语版本中多个男爵领的拼写错误。

  • 王国与帝国级都护府总督,现新增特色称谓“都护”与“大都护”。

  • 修复俄语/波兰语版本中,部分UI文本被截断或挤压其他元素的问题(该修改对所有文本长度超过英语的语言均生效)。

模组制作

  • 新增界面数据绑定函数IsCtrlDown、IsShiftDown、IsAltDown(。

  • 为add_from_contribution_*类效果的错误用法添加报错提示,并完善其文档说明。

  • 支持在GUI脚本中获取大型工程的创建者信息。

  • 数据库加载时,若文化传统类别缺失将触发日志报错。

  • 新增脚本列表,可获取跨水域的附庸领地邻接势力。

  • 提升部分可脚本化内容(如脚本数值)的内部限制,确保大型模组可正常运行。此为典型代码遗留问题:2016年设定全局标识最大ID为65535(当时认为不会用尽),2025年《十字军之王3》本体已占用约4万ID,模组还会额外占用大量额度。

  • 更新头衔收回请愿的判定条件,改为调用title_revocation_allowed标识。

  • 新增立绘资源缩放继承机制(通过inherit_scale实现),可让婴儿骑乘小马(而非勉强悬挂在成年马下方),也能适配不同体型角色的义肢比例。

  • 大型工程现支持动态命名。

  • 屏蔽使用create_holy_order决议控制器时,“创建圣战后作用域未设置”的报错。

  • 内阁职位的on_get_position事件,若为职位互换导致的变动,将额外传入swapped_position作用域。

  • 内阁职位的on_fired_from_position事件,若存在继任者,将额外传入new_councillor作用域。

  • 为贤能等级描述新增动态本地化支持,例如celestial_government_merit_level_2_description仅会添加至天朝政体2级贤能的描述中。

数据库

  • 扩充汉族女性的文化姓名列表。

  • 新增若干日本历史角色。

  • 将大和文化的标识色改为粉色,使其与汉族文化区分更明显。

  • 扩充海州崔氏、稷山崔氏、江陵金氏、尙州甄氏、东莱郑氏等高丽贵族家族的可玩开局时间,并新增西海王氏家族。

  • 867年开局时,将渤海文化与总督扩展至沿海区域。

  • 修正吴安仪的生父信息,由日庆改为祥熙。

  • 修正1178年冒险者Gochi-in no Tajima的姓名,并设定其为僧侣身份。

  • 1178年开局时,亨利四世不再默认已完成加冕。

  • 1066年开局时,库尔库阿斯家族成为拜占庭可玩贵族家族。

  • 1178年高丽开局中,设定具景升为西京伯爵领总督,同时为得陵具氏贵族家族族长。

  • 1066年高丽开局中,设定谷州侧氏为可玩贵族家族,由偓公担任族长。

  • 1066年高丽开局中,设定定州柳氏为可玩贵族家族,由洪氏担任族长。

  • 867年日本开局中,设定中臣氏为可玩贵族家族。

  • 所有开局时间下,设定坡平廉氏为新罗/高丽可玩贵族家族,并补充缺失角色。

  • 所有剧本中,将北高加索的萨米拉与安克特领地设定为游牧领地。

  • 所有开局时间下,设定安东权氏为新罗/高丽可玩贵族家族,并补充缺失家族成员。

  • 1066年与1178年高丽开局中,设定淸州郭氏为可玩贵族家族,并补充缺失家族成员。

  • 1178年高丽开局中,设定密阳朴氏为可玩贵族家族,修正并扩充其家族树,同时将1066年的家族族长改为彦夫。

  • 1066年与1178年高丽开局中,设定平山朴氏为可玩贵族家族,并补充缺失家族成员。

  • 摩鹿加文化开局时,默认拥有“说书人”与“好斗”传统。

  • 1066年开局时,将渤海遗民迁移至辽东地区(由高永昌之父统领),并将大氏家族迁入高丽。

  • 所有剧本中,提升新罗首都庆州伯爵领的发展度。

  • 补充高丽安岳杨氏贵族家族的缺失成员。

  • 将契丹语重命名为“鲜卑语”,并将其赋予吐谷浑(而非蒙古语)。

  • 将坡平廉氏更名为抱川廉氏,将开恩甄氏更名为尙州甄氏。

  • 将“越南王国”重命名为“大越王国”。

  • 将水原崔氏更名为水州崔氏,并设定忠公为1066年该家族族长。

  • 867年开局时,将辽东公爵领设定为渤海王国法理领地;其他剧本中则归属饶乐王国,避免出现领土分散的契丹王国。

  • 修复哈里奔猜家族树的连接问题,使其统治者开局时均拥有继承人。

  • 为脚本化历史角色新增更多历史特质。

  • 修正源赖光之女(源成雅之妻)的所属家族信息。

  • 修正大完的死亡日期。

  • 调整867年与1178年部分势力的政体,使其与宗主政体匹配。

  • 867年开局中,新增历史人物于琮。

  • 将梁山好汉的法理首都由c_zhongzhou改为c_yunzhou。

  • 对越南头衔历史中的部分日期与头衔持有者,进行小幅修正。

  • 移除k_dzungaria中不符合时代背景的文化变体名称。


我们希望本次更新能提升您在溥天之下和 1.18“鹤”版本更新中的游戏体验。

和以往一样,如果您在今天的更新后遇到任何问题,请通过官方论坛的Bug Report版块或溥天之下中文BUG消灭问卷告知我们!