【染钟楼】剧本社区—第831期《一人成军》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2026年01月09日 16:57
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血染钟楼怎么玩

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本期介绍的是由知名说书人 @提线政客 所带来的剧本《一人成军》。这个剧本的灵感来源是22年BOTC剧本世界杯的冠军剧本第二名剧本《横行霸道》

引言

染高祖Steve曰:“对于染.钟楼谜团的其他剧本,我想做一些不同的事情。不仅要加入额外的角色,还要改变游戏本身的性质——它的目标、策略和感觉。”,事实上,这正是我们在黯月初升看到的:黯月初升超越了经典身份推理剧本信息-推理的模式,通过将生死状态与玩家角色相偶联,使得玩家需要通过合理地使用自身能力来验证其它玩家的角色,使得整个剧本进入了一种假说-演绎法的实验状态。如果说梦陨春宵相比于暗流涌动是将信息更加地复杂和缠绕化了,黯月初升则在某种意义上是一种完全新的东西(当然,疯狂也是很新的东西,但在梦陨春宵毕竟还是“主要的配角”)。设计一些以更有趣的方法获取和干扰信息的角色——这很好;但设计一些超越于一般“善良拿信息,邪恶杀戮与撒谎”的模式,却更难,更珍稀。

这也是为什么我一直认为横行霸道是第一届botc的无冕之王:他制造了一种全新的游戏模式。无论对于邪恶方还是善良方而言,由于异端分子的存在,相比于终结一场游戏(找到恶魔,或杀死所有的镇民),更重要的是掌握一场游戏(无论是否是异端局,我都①比对方阵营更能了解到局势,且②能以我想要的方式结束游戏)。事实上,在横行霸道,你才能理解为什么巡山人能构成一张镇民:因为爪牙猜对落难面临的最大风险是直接落败,而巡山人点中落难带来的收益是善良方稳定的对局势的更强控制(例如死不掉的水手,绕过异端的将军和渔夫)。当然这并不否认绝大部分情况下巡山人就是一张没镇民强度的垃圾牌。也是在这种游戏模式下,政客的负面才稳定地大于酒鬼或直接入红的外来者:因为酒鬼和入红外来只需要考虑如何扰乱信息就行了,我们政客大人要在任何情况下尽快结束游戏考虑的就很多了。(事实上,政客正是对这个游戏模式的反向暗示:真正的分奴玩家会将决策尽力推迟——而不是提前。)

异端分子这个角色与涡流有一种相似性。涡流揭示了你在游戏中获得的信息更本质的属性:“是”,“否”,“0”,“1”,“2”并不一定是他们原本字面的含义,而只是悬浮在空中的符号:只有具体的角色能力才能决定他们的含义——在涡流局,对的含义就是false,错误,X,错的含义就是true,正确,√。如果你玩过群星始源,相信你能更好地理解什么是“信息只是符号,角色的能力才决定了符号的含义。”。而异端分子则揭示了血染钟楼中能力更本质的属性:帮助你获胜的工具,包括帮助你了解这把如何获胜的工具。只是在大部分对局,这些工具的主要作用是“找到/保护恶魔”,因为在大部分对局,如何获胜是无须玩家花费心思弄明白的:杀死恶魔/其它玩家就好。而在异端分子剧本中,问题则变为了:如何利用能力走向一个尚未明晰的胜利目标?事实上,异端分子是非常符合社交推理游戏的角色:因为在真实的世界中,社交不止能帮助我们找到善良赢得成功,社交本身就定义了成功是什么——这就是各大宗教与党派一直投入的事情。

一人成军剧本简介

为了致敬我最爱的botc世界杯剧本,我制作了剧本《一人成军》——就像梦陨春宵后有无数的“梦陨本”一样,一个品类的剧本内部也要不停地推陈出新,一方面是优化其中的鼻祖剧本,另一方面也是用新的角色为玩家们带来更新奇的体验。总的来说,一人成军的角色配置与横行霸道有所类似,痢蛭、精神病患者、哥布林让邪恶玩家仍然能够“肆无忌惮”,一方面保持邪恶方公开作恶的游戏体验,另一方面在胜负条件模糊的情况下给予了邪恶方与善良方交流和博弈的空间——在这种类冷战环境下,需要一个双方的“美俄热线”来防止最坏情况发生,如果双方完全不能沟通,双方都更倾向于采取消极策略(善良方直接刮机修工圣徒,邪恶方直接自刀)来保证至少时间上的主动权掌握在自己手中,而暴露的邪恶角色至少给了双方一个平台来交换双方部分的行动计划与目标,这也是为何异端分子与哥布林乃至善良特胜/特败角色如此契合的原因。

除去异端分子与暴露邪恶角色外,一人成军还有两个核心角色:萨满与植生羊。在引言部分我们已经提到,在类横行霸道剧本中,如何利用能力这个工具走向一个尚未明晰的胜利目标是玩家需要思考的核心问题。而萨满则扰乱了邪恶玩家对于自身工具的认知:邪恶玩家未必拥有他们以为自己拥有的能力,为此,我专门寻找了五种行动方式相似的爪牙(在夜晚不行动或可以不行动)与两种行为模式相同的恶魔(首夜选择一名需要保护的玩家,非首夜选择自己杀戮的玩家)。因此,爪牙的恐惧之灵、魔鬼代言人和投毒者被剔除,更换为了夜晚可以不动的诅咒之人、巫师和致幻师,对应于特殊胜利失败条件、自证功能干扰与信息干扰。诅咒之人为邪恶方加一玩家,能够直接地帮助邪恶方控制局势,但是却需要避免邪恶过早控场走向落败,如果善良方认为这是一个诅咒之人局甚至可以处决所有善良玩家来获得胜利(但需要小心异端分子)。致幻师则更是重量级选手:萨满你扰我道心,我便祸乱天下——致幻师旁边的善良玩家也会以为自己是一个邪恶角色,因为他们在萨满眼中是邪恶玩家!类似地,半兽人的柱子、内奸本人也会因为萨满获得认知覆盖!12人局场上可能有8名认知邪恶的玩家,其中甚至包括萨满自己!并且,由于半兽人与罂粟种植者的存在,任何简单的线索都不足以证明你是一个认知错误的恶魔(偏刀有半兽人)或爪牙(罂粟不互认)!

需要注意的是,如果一名玩家错误地以为自己是一个爪牙,你不能同时唤醒他与其它玩家伪装一场爪牙间的互认,因为不能因为他的认知覆盖欺骗其它玩家。但是你可以通过如下操作让他怀疑自己是一个真正的爪牙:

(1)假装告诉他罂粟种植者在场,因此不能与邪恶同伴互认。

(2)只假装告诉他一个恶魔玩家,因为场上可能存在使爪牙减少到1个的角色(植生羊或无常)。

(3)假装告知他恶魔和爪牙(其中必须包含一名与他邻座的玩家),因为坐在致幻师旁边的爪牙可以被罂粟种植着当作镇民或外来者因此可以正常地进入互认环节,但他没有被致幻师关照的同伴不可以,因此可能出现一名爪牙看到了他的爪牙同伴,他的同伴却没有睁眼与他互认!

通常情况下,尽量让一名玩家认知为一个操作与自身相同的错误角色,并以他被欺骗时的操作代替他的真实操作(例如,一名无常被欺骗为痢蛭选择宿主,实际上选择了会被转换为无常的玩家)。然而,如果他被欺骗为一个操作多于原本角色的角色,则如同他是那个角色一样唤醒他,只是这些唤醒不会产生任何影响(例如你可以欺骗一个在罂粟局被植生羊变为爪牙的玩家变为了无常,因为外置位可能有半兽人且植生羊认识恶魔的效果被罂粟阻止了)。最好不要欺骗一名本来会被唤醒的玩家是一个不会被唤醒的玩家,但是如果你欺骗巫师是一个不会被唤醒的其他爪牙角色,可以不在夜晚唤醒巫师,因为巫师是一个限次能力,就当他没有在夜晚使用能力。类似地,任何怀疑自己是巫师的其他爪牙拜访说书人时,说书人也可以假装收到,类似于玩家扮演猎手说书人需要做一些回应一般——只要你不真的实现他的愿望即可。

需要注意的是,由于发牌时无法预测致幻师旁边的玩家的角色,而萨满必定将致幻师旁边的玩家当作错误的阵营,因此本剧本添加了奇遇角色“园丁”来解决这一问题,致敬《横行霸道》的传奇角色哨兵。

但是,由于无常要减一爪牙,如何让痢蛭在被欺骗为无常时看到少一个爪牙呢(尽管痢蛭在被欺骗为无常时可以用内奸或诅咒之人填上那一张爪牙,但是会导致少看见一个爪牙的无常断定自己不是痢蛭且没有萨满)?这就涉及到剧本的另一个核心角色:植生羊。植生羊会在设置调整阶段-1爪牙,使得即使看见的爪牙数量-1也可能是痢蛭。

在其它外来者的衬托之下,隐士的能力有了丰富的内涵:尽管同时拥有政客和异端能力,但是外置位仍然可能有一个异端双重反转,也可能是一个获得信息的阴谋家在乱跳,甚至还可能有铁匠黄雀在后。隐士配合上植生羊,甚至能够让爪牙数量被减为0,让恶魔一人孤军奋战,故剧本名为一人成军。(注:如果爪牙被扣到负数,实际上仍然只会减到零,且不会影响植生羊召唤两个爪牙的亡语能力!)。另外,由于“隐士减自己”,配合铁匠,外来的数量较为自由,本剧本并没有使用哨兵!最后,注意隐士和政客需要争抢最大责任,如果政客看到身负异端落难两大神力的隐士可以知难而退弃暗投明,当然也可挑战自己推波助流趁乱吃鸡。

需要注意的是,罂粟的能力并不包括让恶魔得到罂粟在场,故个人认为恶魔如果没有看见爪牙,并不能区分究竟是罂粟在场还是本来就没有爪牙,需要恶魔自己分辨,因此即使在15人局,恶魔看见没有爪牙也不能断定自己是无常!

如果隐士和植生羊都在场,在他们都死亡后会产生初始数量+2的邪恶爪牙,这可能会使得局面对于善良方无法控制,因此,一方面对于说书人而言,可以让一个到隐士和植生羊距离相等的玩家成为爪牙,只是在第二个植生羊能力触发时改变爪牙角色,甚至直接让隐士或植生羊变为爪牙。另一方面,本剧本使用了让植生羊转为正面的角色:铁匠和保镖。如果铁匠存活时植生羊死亡,植生羊会转变为-1爪牙的纯粹正面。而如果在保镖保护了植生羊,恶魔也无法杀死植生羊获得爪牙。另外,保镖也可以在异端分子局保护痢蛭的脑子或无常本人。

这个剧本的其它镇民选择也有一定考究:水手是横行霸道经典的处决不死逻辑,水手喝政客逼迫政客不敢铤而走险也是经典玩法。舞蛇人仍然是一个老六,在这种努力寻求最佳获胜位置的剧本中颇为合适。阴谋家符合整个剧本寻求获胜之道的氛围,且信息可以绕过异端分子,是本剧本中的自由信息位。舰队司令可以为=被萨满遮蔽的善良玩家带来视野。药剂师可以和巫师针锋相对,能力的上限取决于玩家的脑洞,而且由于是公开的也不会过于扰乱善良。邮差的信息比较自由,在这个剧本问恶魔是谁不一定是最重要的,无论是巫师的问题、诅咒之人是否存在、游戏胜负是否反转都非常重要,使得邮差具有多样的问法。半兽人可以操纵夜晚的死亡,防止恶魔过早自刀,但柱子配合萨满可能带来额外的“邪恶玩家”(当然反过来也是劝降邪恶的空间x)。甚至,由于半兽人主导了夜晚的死亡,你甚至可以欺骗半兽人的柱子是一个恶魔!为了防止半兽人一巴掌拍死痢蛭的脑子,设置了一个相克让半兽人的柱子可以在痢蛭选择大脑后替换为脑子,致敬tpi对相克规则的大幅优化与辛勤的工作!

机修工则为剧本带来了更多的自由度。由于剧本需要将相当部分的角色资源放在寻找获胜之道上,需要机修工来填补对于每局游戏最需要的信息。说书人不需要顾忌每局都有机修工会让机修工变为铁好人:因为机修工为此设置了+0-2机修工来保证机修工即使大概率存在却仍然存在邪恶的空间。机修工可以提供以下角色能力:

   (1)信息镇民,包括常见的博学者,占星师等自由信息位,或刚好能提供本局重要视角的信息位(例如致幻师或诅咒之人局给厨师开一个巨大的数字)。

(2)功能镇民,也许你需要一个银匠在超多爪牙局来一场惊世反转,抑或是教授等强有力的、扭转战局的镇民。

(3)特定外来,特定的外来者能力也是很有效的,例如魔像和精神病这对苦命鸳鸯,抑或是圣徒或呆瓜这样允许善良方主动结束游戏的特败外来者。

(4)合适的爪牙,更进一步的,许多的爪牙也能帮助善良取胜,想要刺客直取痢蛭首级吗?大胆干吧!更进一步地,你可以给予机修工红唇能力在异端分子局接住恶魔的刀!

(5)甚至是……恶魔?如果场上有大量的邪恶玩家,不妨给予机修工一个军团能力来“帮助”邪恶玩家在投票环节亚麻呆住!亦或者一个僵怖能力让恶魔和脑子在决赛圈面面相觑……尽力制造有趣的游玩体验!

(6)那么,旅行者如何呢?需要注意的是,一个拿到旅行者的机修工必定是善良的并能取得小镇的信任,但也不再被记入存活胜利条件。但是,借此体验一些很少见的旅行者,例如巫毒师或咖啡师也非常不错——以往他们的命运往往是早早被流放!需要注意的是,即使是本剧本推荐的旅行者(咖啡师和笑匠)也不在剧本列表上,因此可以给到机修工!

(7)最后别忘了,传奇角色/奇遇角色!诅咒之人,植生羊再加上隐士可能+3邪恶?将机修工变为圣洁之魂!想要引入可靠的信息?来拜访公爵夫人!甚至,用异术士给玩家发布任务!

就局内局势而言,一人成军可能不是一个特别平衡的剧本(当然,胜率会因为那位大人得到平衡),但是一定是最能释放玩家和说书人想象力的剧本。那么,一人成军是一个纯粹的“乱嗨剧本”吗?我想并不是这样。以我们大部分人都玩过的斗地主为例:尽管每局游戏摸到的牌强度不同,但每一手牌总有尽力获胜的打法。尽管在一人成军不能保证每一把摸到的牌都能有一样的强度,当总是给玩家各种发挥的舞台:去尽力获得胜利吧!而且不只是胜利,而且是独属于自己的精彩胜利!也许这也是剧本名一人成军的隐藏含义。

最后推荐一下我喜欢的电影《陆军野战医院》,下面是它的主题曲:

The game of life is hard to play.

I'm going to lose it anyway.

The losing card I'll someday lay.

So this is all I have to say~

——M*A*S*H

【25.12.15】调整了铁匠的能力描述。

【26.1.9】明确的贴出了几个角色的运作细节,方便玩家和说书人理解。


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