【染钟楼】剧本社区—第830期《午夜俱乐部》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2026年01月24日 23:58
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本期介绍的是由知名说书人 @张顺风 所带来的剧本《午夜俱乐部》

【作者的话】

这里是无证说书人、不知名剧本作者张顺风啊,很荣幸受邀来操刀这次经典剧本《夜半狂欢》的改版。

我的整体思路是在保留风味角色的基础上,尽可能地去给原本容易体验不佳的、娱乐性不够的角色找更具娱乐性的平替。尽可能地去让玩家玩得更开心。

失忆者→机修工:来自剧本外的能力明确,玩家最基本的体验能够保障,并且能够有更多的可能。

博学者→小说家:信息量与博学不相上下,但更具社交属性。

巡山人→铁匠:比巡山人更具互动性,游戏体验会比巡山人更好

教授→公主:原来的教授带来的复活逻辑对于夜半狂欢来说并不重要,于是换成更加稳定且同样是争抢轮次的公主。

渔夫→舰队司令:我说红蓝猪理论是天才有没有懂的。

气球驾驶员→治安官:无论是新老气球其实都很容易牢,而夜半特色恶魔体系已经快轮次反倒会使得治安官的体验比气球更好。

农夫没换是因为真的找不到有意思的地雷位了

酒鬼→梦游者:更具娱乐性的类酒鬼,且与铁匠有良好的互动。

落难少女→巫女:远比落难少女更具娱乐性的外来,说书人设定的后果也能在一定程度上弥补落难少女原有的定位,。(我认为巫女与铁匠的互动是类似小精灵的,以得知的为准,后果是否降临取决于巫女是否仍在被铁匠醉酒)

灵言师→狐媚娘:这个改动更多的是稍微牺牲一点娱乐性(吃灵言词说胡话环节)来换取一点平衡性(鉴于原版夜半狂欢多红过于容易一边倒),以维持剧本的基本体验性。

投毒者→麻醉师:天下苦投毒者久已,于是选择了一个具有暴露性的麻醉师,简化一点逻辑量的同时,丰富了邪恶方的战术空间。

新增暴露恶魔-朋友游戏:同样是暴露快刀恶魔,在具备一定的社交属性的同时也有不低的强度(虽然强度属于高开低走,游戏后期的刀不如前期稳定)

剩余没有修改的角色就夜半狂欢原有的风味角色,无论怎么换平替都会改变夜半狂欢原有的风味(虽然其中有lei老板的点将,但确实也都是风味角色)

希望这个剧本能够给大家带来全新的夜半体验的同时,让大家体验到更多有趣的非官方角色!同时如果游玩后有修改建议也欢迎大家的反馈。

【25/12/13】添加了哨兵

【2026.1.24】添加了公主&朋友游戏的相克规则。


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