

暗影是个害羞鬼。只要附近有人它就不敢活动。
EMF 5级
鬼魂笔迹
刺骨寒温
鬼魂活动
暗影与环境互动概率更低。
暗影不太可能在平均理智值高的时候时执行鬼魂事件。
在 100% 的平均理智下,鬼魂事件不可能触发成功。
成功率会随平均理智值降低而逐渐提高,每降低平均理智 1% ,成功率增加 2%。也就是说,在平均理智值 50% 以下时,鬼魂事件不会触发失败。
除此之外,暗影还有以下的鬼魂事件倾向:
它更倾向触发烟雾事件,而不是显型。(约 67% 几率)
如果它确实因鬼魂事件而显型,它也有更高的几率以黑影的姿态显型。(约 67% 几率)
它不能触发唱歌事件。(女:Ring A Ring o' Roses·编玫瑰花环,男:低音调唱)
使用召唤阵或八音盒让暗影现身时,它有几率会以黑影的姿态出现。
猎杀时还是会使用全体的模型,而不是黑影。
当至少有一名玩家与它在同一个房间时,暗影将无法触发互动、鬼魂事件、猎杀。这也包括吹蜡烛与写鬼魂笔迹。
如果它游荡到没有玩家的房间里,它仍可能会“穿墙”与玩家房间的物品互动(部分鬼房有人猎杀的原理)。
鬼魂事件触发时,鬼魂会传送到玩家的房间(烟雾事件不会传送鬼魂)。所以鬼魂在其它房间时,鬼魂事件也还可以发生。
由于暗影害羞的特性,较少的互动次数或证据迟迟不出现代表可能是暗影。
试着让每个人都远离鬼房,使用特定的诅咒物品,能增加鬼魂与环境互动的机会。
关掉鬼房的灯也可能有帮助。
录制视频或等待证据验证暗影可以直接站在鬼房门口观察鬼房。
鉴于暗影无法在有玩家的房间里发起猎杀,只需将平均理智降低到趋近于零,并让玩家站在鬼魂当前的房间和直接相邻的房间中,即使这样测试有风险,但如果它依然不发起猎杀,或它只在玩家离开房间后猎杀,那么它可能就是暗影。
暗影在召唤阵或音乐盒以黑影出现是不一定的,所以并不能因为看到完整显型就排除暗影。
基础移速1.7m/s,视野加速最高至2.805m/s(常速鬼)
猎杀阈值:35
暗影(lat. umbra, gr. σκιά)在许多民族的神话中,代表身在来世的那些已死去的人,他们的灵魂或意识。