

巨灵是一种地域意识很强的鬼魂,受到威胁时会发动攻击。它能够以相当快的速度移动。
EMF 5级
指纹
刺骨寒温
巨灵无法直接关闭电闸,它只能通过开灯导致跳闸。
正电闸开启且玩家位于其附近时,巨灵会周期性发动能力,使同房间或3米范围内一名玩家理智值降低25%。理智削减对象优先选择范围内玩家列表首位(按加入大厅顺序)。随后总闸处将产生EMF 2级或5级读数。
使用能力时会在电闸处留下 EMF 2级信号。(有 25% 几率变为 EMF 5级)
可以关闭电闸来阻止它使用能力。是否有灯打开并不影响这一点。
猎杀期间,符合以下所有条件会让巨灵以 2.5 米/秒的固定速度向玩家追击:
总闸处于开启状态
巨灵与目标玩家保持视线接触
巨灵与玩家距离超过3米
满足三个条件其移速将固定为2.5米/秒。否则将遵循标准鬼魂移速规则,但存在特殊性:当以2.5米/秒固定速度移动时,持续视线带来的加速会在后台累积,并在任一条件失效时立即生效。
电灯开关状态不影响巨灵能力。
如果鬼魂关闭电闸则一定不是巨灵,但要注意是否为开灯引起的跳闸(跳闸时所有开关都会关闭)。
在电闸损坏的自定义难度中,或通过猴爪“希望鬼活跃”愿望破坏电闸后,巨灵将无法通过行为辨识,仅能依靠证据判定。在零证据模式下,几乎无法确认巨灵(只能通过艰难排除其他鬼魂类型间接推测,且某些房间布局下此方法可能完全失效)。
基础移速1.7m/s,视野加速最高至2.805m/s,满足条件时固定2.5m/s(常速还是变速个人理解自由发挥吧)
猎杀阈值:50
巨灵源于阿拉伯神话,后融入伊斯兰神学体系。此类灵体/存在先于人类被无烟之火创造,通常隐形,可化身为蛇、有翼生物、巨人、昆虫或类人形态。巨灵并非亡灵,它们像人类一样生活、进食、衰老并繁衍后代,与人类同被造物主赋予信仰使命,本性无分善恶。