

女妖是天生的猎人,它会攻击任何东西。它会对一个人穷追不舍。
指纹
灵球
点阵投影仪
女妖是女性鬼魂,并且只会采用女性鬼魂的模型。
女妖相比其他鬼更易触发歌唱类鬼魂事件。 若猎杀目标在歌唱事件中靠近女妖导致其提前消失,其理智值将减少15%(常规为10%)。 与其他鬼魂相同,女妖的鬼魂事件目标选择具有随机性且基于距离判定;身为猎杀目标本身并不会增加被选为事件目标的概率。
女鬼另有两种歌唱类音效不被视作真正的歌唱事件,因此此类事件造成的理智削减仍为标准的10%。 点阵状态时,女妖会尝试朝其猎杀目标移动,而非最近玩家。
猎杀:
游戏开始时,系统会随机选定一名玩家作为猎杀目标。若目标玩家死亡或离开游戏,将重新选择新目标。新目标并非完全随机:女妖将按玩家加入大厅的顺序选择下一位存活者(房主始终位列名单首位),且不会重复选择已故目标(仅剩一名玩家时除外)。
女妖的猎杀触发阈值为50%理智值,但仅检测目标玩家的理智(其他鬼取平均值)。这意味着只要目标理智值≤50%即可触发猎杀。因此理智监测器可能显示团队平均理智高达87%或低至12%时女妖仍会猎杀,具体取决于目标当前理智及玩家人数。
猎杀期间,女妖基本遵循标准猎杀规则,但仅能感知并追击其锁定的目标,会完全忽略其他玩家:即使与非目标玩家擦身而过也不会追击或击杀,而是直接穿过。女妖会对范围内其他玩家点燃的熏香产生反应,但除非此时它正在追击目标,否则无法完成“猎杀时用熏香驱散鬼魂”的可选任务。
若猎杀目标处于建筑外,女妖仍以其理智值决定是否猎杀。但此时猎杀将转为无差别模式,追击任何可触及的玩家,即正常猎杀机制。
女妖在非猎杀状态下执行游荡时,若其猎杀目标位于调查区域内,有2/3(67%)概率触发能力:执行一次长距离游荡至目标所在位置。与幻影或魅影的能力不同,此行为不会产生EMF读数。若鬼与猎杀目标处于不同楼层则能力失效,以下情况除外:
当前地图为希望角
女妖位于其他地图的单室地下室或单室阁楼
使用收音器或录音机时,女妖有33%概率发出20种独特尖啸之一(替代常规灵异声响)。
由于上述女妖能力的存在,在非猎杀状态可以通过收音器来听是否有女妖尖啸,录音机也可录下女妖尖啸,且录音收益为10元而其他鬼魂正常发出的声音仅有5元(注意拟魂模仿女妖时也会发出此类尖啸,谨防诈骗)。
也可以使用盐和运动传感器查看鬼魂是否经常游荡到玩家附近,女妖也会更频繁歌唱,但此方法不具备足够的确定性。
多人游戏可在一次猎杀便确认是否为女妖:
诱饵测试(所有玩家都需要进入调查区域):让一名玩家充当诱饵,准备好熏香和/或逃生路线,可以明确识别目标,其他玩家躲藏起来确保不会被看到。
诱饵玩家应站在开阔地带,并尝试主动吸引鬼,例如按B吸引鬼魂、持有开启的电子设备或让鬼看到自己。
如果鬼明显看到该玩家却直接无视该玩家,即可确认女妖(小心其他玩家由于手持电器/未完善躲藏而先被鬼感知而引起判断失误)。
若鬼追击该玩家,则点燃熏香躲藏起来,由另一个玩家尝试吸引鬼魂,若鬼魂更换追击目标则不是女妖,若新诱饵被无视则为女妖。
基础移速1.7m/s,视野加速最高至2.805m/s(常速鬼)
猎杀阈值:50(仅取决于目标玩家理智)
报丧女妖(Banshee)是爱尔兰民间传说中的一种女鬼,它的哀嚎或尖叫预示着一个家人的死亡。女妖在爱尔兰译为“仙女”。但恐鬼症里的女妖也可能是男的(0.15.1.0已经修改为女)。