钢铁雄心4 TFR烈焰升腾模组 萌新 ⏰开局以及后续兼职🥧路线分享(一)
马特_霍纳
2025年12月06日 11:49
美好生活日常记录

本文写作于2025年12月6日

写在前面:本思路分享基于~pp(无限政治点)。tfr前期pp点缺到爆炸,28年后pp点多到爆炸,我也只是把28年的pp提前贷款到20年(bushi)。(其实是保证萌新入门体验)

本人是钢4八百小时萌新,本身就是奔着历史题材来的,原版简单玩了一下⏰和苏联德国之后就开启了平行世界探索,目前主要在玩tfr。

TFR⏰的强度是毋庸置疑的,但是有的比我更萌新的萌新同志在初次游玩⏰的时候会感到无从下手,啊这个战斗宽度怎么是这样的,啊这个经济系统怎么是这样的,啊这个海军怎么是这样的等等。


一.首先说说TFR相比原版要注意的地方:

1.经济系统:

经济系统会在GDP大于债款时提供稳定度加成,小于债款的时候造成建筑、建造、生产速度等下降,所以最基本的需求就是要把经济稳定在正数。

基于此,我们可以通过降低税率(国家界面)获得各种增益,先透支GDP,获得一些早期的buff。当叮咚鸡和石油危机到华尔街崩盘这三次风波时期,建筑建造停滞,可以切换为超高税。但一旦可以建造东西的时候立马切到超低。

除此之外,利率也会影响经济,高利率会导致通货膨胀,GDP虚高,低利率会导致通货紧缩,发展减慢。⏰开局是0.1%通货膨胀,我一般会用pp开一个月的低利率把通货膨胀消除。使名义GDP等于实际GDP,然后就一直保持中等利率。

最后还有一点,军队建设会涉及到经济系统,军队造的越多,经济负担就越重,但是⏰根本不需要关注军队带来的负担。

2.建筑:

建筑新增了各种电厂和办公大楼。

电厂消耗资源为该地块提供强力buff,建议优先在有电厂的格子造民用工厂,在开发单格拥有大量可开发地块之前先造发电厂或者光电厂。不同的电厂buff也不同,根据具体地块情况选择不同的电厂。

办公大楼则是相当于增幅器,它可以增加军用工厂产出,但不能使一个民用工厂提供更多的建造点数。


二.开局思路:

写在前面:钢铁雄心4涉及建筑建造以及工厂生产,下文中“建造”/“建筑”均指建筑建造,“生产”/“产出”均指工厂生产/海军船坞生产。

1.民工建造:

先说结论:优先在5级基建-低民用工厂数-不拥有核电站-拥有发电站的地块建造,其次在5级基建-高民用工厂数-不拥有核电站-拥有发电站的地块建造。

基本逻辑:

5级基建:每一级基建会为所在地块+20%建造速度,最高100%。

低民用工厂数:随着单个地块的民用工厂数的增加,单个民用工厂的造价会越来越高,每一个民用工厂的下一个民用工厂会是标准造价+10%。

不拥有核电站:核电站所在地块是高级战略资源,会提供超高额的建造速度和工厂产出,这种地块将会在未来修建军用工厂。

拥有发电站(中期会加入拥有能源农场,同理):发电站会提供一定的工厂产出以及建造速度,但强度远不及核电站。除此之外,发电站/能源农场可以为所在地块提供最大工厂数加成,即可以解锁锁定的建筑槽位(上限25)。

2.国家面板设置:

(萌新可以先~pp两次拿2000pp点先)

拿pp先设置为“非军事化国家”,“低利率”(开局拥有高利率gdp通胀0.1%,强迫症想先-0.1一个月然后调成中等利率。),“小规模xx机关”(降低个人开销免得债务迅速爆炸),“中等社会保障”,“最低税率”(产能归零之前尽可能榨出产能)。

老鸟们不需要来回切换,tfr的产能无疑是过剩的,+200%建造速度和+180%我说实话没啥区别,到最后都是格子全部造满产能溢出。

下面直接安排各位司令,优先安排给经验多的。

再下面设置设计商:

按住shift+鼠标左键点击可以提前设置设计商科技树路线,必须沿着科技线从上往下点,不能跳过,不能选择互斥的后续分支,必须满足上方的所有小分支才能点击后续的分支。

在以上基本逻辑下,优先深度选择,因为越靠下的buff越强,其次点击为了往下点的上方分支,优先点完一路的再点另外一路。

3.部队安排:

写在前面:本文的目标读者是稍微入门的钢铁雄心4玩家,至少知道最基本的操作逻辑。

shift+鼠标左键点击屏幕顶端的红色小人选定所有未分配到集团军的部队(开局默认所有部队未分配)。点击下方加号分配到集团军。

先把几个司令部挑出来单独放一边,不能改编制也没有战斗力,开守备放到首都。

陆军:

(1)主力:

找到开局拥有精锐标志的装甲师,双击兵牌选择相同编制的单独分出到第二集团军,再把拥有最相似编制的装甲部队一并放到第二集团军。

(我们的目标是在第一次战争之前训练出两个军36个骷髅装甲师,至少一个军18个骷髅师。)开启shift+点击训练(自动训练到银标(无增益减益的标准师))。

去首都以及附近省守备(补给网络密集,没有恶劣环境损耗)。

(守备与训练可以同时进行,会自动部署到城市然后开始训练到银标)

这两个师先安排装甲指挥官来带

(2)后备:

其余所有部队全部转化为wujing,18个师一个军凑齐5*18一个集团军,不够的话直接在招募界面招募即可,这5个军优先安排拥有步兵军官特质的将领来带。分配完毕后选择元帅守备指令均匀散布在海岸线守卫海岸顺便训练。

新版本从四个民兵变成四个摩托化了,第一个20点陆军经验优先把摩托化改成民兵。改完又可以训练了。

空军:所有飞机全部回收到库存(包括航母的舰载机),重新以100架为一整队/航母10架为一整队部署,不足100架/10架的不部署当作后备机(训练会摔机)。航母舰载机一艘30架即可。

(老旧机不要可以去库存界面删了)。

部署完毕后shift+训练。

海军:所有海军舰队全部合成一支舰队统一训练并分配一位指挥官。

中期要单独把潜艇分出来。记得开舰队的自动分离以及受到轻微损伤自动修理。

我个人的标准的海军舰队模型是2航母/6导巡(055类大驱)/16导驱(052类导驱)/32护卫舰(054类小护),当一支海军舰队中拥有超过两艘航母时,其舰载机的出击效率会吃debuff,我们可以通过分到不同的舰队规避这个问题,一位海军指挥官可以同时指挥10支海军舰队。

4.军工安排:

写在前面:所有产线能分配设计商生产商的记得分配,下文不再赘述。

不重要的产线:

自行防空炮,火炮,卡车,支援(指挥)装备,运输船,单兵反坦克火箭,单兵防空火箭,像这种主力师用不到/消耗量极少/本来库存就有一堆的东西只要留一个厂维持产线就行了。

主要产线:

刚开局需要把

空军:飞机产线转成生产j20五个厂,j16(航母舰载机)3个厂。

海军:开局新增一个船坞生产运输船,将开局已有的建造队列全部补齐船坞分配。

第一批下水之后,根据训练获得的海军经验,可以为现有的海军设计图都分配设计商并且进行第一阶段改造(全部使用最新部件且将空槽加上部件),图纸更新后安排舰队进行升级改造。

陆军:主要生产主战坦克,要凑齐36个师的坦克空缺还是很大的,按照缺口比例分配比例,早期步枪只要分配两个厂即可,除此之外要在中期补上一些步兵战车(机械化步兵载具)的产能。自行火炮自行防空炮前期需求不大,但依旧需要补齐,可以酌情分配2-3个军用工厂补齐差额,补齐之后转向坦克生产。

5.间谍系统:

在美国华尔街之陨前点出一个额外间谍栏位(5次升级),弄出的前三个间谍优先去日本,自动重复偷日本的工业设计图纸,线人没了就补线人,打tw之前(进入二阶段国策时)拥有4槽,3jp1tw。

到此,开局的安排就绪,可以去存档界面存个档,以后玩⏰开局就不用苦哈哈一个一个安排了。

第一期开局规划就到此为止,下一期将更新开局决议栏/叮咚🐔时期/全球志愿/第一次战争。