
1.1.3.0 更新为《战地风云 6》的多项内容带来了全面的修复和优化,包括提升士兵可见度、武器可预判性、载具行为表现、音效一致性以及整体游戏节奏。本次更新还在 UI、HUD 和手柄瞄准选项等方面加入了多项便利性改进,并针对部分地图进行了定向更新,以稳定目标点玩法并减少回合结束的匹配挫败感。
我们也做出了改进,以减少玩家在更新到最新游戏版本时设置被重置的情况。虽然这种情况现在应当会更少发生,但我们仍然观察到少量个案,预计会在后续更新中彻底解决该问题。
全新限时地图:“冰锁帝国之州”。这是“帝国之州”的冬季版本,街道被冰雪覆盖,并配有季节性环境视觉效果。 全新限时多人及试炼场模式:在“冰锁帝国之州”地图上提供抢攻、征服和试炼场任务变体的主题活动模式,并引入活动限定机制“冻结”。 全新近战武器:冰攀斧。可通过“冬季对决”奖励路径解锁。 Portal 更新:在活动期间,“冰锁帝国之州”将作为支持地图加入 Portal 体验。 战斗通行证:冬季攻势奖励路径 —— 一条包含 11 个等级的限时奖励进度,内含活动主题外观、经验加成以及冰攀斧武器。
针对此前命中判定不够稳定的多种场景进行了改进,包括快速瞄准调整、未完全开镜就开火、以及多人近距离交战等。这些更新让子弹命中表现更加符合预期,同时也会获得更及时的伤害反馈。 增强近距离士兵可见度:通过强化角色高光效果并改进卧倒动画,让士兵在低对比度或视觉信息复杂的区域中也能被更清晰地辨认。 细化武器操控以提升命中稳定性,修复首发子弹表现、后坐力与瞄准输入交互以及配件对齐问题,让武器在交火中手感更稳定、表现更符合预期。 提升多个核心配备的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给包、烟雾掩护以及部分机动工具的更新,以确保其行为一致并提供更清晰的反馈。 强化载具相关清晰度与交互表现,修复伤害区域、HUD 重叠、座位准星以及相机行为等问题,让驾驶员与乘员的载具体验更加稳定。 在多张地图上更新突破和突袭模式布局,以提升攻守双方的平衡性,优化各区域的进攻节奏,并基于比赛结果数据和玩家反馈调整载具分布。 进行了大范围的音频调整以提升战斗信息可读性,包括更清晰的脚步与移动提示、更可靠的护甲破坏反馈,以及对多项关键游戏音效的细致调整优化。
在本次更新中,我们对音频进行了大范围改进,其中包括专门针对脚步声的调校,让移动声音更清晰、更容易定位,也能在不同距离下保持更好的辨识度。
我们也在继续处理可能导致音频中断或不播放的性能与内存问题,例如脚步声或载具音效,特别是在大逃杀模式中。随着游戏体量扩大、音频内容增多,这些问题更加明显。为此,我们调整了游戏中大部分音效的内存优先级,并优化了部分大型音频资源的加载方式。实际效果是:在高负载场景下,关键战斗音效、移动音效和载具音效也能更稳定地被播放出来。 这些改动是我们持续提升整体声场稳定性工作的一部分。虽然这还不是一次彻底的重制,且在不同硬件和对局条件下仍可能存在极端情况,但已经是朝着更可靠、更可预期的声音体验迈出的重要一步。
玩家:
修复了在斜坡上卧倒拖拽士兵时会出现穿模的问题。
修复了角色跳跃时肩部模型会发生穿模的问题。
修复了少数情况下,复活后坠落伤害不会立即生效的问题。
修复了在特定角度对卧倒敌人执行处决时,相机会产生突然跳动和过于激烈移动的问题。
修复了玩家可以通过翻越动作避免被高速驶来的敌方载具碾压的问题。
修复了当换弹过程被切换到其他武器或配备打断时,手柄震动会一直持续的问题。
修复了在进行极为快速的瞄准调整时开火,可能导致命中判定失效的问题。我们仍在持续调查更多情况,并审阅玩家关于命中判定的相关报告。
修复了士兵在卧倒状态下坠落时,双腿与身体旋转不同步的问题。
修复了士兵在不平整地形上行走时移动手感异常缓慢的问题。
修复了角色翻越窗户时双手看起来位置错位的问题。
修复了在给除颤器充能过程中进行翻越时,士兵的手部会消失的问题。
修复了在半空死亡并被复活后,玩家下次跳跃时会错误触发坠落伤害的问题。
修复了玩家在水中死亡后,仍可继续控制自己士兵的问题。
修复了玩家在下蹲状态进入水中时,可能会被卡住的问题。
修复了在水中对士兵进行近战攻击时,可能无法造成伤害的问题。
修复了对载具外露座位上的士兵进行近战攻击时,可能无法造成伤害的问题。
修复了在部分楼梯上移动困难的问题,尤其是在低速移动时。
修复了手持手雷下梯子时会出现动作错位的问题。
修复了观战其他玩家时,第一人称手雷动作显示异常的问题。
修复了遭受近战攻击后,受击者无法执行近战攻击的问题。
修复了第一人称视角下双手会与梯子发生穿插的问题。
修复了中断拖拽复活时,复活进度没有如预期被取消的问题。
修复了频繁上下载具后,士兵在步行状态下的命中判定会出现延迟的问题。
修复了落在载具上时玩家不会受到任何坠落伤害的问题。
修复了翻越中等高度障碍物时进行近战攻击,动作无法正确播放的问题。
修复了进行近战攻击后返回突击梯时,玩家看起来像是拿梯子进行攻击的问题。
修复了在冲刺撞墙时进入瞄准状态,会导致玩家准星偏移的问题。
修复了在热压视觉效果前被手电照亮时,士兵模型会出现异常发光的问题。
修复了在载具内死亡时,死亡视角可能出现在地图下方的问题。
修复了持有 M87A1 霰弹枪时,近战武器会短暂以错误姿态出现的问题。
修复了第一人称在楼梯上移动时,上下楼动作会延迟开始的问题。
修复了在 HK433 使用特定底轨配件时,第三人称架枪动作会发生穿模的问题。
改进了第一人称与第三人称的翻越、攀上中等高度障碍物动作,使过渡更加顺畅。
提升了多名玩家近距离聚集时的命中判定可预判性。
改进了后坐力与瞄准输入之间的交互,当玩家压枪时,命中表现将更加可预判。
优化了卧倒状态下进行近战攻击时的动画表现。
提升了拖拽复活交互开始与结束时的移动响应度。
改进了士兵进入与退出卧倒状态时的动画流畅度。
通过在 0 米距离处应用更高的亮度下限,提升了近距离下士兵的可见度。
修复了在使用近战武器之后立刻使用护甲,会触发异常过渡动画的问题。
更新了第三人称卧倒动画,以提升动作清晰度、减少静态姿势,并增强卧倒状态下的士兵可见度。
载具:
修复了部分载具重机枪射击对士兵伤害判定不稳定的问题。
修复了部分载具座位分类错误,导致观战其他玩家时无法显示正确乘员准星的问题。
修复了在某些炮手位上时,士兵罗盘与载具罗盘会同时显示的问题。
修复了装甲载具伤害区域设置问题,在部分情况下会承受高于预期的伤害。
修复了四轮摩托刷新相机的 UI 表现问题,确保部署时能正确显示。
部分修复了由于疑似内存相关问题导致载具音效在游戏过程中停止播放的问题。
武器:
修复了玩家在进入载具时可能卡在武器检视动画中的问题。
修复了罕见情况下瞄具显示异常的视觉问题。
修复了可调式直角握把在武器上位置略高于预期的视觉问题。
修复了在部分武器和瞄具上,尚未完全开镜时射出的首发子弹精度低于预期的问题。
修复了快速近战攻击后,玩家有时无法切回之前武器的问题。
修复了部分瞄具会意外受到热成像或景深虚化影响的问题。
修复了靶场中的假人被击倒后一直保持倒地状态的问题。
修复了全金属被甲弹效果被错误套用到其他弹药类型上的问题。
修复了拾取其他士兵装备包时,下挂配件有时无法正确恢复的问题。
修复了在高视野范围下冲刺时,武器手电筒配件位置错位的问题。
修复了靶场假人“躲猫猫”节奏异常的相关问题。
将 Mini Scout 的最小射击间隔增加 100 毫秒,以改善射击节奏并减少快速连发的不稳定表现。
降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的总体后坐力强度,但提升了后坐力的随机性。这些武器在远距离的性能会有所削弱,其中 SG 553R 的调整最为明显。
将 L110 和 M123K 的 200 弹匣花费的点数从 55 降至 50,并移除了开镜移动散布惩罚。
调整了 PS5 手柄在武器换弹时的触觉反馈。
更新了近战行为:当玩家使用近战武器时,现在可以在偷袭(F / RS)与近战攻击(鼠标左键 / RT)之间进行选择。
配备:
通过将最大坡度角从 45° 提升至 52°,修复了突击梯无法顺畅跑动的问题。玩家现在可以在不切换为攀爬姿态的情况下直接跑上梯子。
修复了部分应被遮挡的配备仍能穿透建模被看见的问题。
修复了工程兵在未装备锁定型发射器时仍会出现锁定提示的问题。
修复了敌方玩家部署的补给箱会在小地图上显示的问题。
修复了飞刀投掷动画持续时间长于预期的问题。
修复了 XFGM-6D 侦察无人机部署时朝向错误的问题,它现在会正确匹配士兵的面向方向。
降低了飞刀的散布,使其在 15 米距离内更可预判地打出爆头。
LWCMS 便携式迫击炮:
修复了开火和换弹动画中使用了错误炮弹类型的问题。
修复了发射烟雾弹时相机和迫击炮本体不产生震动的问题。
修复了烟雾弹烟云范围小于预期的问题。
修复了射速低于预期的问题。
修复了烟雾弹总是可以通过补给箱补充的问题。
火力支援天赋树中的“后勤专家”现在会小幅提升补给箱对便携式迫击炮射速的加成效果。
烟雾弹弹药现在初始为 0,每 45 秒补充 1 发。
补给包:
修复了补给包部署瞬间就会立刻恢复生命值的问题。
修复了错误的弹药设置导致补给行为不一致的问题。
移除了部署瞬间的初始治疗;补给包现在只会通过持续治疗来恢复生命值。
投掷出的补给包现在会优先照顾生命值或弹药不足、或主动发出需求的玩家。
地图与模式:
调整了“曼哈顿大桥”上征服和升级模式的占领区域,使玩家无法再从屋顶位置占领目标点。
扩展了“帝国之州”“曼哈顿大桥”和“圣徒区”中的屋顶出界区域。
修复了打击点模式中击杀死亡记录不正确的问题。
修复了在“米拉克山谷”上摧毁起重机造成击杀时,玩家无法正确获得击杀记分的问题。
修复了在升级模式中,当区域更换归属时如果玩家停留在部署界面,会暂时无法选择载具的问题。
优化了匹配逻辑,以减少玩家被分配到即将结束的对局中的情况。
“曼哈顿大桥”的出界倒计时时间现已正确设置为 10 秒。
根据玩家反馈,更新了“解放峰”和“曼哈顿大桥”上的通讯设施位置,以改善进攻方推进路线。
更新地图武器的刷新规则:
在突破模式中,地图武器会在其关联区域启用时刷新。
在征服与升级模式中,地图武器会在其关联据点被任一队伍占领之后刷新。
基于自发售以来的反馈,我们对多张地图上的突破模式布局进行了更新,以改善攻守双方胜负比例、整体推进节奏、载具平衡以及占领区域的清晰度。 曼哈顿大桥:
移除了第 2 区域和第 3 区域中的防守方载具。
在第 3 区域增加了一辆进攻方步兵战车。
更新了第 1、2、3 区域的占领范围,以支持更连贯的进攻节奏。
米拉克山谷: 移除了所有区域中的防守方载具。 调整进攻方载具数量:
第 1 区域:进攻方步战车数量从 2 辆减少为 1 辆;进攻方坦克数量从 1 辆增加为 2 辆。
第 2 区域:新增 1 辆进攻方步战车。
第 3 区域:新增 1 辆进攻方步战车。
更新了所有区域的占领范围,以利于进攻方推进。
新索贝克城:
第 2 区域:新增 1 辆防守方坦克和 1 辆防守方步战车。
第 3 区域:新增 1 辆进攻方步战车,移除 1 辆防守方坦克和 1 辆轻型运输载具。
更新了上述区域的占领范围,以改善进攻方节奏。
火焰风暴行动:
第 2 区域:调整防守方装甲车(增减部分坦克刷新点)。
第 3 区域:新增 2 辆进攻方坦克和 1 辆进攻方步兵战车,移除防守方坦克。
更新了受影响区域的占领区域,以更好地支撑进攻方的推进节奏。
解放峰:
第 3 区域:移除防守方坦克。
第 5 区域:新增 2 辆进攻方步兵战车,移除防守方运输载具。
更新占领范围,以改善进攻方推进体验。
开罗围城:
在第 1 区域和第 3 区域各新增 1 辆进攻方坦克。
更新了 B 点的占领区域,以提升区域推进潜力。
帝国之州:
第 1 区域:更新 B 点占领范围。
第 2 区域:更新 A、B 点占领范围。
进度与任务:
修复了 LTLM II 激光指示器标记的敌人不会计入“使用侦察战备侦察敌人”周挑战的问题。
修复了空爆燃烧弹发射器的持续火焰云造成伤害时,不会计入“支援专家 2”挑战进度的问题。
用户界面与 HUD:
在输入比赛代码时新增加载弹窗,以便玩家更清楚当前的处理状态。
在直升机驾驶提示中加入“自由视角”玩法提示。
现在无法再从大地图上直接标记敌人。
确保触发起重机毁坏并造成击杀的玩家,其击杀方 ID 会正确记录在计分板的记分日志中。
确保在禁区冲突之外的多人模式中,“切断降落伞”提示能正确显示。
修复了当玩家进入载具时,小地图上的空载具图标不会正确转变为友方载具图标的问题。
修复了罕见情况下重新部署时目标图标消失的问题。
修复了队友护甲被击碎时,其护甲条会短暂显示为软甲颜色,造成视觉误导的问题。
修复了挑战页面中的迷彩不会显示名称或分类的问题。
修复了在使用手柄操控爆炸物处理机器人时,“重新进入”和“部署”提示显示顺序错误的问题。
修复了玩家在载具内被击杀时,击杀信息卡不一定会出现的问题。
修复了加载界面战斗区域说明没有根据当前模式正确更新的问题。
修复了东方木林地图上破坏模式的加载界面战斗区域描述不正确的问题。
修复了所有地图上破坏模式的加载界面战斗区域文本显示错误的问题。
修复了在同一行快速滚动时,商店优惠内容无法正确滚动的问题。
修复了在观战士兵或载具时,部署相机可能以错误角度显示的问题。
修复了 LTLM II 激光指示器在不同“标记状态”下,其 HUD 警告标识未能正确反映的问题。
修复了将直升机 HUD 颜色设置为黑色时,HUD 会完全消失的问题。
修复了 LMR27 和 ES 5.7 的配件列表排序错误的问题。
修复了 LWCMS 便携式迫击炮在大地图和小地图上的图标显示不一致的问题。
修复了 Traverse Mark 2 在第二座位上会重复显示 LMG 文本的问题,尽管该位置实际上只有一件武器。
修复了切换载具预设时,载具 3D 预览不会更新的问题。
修复了在大地图中缩放时偶尔出现黑屏的问题。
修复了补给站图标无法按预期显示在大地图上的问题。
通过修正“需要修理”和“需要搭载”请求的距离判定,改进了快捷消息的行为。
优化了图像裁剪,使战斗通行证购买界面的美术展示更加对齐、美观。
改进了对友军士兵、救援请求以及固定武器的标记行为。
优化了奖励任务的解锁条件文本描述,使其更加清晰易懂。
精简了倒地队友图标显示,现在只会显示距离玩家最近的两名倒地队友。
移除了在部署界面通过 Q 和 E 切换兵种的功能,以避免玩家在重生前误切兵种。
在菜单中进一步说明了瞄准辅助的使用范围:该选项仅在单人模式和 Portal 模式中可用,不适用于多人模式。
当玩家恢复生命值或获得弹药时,小队与友军的姓名标签现在会闪烁提示。
当玩家发出“请求搭载”时,定点武器将不再显示“提供搭载者”图标。
在外观选择列表中,已解锁的物品现在会显示在未解锁物品之上。
更新了返回逻辑,使主机玩家在返回菜单时不会轻易退到触发“退出游戏”弹窗的层级。
更新了反制措施提示,仅在武器被锁定状态下才会出现相关提示。
更新了锁定警告逻辑,使锁定警报在适当情况下优先于“标记”标签显示,以确保威胁更加醒目。
更新了“圣徒区”加载界面的战斗区域文本,使其显示正确内容。
更新了下挂式发射器在 HUD 中显示的类型图标,确保图标类型正确。
设定:
修复了更改“指令主机”选项后,需重启游戏才能生效的问题。
修复了通过暂停菜单进入“选项”后,在返回选项菜单时行为异常的问题。
修复了“编辑控制器方案”菜单标题在选项中可能消失的问题。
修复了载具瞄准灵敏度在载具控制设置中显示数值错误的问题。
修复了选项滑条的“步进”功能失效,无法调整小数点后一位数值的问题。
改进了手柄摇杆瞄准中的“动态”响应曲线设置,使其更符合玩家预期与反馈。
步兵与载具鼠标灵敏度选项的数值范围现已翻倍,可设置到比此前高出两倍的上限。
单人模式:
修复了单人模式中,出界倒计时未正确考虑玩家死亡或“倒地”状态的问题。
音频:
新增了用于载具的特定敌对类型标识,以便进行更准确的语音呼叫。
新增了保护逻辑,避免在无战斗场景下触发背景环境中的士兵音效。
调整了启动流程中 Logo 音乐与音效的音量平衡。
修复了在瞄准下视野状态下匍匐前进时会出现的音频问题。
修复了回复生命值音效会被重复播放的问题。
修复了环境背景中的士兵音效不受语音音量滑条控制的问题。
修复了回合结束音乐有时不播放或播放错误曲目的问题。
修复了在无生命回复的模式中,当玩家长时间保持低生命值(约 30 秒)后,“低生命值”提示音会持续卡住的问题。
修复了回合开始音乐会在回合真正开始前提前播放的问题。
修复了补给箱音效会在倒地士兵身上重复触发的问题。
修复了“推进到下一区域”提示音误播放“出界”音效的问题。
修复了迫击炮弹落在玩家附近时,会播放错误友军语音的情况。
修复了执行战术俯冲时没有播放正确音效的问题。
修复了 Rorsch Mk-2 SMRW 电磁炮的充能循环音效播放异常的问题。
修复了载具引信类火焰效果缺少对应音效的问题。
修复了执行武器检视时缺少音效的问题。
优化了音频内存管理,并为游戏中大部分音效重新排序优先级,以减少载具、脚步等重要声音无法播放的情况。
部分修复了由于疑似内存问题导致载具音效在对局中停止播放的问题。
脚步声:
重新平衡了敌人专属脚步声层级,使衣物与装备摩擦声更加清晰。
进一步降低或移除了因受伤、低生命值、游戏通知或遮挡效果而短暂削弱敌人移动音效的情况。
改进了基于距离的声学表现,更清晰地区分近、中、远距离脚步声。
改进了远处环境反射效果,更好地传达空间感和敌人方位。
提高了远距离敌人移动音量,使其更易被察觉。
整体提升敌人移动音量,当敌人位于玩家身后时会有额外音量加成。
降低了潜行姿态(蹲走、匍匐)对敌人移动音量的削减幅度。
降低了“特勤”特性在潜行时对脚步声削弱的程度。
减少了与墙面和地面摩擦产生的拖擦音量。
降低了 战争纪实、战争纪实 VAL 和禁区冲突模式中自身与友军脚步声的音量。
重构了脚步声触发逻辑,使其在不同移动速度和姿态下更可靠。
移除了近距离敌人脚步声源数量的上限限制。
对不同材质上的脚步声进行了小幅平衡调整,例如碎石上低速移动、木楼梯上下和侧向移动时的脚步差异。
Portal:
修复了 Portal 中 AI 小队队友在空投载入画面上不显示兵种标识的问题。
修复了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 先前可以接受任意对象类型作为输入的问题。这两个函数现在会分别正确要求音效对象和语音对象类型。现有脚本语法保持不变,但任何在 TypeScript 中显式引用泛型对象类型的代码,现在需要改为明确使用 mod.SFX 或 mod.VO。
修复了 mod.PlayVO() 无论脚本指定哪个占领旗帜,总是播放 A 区旗帜语音的问题。
修正了“主街”“俱乐部会所”和“海港”的 SDK 资源内容,现在仅使用与地图相关的资源。
人工智能:
AI 机器人现在会对弹药补给、治疗和搭载请求做出响应。
修复了 AI 修理友方载具时反应速度低于预期的问题。
修复了 AI 尝试寻找掩体时会卡住不动或无反应的情况。
在“山丘之王”模式中,机器人现在会正确向被锁定目标推进。
修复了 AI 士兵寻找目标路径耗时过长、导致长时间站在原地不动的问题。
提升了 AI 执行复活操作时的响应速度。
改进了 AI 的复活逻辑与移动模式,使其行为更加一致、可靠。
玩家 / 士兵:
修复了罕见情况下,“二次机会”重生会将玩家放置在空中 1000 米以上的问题。
修复了在空投阶段,MH-47 的第三人称视角应用了错误鼠标灵敏度的问题。
修复了玩家在观战期间因“长时间未操作”被移出对局的问题。
修复了玩家无法领取第二把任务奖励自定义武器的问题。
修复了从敌人背后接近时,偷袭提示不会稳定出现的问题。
修复了从呼叫支援类手雷切换到其他武器时,会播放错误动画的问题。
修复了从补给空投呼叫切换到其他武器后,武器切换动画会损坏的问题。
现在,当同一队伍的玩家触发一座重新部署塔或信标时,其他已激活的同队重新部署塔或信标会被禁用或摧毁。
试炼场:
修复了携带任务物品的玩家断线后,任务物品不会掉落的问题。
载具:
修复了坦克与救护车互相发生穿模的问题。
修复了载具补给箱在开启后偶尔为空的问题。
武器:
调整了 Rorsch Mk-2 SMRW 电磁炮对全甲士兵的伤害:现爆头可一击击杀敌人,而命中躯干会将敌人生命值压低至 10 点。
配备:
修复了 XFGM-6D 侦察无人机发射的弹体纹理错误的问题。
修复了 XFGM-6D 侦察无人机随着对局进行高度会意外持续下降的问题。
空投与呼叫支援:
修复了在对局后期无法使用“烟雾掩护”的问题。
UAV 现在被击落时会在撞击时完全爆炸。
地图:
修复了在信号攻击任务中与天线交互时,Razer 键盘灯光事件没有触发的问题。
大逃杀:
优化了整张地图上战利品箱的摆放位置,使其更容易被玩家拾取。
试炼场:
修复了“残骸”中 通讯设施被摧毁后不会重新激活的问题。
用户界面与 HUD:
修复了队友护甲已满时,护甲条仍然显示不完整状态的问题。
大逃杀:
为玩家与小队成员的物资请求增加了更清晰的区分显示。
当武器升级时,战利品信息流中会新增升级提示。
修复了可拾取载具的标记图标在玩家距离超过 25 米后会从小地图上消失的问题。
修复了当目标小队摧毁他们自己的坦克时,“坦克猎手”任务 UI 仍然保持激活状态的问题。
更新了任务奖励的美术图标,以反映新的钥匙卡改动。
试炼场:
在“残骸”任务中,为执行反制任务的小队增加了解除爆炸物时的正确交互提示。
修复了计分板按死亡次数而非分数排序的问题。
修复了在“余波”中,配装界面的叠加层会错误地覆盖试炼场任务简报的问题。
修复了“残骸”任务中通讯设施 所属队伍颜色显示错误的问题。
音频:
修复了空投载入阶段字幕无法正确显示的问题。
修复了解锁首个战地升级时缺失 UI 音效的问题。
提升了护甲被打破时的音效音量,包括自身和对敌造成护甲破坏的反馈。
在我们持续倾听社区反馈、不断开发与完善在线服务和内容的过程中,本公告的内容可能会发生变更。我们将始终努力确保在第一时间向社区传递尽可能充分的信息。