
大家好呀,
随着《折磨之潮》 (Tides of Torment) 发布,7.0版本更新现已到来本次更新带来了一系列免费更新与改进,具体内容在我们之前的博客中已有详述点击此处。部分值得关注的修复亮点包括:
大量战斗平衡性调整
改进战役AI通过消耗储备资源来招募部队的方式,例如蜥蜴人的神佑孵化与迪卡菈的恶魔魅惑
提升了WARHAMMER I和WARHAMMER II中许多传奇领主和英雄的纹理贴图分辨率
在列出完整的错误修复列表之前,Total War开发团队有一些关于近期改进的说明,这些改进来自持续进行的战役AI优化工作,同时还有一些关于战斗平衡性以及7.0版本更新的细节信息。
咱们战场上见!
Steve Coleman // 高级社区经理
1.战役AI
通过储备资源直接进行招募
我们正在跟进关于AI招募的话题,以改进战役AI如何招募那些消耗储备资源的部队的方式(例如蜥蜴人的神佑孵化和新的迪卡菈的恶魔魅惑)。
问题是什么?
最近的6.3.2版本更新已使战役AI能够识别因储备资源成本而完全无法招募的部队,但这也使得战役AI仍容易在只要有一个此类部队变得可招募时,就尝试招募多个消耗此类成本的部队。因此,7.0版本更新的这部分内容旨在阻止这类情况的发生,同时也让战役AI能够恰当地使用包括储备资源在内的专用招募预算。
为什么?
这项工作的目的是让战役AI理解部队的储备资源成本,以便其能够正确核算、分配适当的预算,并且不会陷入试图招募实际负担不起的部队的困境。
给模组作者的留言:
战役AI将能够在不进行明确设置的情况下处理储备资源成本。
可以通过修改cai_personalities_pooled_resource_to_allocations_junctions 表提供的自定义收入分配和预算策略来覆盖原本的设置。
此外,cai_decision_policies 表的 action_category_budget 列允许对指定策略中的决策项目使用哪一预算池来进行更细致的控制。
其余改进
除了关于储备资源的工作,我们还:
改进了纳卡里派系的战役AI,使其更加活跃。
移除了会阻碍矮人战役AI派系并导致软锁的抉择选项触发。
修复了AI控制的腐坏氏族无法使用肉体实验室功能的问题。
修复了迫使一些AI控制的野兽人派系在战役地图上保持不活动状态的问题。
2.超凡帝国解锁
在12月4号的17:00 GMT,《超凡帝国》将向所有拥有Total War:WARHAMMER I 和 II的玩家解锁
我们将向所有拥有《Total War:WARHAMMER I》和《WARHAMMER II》的玩家提供《超凡帝国》以及《失落之神》序章战役。如果你拥有其中任何一款游戏,《Total War:WARHAMMER III》将自动添加到你的游戏库中,并为你解锁《超凡帝国》与《失落之神》战役。如果你已经拥有WARHAMMER III,则对你没有任何变化。
要了解更多信息,请阅读我们关于《超凡帝国》调整的完整博客和常见问题解答:https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/86-total-war-warhammer-i-ii-immortal-empires-unlock
3.战斗平衡调整
常规
混沌统合恶魔亲王
基础武器杀伤:350 -> 200
破甲杀伤:150 -> 300
色孽恶魔亲王
基础武器杀伤:200 -> 170
破甲杀伤:300 -> 330
奸奇恶魔亲王
基础武器杀伤:300 -> 200
破甲杀伤:150 -> 250
黑暗精灵
冷蜥骑士与黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)
单体血量:135 -> 142
冲锋加成36 -> 40
黑龙、黑龙坐骑、塞拉芬、波涛漩涡、巴绰斯
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:100 -> 120
飞行速度:9 -> 9.5
矮人
恶魔屠夫
获得“攻城者”属性
帝国
恒光骑士团骑士(帝国骑士)
近战防御:30 -> 34
莫尔骑士团骑士(帝国骑士)
近战攻击:26 -> 30
骑乘猩红龙的埃斯佩斯·冯·邓肯
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:120 -> 130
飞行速度:9 -> 9.5
工程师
基础远程杀伤:20 -> 18
远程破甲杀伤:80 -> 72
震旦天朝
元伯、昭明与妙影的龙形态
单体质量:3500 -> 4500
转向速度:100 -> 120
飞行速度:8 -> 9
高等精灵
洛瑟恩海卫、洛瑟恩海卫(持盾)与驭潮者(洛瑟恩海卫)
部队现为水生一族
银月龙与银月龙坐骑
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:120 -> 130
飞行速度:8.5 -> 9.5
耀星龙与耀星龙坐骑
单体质量:4400 -> 5900
转向速度:100 -> 110
飞行速度:8 -> 8.5
烈阳龙与烈阳龙坐骑
单体质量:3500 -> 4000
飞行速度:9.5 -> 10
恐虐
怒狂者
近战防御:50 -> 46
血醒狂战士(怒狂者)
近战防御:61 -> 57
基斯里夫
基斯里夫勇士
招募成本(多人游戏):525 -> 500
近战攻击:24 -> 23
近战防御:38 -> 36
林中怪形与莫德海姆灾狼(林中怪形)
获增:先锋部署
元素熊与寒冬凝心(元素熊)
血量:10488 -> 10988
近战攻击:48 -> 50
近战防御:30 -> 34
获赠:破墙者
蜥蜴人
野生恐蜥
领导力:60 -> 65
恐蜥
领导力:70 -> 75
露丝契亚粉碎者(恐蜥)
领导力:80 -> 85
巨角冷蜥
近战防御:31 -> 34
诺斯卡
诺斯卡冰战狼
招募成本(单人游戏):650 -> 600
维持费:163 -> 150
掠夺者冰战狼战车
招募成本(多人游戏):950 -> 1050
招募成本(单人游戏):900 -> 1050
维持费:225 -> 263
掠夺者战车
单体血量:1408 -> 1434
纳垢
蟾蜍龙
招募成本:2100 -> 2000
维持费:525 -> 500
纳垢瘟疫蝇使
护甲强度:40 -> 50
溅射攻击最大单体数量:3 -> 2
单体质量:1500 -> 1800
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)与衰朽天使(瘟疫蝇使-死者首级)
护甲强度:40 -> 50
溅射攻击最大单体数量:3 -> 2
单位类型:弓箭变为掷弹
单体质量:1500 -> 1800
腐蝇坐骑
护甲强度:30 -> 50
单体质量:1800 -> 2100
腐蝇
护甲强度:40 -> 50
近战攻击频率(秒数)4.6 -> 4
溅射攻击最大单体数量:3 -> 2
单体质量:1500 -> 1800
食人魔王国
屠宰大师
招募成本(多人游戏):800 -> 850
喷铅者
招募成本:1000 -> 1050
维持费:250 -> 263
剑齿兽猎群
招募成本:500 -> 525
维持费:125 -> 131
斯卡文鼠人
厄运之轮(毁灭巨轮)与次元风火轮(毁灭巨轮)
招募成本:1700 -> 1600
维持费:425 -> 400
巢穴惧鼠与巢穴惧鼠坐骑
单体质量:2000 -> 2500
突变鼠巨魔与莫斯基塔的捣蛋鬼(突变鼠巨魔)
单体质量:2500 -> 3000
暴风鼠(长戟)
招募成本:1050 -> 950
维持费:262 -> 238
暴风鼠(剑盾)
招募成本:950 -> 850
维持费:238 -> 213
毁灭巨轮
招募成本:1450 -> 1350
维持费:363 -> 338
色孽
色孽逐心者
招募成本:1400 -> 1425
维持费:350 -> 356
神尊守密者
远程格挡概率:20% -> 30%
守密者与欲虐侯爵(守密者)
增加血量:7028 -> 7720
近战防御:50 -> 54
远程格挡概率:20% -> 30%
色孽兽
招募成本:1300 -> 1325
维持费:325 -> 331
永恒侍从(色孽逐心者)
招募成本:1600 -> 1625
维持费:400 -> 406
古墓王
至高女王卡莉达[坐骑:僵尸蛇]
单体质量:1300 -> 1800
吸血鬼伯爵
僵尸龙坐骑
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:120 -> 130
飞行速度:9 -> 9.5
混沌勇士
色孽混沌骑士
招募成本(单人游戏):1500 -> 1400
维持费:375 -> 350
色孽混沌骑士(骑枪)
招募成本(单人游戏):1600 -> 1400
维持费:400 -> 350
混沌龙坐骑
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:120 -> 130
飞行速度:9 -> 9.5
木精灵
森林龙与森林龙坐骑
单体质量:4000 -> 5000
转向速度:120 -> 130
飞行速度:9 -> 9.5
物品能力-高等精灵护符
钻石凤凰守卫
影响范围:无限→ 35m
给予5%特殊保护
附魔望远镜
附魔望远镜现在给予魔法攻击
红宝石凤凰守卫
影响范围:无限→ 35m
给予火焰攻击
给予免疫接触效果
给予20%火焰抗性
蓝宝石凤凰守卫
影响范围:无限→ 35m
给予魔法攻击
给予15%法术抗性
部队技能
呕物成泊
结束时间:1.2 -> 0
千幻魅影
魔法之风消耗:14 -> 15
现在可瞄准地面释放
卡莎朵拉彗星与高级卡莎朵拉彗星
发射源:试图从目标正上方发射投掷物->将受投掷范围影响导致发射位置到目标区域产生偏移
冲击半径:3.5 -> 4
和音汇集
持续时间(秒数):22 -> 27
魔法之风消耗:6 -> 5
增加装填速度+20
高级和音汇集
持续时间(秒数):22 -> 40
魔法之风消耗:10 -> 8
尤瑞诺闪电箭与高级尤瑞诺闪电箭
投掷物速度:120 -> 240
投掷物质量:100 -> 500
风爆术与高级风爆术
增加风击接触效果,12秒减速
高级风爆术
基础漩涡伤害:20 -> 22
破甲漩涡伤害:10 -> 8
恩赐光荣
物理抗性:20 -> 10
错误修复
战役
常规
提升了WH1和WH2许多传奇领主和英雄的纹理贴图分辨率。
食人魔营地在切换状态时,不应再错误地显示不可达的移动范围。
修复了在某些条件下,脚本教程可能卡住,导致玩家无法执行某些操作或结束回合的问题。
修复了在阿奎坦、布理恩涅河出现的浮空资产问题。
在战斗中被艾萨里昂的“守望者牢笼”技能捕获的恶魔领主,战后不再有几率重生。
调整了肢解效果选项,使其不再影响部队身上的血量。
盟友哨站现在只为其所有者和盟友提供补员,而非所有派系。
奸奇传谕使现在可以从第1回合起,与其教团所在领土的派系进行外交。
修复了玩家可以在回合结束阶段使用“万变之道”的问题。
格拉格姆的任务,在使用 "仇恨清算者军队" 生成的部队完成时,现在会提供正确的奖励。
修复了玩家载入已保存的战役时,欧西约坦从 "静默圣所" 获得的伏击部队的部队实力被重置的问题
当以变化灵的身份攻击在敌对领土中的一些非敌对目标时,会正确地询问向目标所有者宣战,而非领土所有者。
修复了在以斯洛特游玩时,可以在回合结束阶段打开并使用 "肉体实验室" 的问题。
修复了马拉凯可以在回合结束阶段通过 "熔炉" 锻造物品的问题。
修复了在以瓦尔基娅游玩时,可以在非玩家回合访问部队升级界面的问题。
修复了在某些情况下,埃斯佩斯可以建造超过5个莫尔花园的问题。
修复了昊天将军可能生成带有增强远程攻击特质,尽管他是近战专家的问题。
修复了在以色孽派系游玩时,当某些 "邪恶显化" 被施加在军队上时,会阻止其攻击城镇的问题。
若干派系特定按钮现在在非玩家回合会正确地显示为不可用,且无法访问其相应的玩法功能:
修复了斯尼奇可以在非其回合的回合结束阶段使用 "暗影交易" 的问题。
修复了阿巴尔可以在回合结束阶段传送的问题。
修复了在以哥巴德·铁爪游玩时,玩家可以在回合结束阶段装备或卸下 "战术" 的问题。
修复了猎颅者可以在回合结束阶段传送的问题。
修复了格雷苏可以在回合结束阶段游戏暂停时中止任务的问题。
修复了高尔法格·噬人者可以在回合结束阶段游戏暂停时打开并接受雇佣兵合同的问题。
动画
为艾拉瑞丽添加了新的伏击状态动画,以修复她会在战役地图上呈现T型姿势的问题。
修复了战役地图上猎人英雄在石角兽上呈水平状态的问题。
修复了伊莎贝拉·冯·卡斯坦因及其他角色在骑乘地狱战马或披甲梦魇兽坐骑并处于某些状态时动画不正确的问题。
科技
震旦的磁极科技现在对五行战争罗盘坐骑生效。
技能与特性
拉卡斯的技能 "鹰身女妖爪矢" 在他乘坐灾行者战车时现在会为其装备正确的武器。
翡翠法师不再能访问 "光明学者" 技能,因为他们不是光明法师。
『疯子』喀尔甘的技能现在会按预期锁定。
奸奇军锋的技能 "法术火力" 现在在1级时提供 +8% 远程威力,2级时提供 +15% 远程威力,而非原先两级都是10%
教团尊者英雄现在可以侦查废墟。
修复了 "撞破城墙" 技能为所有远程部队,包括盟友提供 "无尽齐射" 的问题。该效果现在正确地仅对高等精灵远程部队生效。
修复了『白狮』阿拉斯塔在两个不同技能中都有“地形适性”属性的问题。
通过马拉凯的冒险获得的火炮部队现在将受益于 "战术专家" 技能。
食人魔王国的营地暴君现在将以正确的特性生成。
为巨型河巨魔巫婆添加了新的技能线。
为地精首领添加了新的技能线。
用户界面
提供以下任何效果的建筑,现在当效果仅适用于本地行省时会显示其作用范围:招募时长、招募成本、招募等级。
修复了未拥有《Blood for the Blood God III》DLC的玩家能看到“镜头血迹”设置(但无效)的问题。
“恐惧与尊敬”技能现在有了更合适的图标。
技能“策毒大军”现在为其效果显示了正确的颜色标识。
技能“营地发展”和“更好的营地”现在使用了更合适的图标。
调整了头像视角的相机设置,使视图居中
帝国资源建筑现在会显示其招募成本和招募等级加成的作用范围。
来自生铁资源建筑(当被帝国拥有时)的招募增益现在会显示其适用范围。
建筑“纳迦什之墓”与“纳迦什金字塔”现在会显示其提供的腐蚀范围。
处于伏击状态的盟友和附庸领主的姓名板现在对玩家可见。
精灵定居地建筑序列现在会正确地显示其补员效果的作用范围。
修复了角色详情菜单中的角色坐骑显示品质低于预期的问题。
修复了在某些情况下,玩家可以在角色升级教程中打开侧边菜单,从而中断教程流程并可能导致游戏软锁的问题。
修复了奸奇的“人物等级与技能”引导教程中,在进入技能部分之前使用派系机制会导致软锁的问题。
修复了在非玩家回合的回合结束阶段可以使用派系机制和其他面板的问题。
修复了“屠户之路”用户界面中,升级的高级猎食者突击显示图标不一致的问题。
修复了帝国的林地建筑序列用户界面中,两个效果缺失作用范围说明的问题。
音频
修复了一个通用的巴托尼亚领主在赫潘丝的派系关系为中立时不会对她播放任何语音台词的问题。
修复了一个音频问题,该问题导致夜地精首领在骑乘坐骑时音效过小。
随从物品
巫术之冠现在可以卸下,如果你想选择一顶不那么亮闪闪的帽子的话。
祭礼
所有灵蜥部队(包括精英部队变体)都能够解锁蜥蜴人的 "索提戈祭礼。
文本
修正了抉择选项的“业火焚国”的捷克语翻译。
所有“异常场所”的名称现在在所有语言中都得到了正确翻译。
修正了吸血鬼伯爵的“阿克汉之书”科技的韩语翻译。
修正了科技“巨魔国度寻路者”和“后膛枪”捷克语翻译的一些问题。
更新了法术“暗影之纱”的描述,使其效果更加清晰。
卡莉达的派系效果现在已正确翻译为法语。
战斗
常规
在遭遇战中,修复了一个错误,该错误会导致某些强度会递增的部队能力在部队被撤回并重新召回战斗后,仍保留其强度等级。
修复了马兹达穆迪领主和史兰角色在受伤并重新召唤后,仅以空浮王座形态返回战场的问题。
战斗AI
远程部队将更有效地保持距离并使用剩余弹药,从而提升战斗的一致性和生存能力。
任务战斗
修复了奥斯坦基娅嬷嬷的剧情战役军队中,元素熊拥有“永不战败”属性而非“元素生物”属性的问题。
修复了在『独眼』卡扎克的任务战斗“黑暗坚甲”中,其嘶叫萨满被错误地标注为拥有“狂野系法术” ,而他实际拥有的是 "野兽系法术" 的问题。
玩家对瓦塞兰施加“癫狂”时不再会输掉战斗。
修复了在启动“魔巫之夜的梦魇”战斗时导致游戏崩溃的问题。
用户界面
将单位拖拽放入单位组现在会将该单位加入该组。
部队
修复了乌弗瑞克的盾牌和剑上的Alpha透明度问题。
更新了阿瓦隆姐妹的细节层次模型。
修复了铁锤勇士被切断的残肢腰部的几何体缝隙。
将冰战狼战车的单位类型改为远程战车。
修复了纳垢混沌领主的肩甲在移动相机时扭曲的问题。
修复了混沌掠夺者和掠夺者氏族长斧头上的黑色残影。
修复了至高女王卡莉达的僵尸蛇坐骑在战斗中数据不正确,导致单位品质低于预期的问题。
修复了缩放镜头时夜地精3D模型的纹理问题。
修复了受眷顾的携疫者显示错误纹理的问题。
修复了卡拉克·卡德林中因表面重叠导致的视觉闪烁问题。
修复了地狱炮被摧毁后未显示一致的视觉模型的问题。
修复了战斗中多种部队和角色的若干纹理问题。
修复了巨龙屠夫角色模型中出现缝隙的视觉问题。
修复了色孽收割者模型死亡姿势的视觉问题。
修复了妙影和昭明(震旦)披风上缺少血液效果的问题。
修复了骑乘混沌战车的奸奇混沌领主缺少部分闪电视觉效果的问题。
技能
阿佐格烈焰的爆炸投射物现在被正确计入法术的一部分。
索尔葛林的被动技能现在在鼠标悬停时会正确地显示其范围。
更新了术士先知的“炼狱工程师”能力,现在会为范围内的战争机器或炮兵提供精度与装弹技能。
调整了“灵魂国度”军队能力的阈值,以适应较小的部队规模。
地图
移除了区域节点上的森林,这些森林曾导致地形显示问题。地图修复:天湖、无底石阶之门、永恒女王林地、塔拉贝海姆之路
在波尔德罗登陆场,巴托尼亚统治战地图上,一个不规则颤动的灌木丛被安抚了。
修复了一张诺斯卡山脉地图上的水纹理问题。
一个单独的脉动脓疱结节在野兽人兽径上位置不当。现在它与一个巨大的树干齐平了。请享受吧,我猜?
混沌海岸地图不再有令人惊讶的透明熔岩
农昌地图上的各种地形拉伸问题已得到平滑处理。
调整了帝国草原地图上一处水体融合不佳的区域。
吸血鬼森林内的许多悬浮物体已安全着陆,几座房屋不再透明。
解决了奸奇荒原内的微小资产穿模问题。
调整了厄伦格勒地图上的地形,使其与一个原本漂浮的资产相接。
调整了厄伦格勒内未对齐的墙壁。
对明珠地图进行了各种小调整并修复了杂项穿模问题。
在黑曜石平原战斗地图上调整了一个油管,以获得最佳污染效果。
填补了黑湾崖战斗地图上房屋与地面之间的缝隙。
修复了伊甸谷地图上的微小树木和地形穿模问题。
填补了混沌海岸内的地形空洞。
修复了龙牙山地图上的水面穿模问题
从黑暗火山口地图的悬崖内发掘出一个烟道资产。
让一个隐形的震旦水车资产神奇地重新出现。
将瓦尔登霍夫地图上的几处漂浮资产落地。
修复了多个战斗地图上的各种视觉问题。
修复了导致部队在某些战斗地图上穿过的浅水区高度图问题。
修复了洛瑟恩战斗地图上的一个占领点在提示信息中被错误显示为城墙的问题。
几张岛屿地图上的透明水体不再透明。
修复了旧峰地图上导致视觉问题的浮空平台和埋入地下的塔楼。
修复了相机在玻璃群岛(雪地)地图上能穿入水中的问题。
修复了上阳地图上的小块贴图闪烁问题。
填补了水晶尖塔地图内资产间的一些缝隙。
修复了流血尖顶战斗地图中部分地形缺失,导致玩家能看到地图下方的问题。
通过“古圣视界”传送欧西约坦时,相机不再会移动到地图边缘。
谢谢各位,再见。
Total War团队
开发团队备注:以上,我们列出了7.0版本更新带来的所有关键修复内容。然而,这并非本次更新所包含的全部游戏修复的完整列表。由于我们的团队在紧张工作,并专注于在发布前将版本打磨至最佳状态,因此还有一些额外的修复未在此列出。如果你之前在我们的 Bug 论坛上报告过问题,你可能会发现在看到其在此补丁说明中详细列出之前,就已被标记为“已修复”。我们要感谢我们社区的每一位成员,感谢你们在今年帮助我们消灭了如此多的漏洞。如果你在此次更新中遇到任何问题,请务必通过我们的官方Bug论坛帮助我们修复它们,点击链接🔗https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/bugs