Minecraft基岩版新版本存档位置改变及各文件夹作用
MC胡永双
编辑于 2025年12月04日 15:52
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旧版本位置:C:\Users\用户\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang

旧版本com.mojang文件夹里面为以下文件夹:

新版本位置:C:\Users\用户\AppData\Roaming\Minecraft Bedrock\Users

新版本将上面11个文件夹分成两组,分别存放于“<用户ID>\games\com.mojang”和“Shared\games\com.mojang”里面。

<用户ID>\games\com.mojang

Shared\games\com.mojang

接下来介绍上述11个文件夹的作用:

behavior_packs:存储行为包

resource_packs:存储资源包

skin_packs:存储皮肤包

development_behavior_packs:存储开发行为包

development_resource_packs:存储开发资源包

development_skin_packs:存储开发皮肤包

minecraftWorlds:存储游戏存档

Screenshots:存储游戏截图

world_templates:存储世界模板

custom_skins:自定义皮肤

minecraftpe:存储游戏配置等基本数据

关于resource_packs和development_resource_packs文件夹的区别(behavior_packs同理):

在development_resource_packs中存储的资源附加包发生变化时,你只需重新加载它就能刷新。具体而言,如果你在全局资源激活了它,则需要禁用后保存设置,再重新激活;如果它被加入世界资源包,你可以退出世界后重新进入。而在resource_packs中存储的资源附加包发生变化时,你必须重启游戏才能看到变化,并且在将资源包应用到某一世界中后,再次导入资源包时该世界所应用的资源包可能并不会同步更新,这会产生不必要的麻烦。显然,对于初学阶段,在development_resource_packs中迈出你制作资源附加包的第一步更有利于开发和测试。

resource_packs:游戏加载该文件夹内的资源包时,若玩家在某个存档中应用了这些资源包,会把资源包复制到对应存档目录下。后续即便修改或删除原文件夹里的资源包文件,也不会影响已应用该资源包的存档,修改后的内容无法直接同步到存档中,需重新应用才能生效。

development_resource_packs:加载方式更便捷灵活。游戏不会复制该文件夹内的资源包到存档目录,而是直接读取文件夹里的源文件。开发者修改资源内容后,只需退出当前存档再重新进入,就能看到修改后的效果,无需复杂的重新打包和导入操作。

参考链接:

基岩版加载项开发入门:

https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator/documents/gettingstarted

打包世界模板:

https://learn.microsoft.com/zh-cn/minecraft/creator/documents/packagingaworldtemplate