【染钟楼】剧本社区—第814期《新大陆》
钟楼剧本博物馆
2025年12月03日 22:26
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本期介绍的是由知名说书人 @蓝铃兰 所带来的剧本《新大陆》

【作者的小作文】

《新大陆》是一个以宣传TPI新发布的相克规则为主的剧本。

在10月份,TPI官方对大量的相克规则进行了修改,以将原先不合理的相克规则处理得更加简单并容易上手,尽可能用一条统一的规则模式来覆盖那些互动方式相似的角色组合。修改后的相克规则受到了大部分国内玩家的抵制,但我认为本次规则修改是非常成功的。为了消除大家对新规则的误解,并促使更多人尝试在剧本中尝试新的相克规则,我设计了《新大陆》这个剧本。

《新大陆》中的新相克规则分为三个部分:

首先是提线木偶相关的相克规则,这些规则主要是对旧有规则的优化。

官方修改相克的思路之一就是使得相克规则更容易被理解,因此旧有的一些相克规则被完全删除了,告密者,传教士,小怪宝,罂粟种植者,帽匠,落难少女等角色已经不再与提线木偶有相克,取而代之的是在提线木偶本身能力中的运作方式说明:提线木偶不会因其他角色能力导致他确认自己是爪牙而被唤醒,通过简单的一条运作方式优化掉了大量相克,并且不会对未学习新规则的玩家产生错误的理解。这种处理方式在卡扎力的一些新相克规则中也存在,在我看来大大降低了玩家的学习成本。正像设计师说的那样:“设计《染·钟楼谜团》时的初心,是让它对新玩家足够友好:说书人确实需要读完整本规则才能主持游戏,但玩家只需听一遍三分钟的规则概要、看一张纸上的简介,就可以开始一局精彩的博弈。”

然后是召唤师相关的相克规则,这些规则有一半是对描述的优化,另外一半是全新的设计。

染·钟楼谜团已经是一个发售多年的游戏,因此对任何规则作出修改都必须考虑到老玩家的游戏体验,考虑老玩家是否会因为不知道或者不理解新规则的改动而不适应版本。因此描述的优化是对新玩家友好的基础上,尽量避免改变旧有的规则而产生的。例如召唤师和侍臣、卡扎力、堤丰之首等,在运作方式上几乎和旧有的规则完全一致,但描述的字数得到了减少,并相比旧描述更难产生歧义。个人比较欣赏的是召唤师与侍臣的相克修改,将原先召唤师与侍臣和传教士的不同的相克统一为一条相同描述的相克,并且对比旧有的规则对说书人更加友好,鼓励侍臣更多地去选择使召唤师醉酒以让说书人创造一个较弱的恶魔。

另外为召唤师重新设计的相克是关于军团和提线木偶的。旧有的召唤师军团相克规则往往会给玩家带来糟糕的游戏体验:被召唤出来的军团不知道队友是谁,其他善良玩家也难以通过对跳等反常行为判断这是否是一个军团局。因此在新的相克规则中,召唤师只能将邪恶玩家变成军团是一个非常正面的优化。在保留了召唤师自由选择队友和军团强大的生存能力的基础上,给所有玩家带来了有别于传统军团局的游戏体验。在新相克规则下的由召唤师创造的军团局中,说书人不会像传统军团局一样杀死玩家,反而会让对局有一种“更好的”小怪宝局的感觉,善良阵营需要找到所有邪恶玩家才能获胜,以邪恶玩家丧失了冲票作为代价。召唤师和提线木偶的新相克也是一样的道理,旧有的相克只能体现出提线木偶与恶魔邻座的特点,并不能体现出召唤师的能力优势。而新的相克在原先的基础上改为提线也让召唤师召唤出来,合理地体现了召唤师自由选择谁作为队友的特点,也同时保留了“洗提线”这个在提线木偶板子里特有的玩法,可以说是一举两得。

最后是大家比较诟病和排斥的与数学家相关的新相克规则,对于这些相克规则我有不一样的看法。

   我们知道,大部分官方角色设计一经发布就很难再进行修改,当初官方要准备修改实验性角色时,也遭遇了部分玩家的反对。尤其是炼金术士和气球驾驶员,很多玩家认为这完全把原先的角色给改烂了,但在大家玩了一阵子的新炼金和新气球之后,会发现情况没有这么糟糕。这其实与官方修改角色的一个方式有关:修改后的角色运作时依然能够以修改前的角色的运作方式来运作。旧气球本身可以固定加一外来者并得知完全不重复的角色类型,但新气球在运作上也完全可以加一外来者并得知完全不重复的角色类型,只要说书人每次都选择增加外来者并不给气球得知原先得知过的角色类型玩家就可以了。炼金术士也一样,说书人在运作新炼金的时候也可以从来不使他获得已在场的爪牙能力并不更改他的目标,这与旧炼金是一样的。这产生的结果是:对于那些反对新角色的玩家,我们可以完全按照旧角色的运作方式来运作,而使得他们不会再反感;对于那些赞同新角色的玩家,即使我们按照旧角色方式来运作,他们依然会认为我们可能采用了新的方式,并在新的运作方式的基础上盘逻辑。这使得两方互不冲突,对气球和炼金的修改更像一个广义的可选规则,喜欢旧角色的可以认为没有采用新规,喜欢新角色的会认为说书人可能采用了新的运作方式,取决于你如何理解它。这在数学家的新相克上发生的是一样的。

   认为数学家不应检测酒鬼或提线木偶的玩家,完全可以按照没有新相克规则来思考;认为酒鬼和提线木偶应该被数学家检测的玩家,也可以按照他们会被检测来思考。这也应该是说书人在实际运作这两条新相克时该遵守的理念:如果场上的玩家认为酒鬼或提线需要被数学家检测到,那么说书人就会让数学家检测他们;如果场上的玩家认为数学家不需要检测酒鬼或提线,那么说书人就会避免让数学家检测他们。这和设计师说的是一样的:“如果数学家必须得知每次酒鬼或提线木偶的信息出错或能力失效,那善良方就能推测出谁可能是酒鬼或提线木偶,从而大幅缩小身份范围。经过一番激烈争论,我们决定先试试看让数学家能在说书人判断下感知这些。”非常符合数学家作为“错误追踪器”的定位——能发现哪些能力没有正常生效。

例如如果场下的玩家认为局势已经比较能分析出谁是酒鬼时,说书人就不会再让数学家去检测酒鬼了;但如果当大家还不太能确定谁可能是酒鬼时,说书人会让数学家检测酒鬼的“未正常生效”以帮助大家更容易找到酒鬼。并且这也使得说书人也更好地参加到游戏当中。

以上就是《新大陆》这个剧本的设计理念,为了突出以上三部分的新相克规则,在剧本中设计了许多与提线木偶、召唤师、数学家有关的角色互动。同时剧本本身也设计得比较简单,信息干扰几乎只来自于外来者,邪恶阵营也是单刀或者无刀的简单配置,鼓励大家更多去思考和接受新的相克规则。希望大家在游玩《新大陆》后,放下自己心中对新相克规则的成见,自由地探索TPI为我们创造的那片“新大陆”。

 


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