至上火力更新现已...等等,那是什么?!
风暴崛起官方
2025年12月03日 14:26
风暴崛起-TempestRising

将军,我们遭遇了伏击!

自游戏尚未发行前,超级武器就是《风暴崛起》社区最期待的功能之一——不过,有一件东西,我们认为玩家的期待值可能更高……

准备迎战 Veti(维提)势力!

为了最大限度的让 Veti 平稳到达战场,我们目前仅开放了多人测试,Veti的战役,在当前版本中,暂时不会开放

我们将持续收集反馈,进行调整与优化。在完成优化后,预计明年让 Veti 战役与指挥官们正式见面


Veti 多人测试:12 月 3 日 – 12 月 15 日

即日起至12月15日,《风暴崛起》的拥有者可以进入一个新的公共测试分支,在遭遇战、自定义游戏和快速匹配(本次测试分支禁用排位赛)中体验 Veti 阵营的完整兵种阵容。

如何进入测试分支?

如果你拥有《风暴崛起》,你将自动获得 Veti多人测试分支权限。

更新游戏至最新版本后:

右键游戏 → 属性 →测试版 → 参与测试 → 选择 veti_mp_test

即可加入测试。

Veti 内容(可测试)

  • 9 座建筑

  • 7 辆载具

  • 6 个步兵单位

  • 5 个空军单位 

  • 5 个防御结构

  • 5 名专家单位

  • 1 个超级武器

Veti 基础机制

Veti 拥有与 GDF 和 Dynasty 完全不同的外星体系,他们的玩法由三个关键系统组成:

征服与献祭

Veti 可“征服”敌方步兵,使其在死亡时复生为觉醒者 ——Veti 的忠诚仆从。

觉醒者可通过献祭赋予己方单位神圣增益,使 Veti 军队进入“被祝圣状态”,解锁更强能力。

觉醒与扩张

Veti 的扩张系统完全不同于人类阵营。

核心单位为护佑者:

这是一种拥有多样化工具组的支援型飞行单位;它的两个主要能力是可以随意在其下方创建基地扩张的建筑半径,以及建造飞升支柱。通过消耗您的觉醒者(转化后的敌方步兵),飞升支柱允许您进一步升级并增强附近连接的建筑。

作为指挥官,你将在两种选择间反复权衡:在战斗中献祭觉醒者以获取即时增益?还是让他们回基地强化飞升支柱以获得长期收益?

选择权交给你。

风暴共生

与会“连根拔起” 风暴的 GDF/DYN 不同,Veti 的精炼祭坛通过培育风暴藤蔓获取资源,不会耗尽地面资源。

Veti 超级武器:净化者传送门

当征服已不足够,当敌人的腐败太深而无法被重新利用时,Veti 将执行他们的终极教条:彻底净化。

执行这一最终审判的工具就是净化者传送门。它不是征服的武器,而是抹除的工具——宣告那些不配者所站立的土地已被玷污,必须将其彻底清除,还原为基本元素。

武器功能:部署净化者

净化者是一个不稳定的纯能量化身,会持续焚烧附近所有地面单位与物体,最终吞噬自身。

特性:

-- 被动范围持续伤害

-- 带有压制光环:

  • 影响范围内敌方步兵无法获得正面状态

  • 在此效果下死亡的步兵会转化为觉醒者

单位技能:吞噬

净化体可吞噬指定范围内的地面单位(含友军),立即处决它们,并吸收其生命值的 30% 作为能量回复自身。

分享你的反馈

Veti 阵营已等待多年,我们非常激动终于能把他们交到你们手中!欢迎继续通过 Reddit, Steam论坛和官方Discord分享你的体验。

你的反馈一直以来让《风暴崛起》不断变得更好,我们也迫不及待想听听你们对 Veti 的多人对战体验的看法。


新功能

超级武器

隆重介绍 GDF 的 无人机打击站 (Drone Strike Station) 和风暴王朝的挖掘机平台 (Excavator Platform)。

作为各自阵营科技树的终极解锁,这些超级武器既是游戏后期的辅助手段,也是摧毁基地和军队的利器。超级武器造成的伤害比游戏中其他任何东西都高,它将改变玩家在此后期的战术思路,代表了每个阵营战斗哲学的巅峰。

无人机打击站

无人机打击站一旦建成,GDF 玩家将获得显著增强的视野半径,确立其在无人机打击站周围无与伦比的地图感知能力。

发射时,无人机打击站 会向战场投放 9 个无人机舱炮塔。每个无人机舱炮塔落地时都会产生巨大的冲击,造成初始打击伤害。随后,炮塔展开,在地图上持续存在一分钟,并对攻击目标造成沉默效果。每个无人机舱炮塔还搭载了若干个可重生的战斗无人机。

挖掘机平台

挖掘机平台使玩家能够以较短的冷却时间,可发射地下钻机来运送部队进行深度打击。

发射时,挖掘机平台会制造一场地震,向敌方地面目标发送多波伤害脉冲。随后,它可以在爆炸中心部署额外的单位,以便对幸存的目标进行持续攻击。

遭遇战 & 自定义游戏设置

我们还为遭遇战和自定义比赛添加了一个新设置,允许玩家在默认的“每位玩家最多 1 个超级武器(已启用)”、“禁止建造超级武器”或“允许建造无限超级武器”之间进行切换。

全局生产队列

全局生产队列允许玩家在一个窗口中查看所有正在进行的生产——无需浪费宝贵的时间去翻找建造菜单来查看正在生产什么。

玩家现在可以在单一界面中查看所有排队的单位和建筑,并根据需要取消、暂停或复制队列中的项目。

如果您的经济停滞不前,您也可以使用全局生产队列底部的 X 按钮清除整个队列。在紧急情况下这可能会很方便!

对于王朝玩家,全局生产队列还取代并增强了他们现有的用于建筑放置的“放置网格”功能(默认绑定为 "N" 键)。

法典

法典是一个游戏内百科全书,包含了 GDF 和 风暴王朝阵营的全面概述,包括所有单位、建筑、支援能力、被动技能、状态效果等信息。

此功能让您有机会在战斗压力之外阅读《风暴崛起》的机制。它提供了对大量信息的便捷访问,而在此之前,这些信息主要通过工具提示和单位描述才能看到。

举个例子:单个单位的子页面为您提供了单位属性的结构化概览——包括武器、抗性、特技、能力和老练度加成。

此外,您可以在“战役”和“多人游戏”之间切换,以查看两种游戏模式之间独特的平衡性变化。

罗技 RGB 设备支持

所有阵营现在都将支持罗技 RGB 灯光效果:

  • 启动任何游戏模式(战役、多人游戏或遭遇战)时,每个阵营现在都有独特的颜色。

  • 当单位受到攻击时,空格键现在会闪烁。

  • 当超级武器准备就绪或发射时,键盘上的所有按键都会闪烁。

  • 所有按键可能会根据您游戏内的电力状态变暗或关闭。

  • 当王朝建筑准备就绪可以部署时,“部署”热键将开始闪烁。 

*注意:如果在 Windows 11 系统上启用了 "Windows 动态光效",罗技 RGB 将无法工作。

纲领研究视觉改进

我们对遭遇战和多人比赛中纲领研究选项卡的视觉效果进行了几项生活质量更新,旨在提高纲领系统的整体清晰度和直观性。

互换了“可用”和“已研究”纲领的颜色

-- GDF

  • 绿色信条为可用

  • 蓝色信条为已研究

-- 王朝

  • 黄色信条为可用

  • 红色信条为已研究

提高了纲领研究计时器的可见度/对比度

为纲领添加了小图标以指示其当前状态

-- 排队中/正在研究的纲领图标

-- 已研究纲领的“暂停”图标


平衡性更新

我们持续监控表现不佳的单位和策略,并正在增加所有玩家可用的选项多样性。

通用

-- 部署能力不再被沉默效果阻断。

全球防御部队 (GDF)

对于 GDF,我们仍然专注于实用性和扩充战术多样性。我们的目标是扩展他们在游戏早期的侵略选项,让像空中吊车和镇压者这样的单位再次成为可行的骚扰选项。 在游戏后期,我们略微调低了他们的一些常用单位和策略,同时改进了使用率较低的单位,例如秃鹰和劫持者。

 我们正在寻找方法让其他玩家能够互动并破坏 GDF 的情报经济,特别是在游戏后期。为此,我们为特定单位引入了“情报存储”特技,如果拥有此特技的单位死亡,将扣除 GDF 玩家存储的部分情报。

GDF 建筑工地

让 GDF 建筑工地可以被敌方单位自动攻击,允许 GDF 玩家更有效地利用建筑工地来分散敌方军队的注意力;虽然这可能代价高昂,但它为 GDF 玩家提供了更多利用现有系统的战术选择。

  • 建筑工地现在可被敌方单位自动攻击。

战地侦察兵

与游戏极早期的其他 T1 步兵单位相比,战地侦察兵目前表现不佳,但我们的目标是将其打造为一个更依赖技巧的单位。我们专注于改进其标记地雷能力,而不是增加原始数值。

  • 标记地雷射程增加至 1900(原为 1800)

  • 标记地雷冷却时间减少至 35 秒(原为 45 秒)

工程师哨塔

我们的目标是在游戏早期为 GDF 提供更多选择。生命值的增加应该有助于哨塔成为更好的障碍物和挡枪手段,供 GDF 部队用来对抗来袭的敌方单位。

  • 生命值增加至 1300(原为 1000)

采集机

我们正在微调采集机,以增加其对通讯的影响,从而增强 GDF 采集的深度。这应该能在通讯源附近采集时产生更好的结果。

  • 采集速度降低至 100/秒(原为 110/秒)

  • 加速度增加至 425(原为 410)

  • 移动速度增加至 525(原为 500)

通讯车

通讯车是一个多功能单位,对 GDF 军队来说相对关键。有了新的情报存储特技,保护它们免受敌人攻击变得更加重要,我们希望这能让使用它们的决策变得更有趣。这也为未来的改动释放了一些 通讯机车 的“强度预算”。

  • 新特技:情报存储。当被击杀时,通讯机车将从拥有它的玩家那里扣除 5 点存储的情报。情报值不会降低到 0 以下。

镇压者

将镇压者的杀伤力提升至其最初战役时的水平,将使其在狙杀脆弱的敌方车辆方面更加有效,同时也成为更好的采集干扰工具。

  • 伤害增加至 150(原为 130)

卫星上行链路

作为 GDF 密集的科技解锁来源,它已经是一个高价值目标,现在摧毁卫星上行链路可以移除 GDF 玩家的一些情报。

  • 新特技:情报存储。当被击杀时,卫星上行链路将从拥有它的玩家那里扣除 20 点存储的情报。情报值不会降低到 0 以下。

激光炮塔

我们的目标是让 GDF 玩家更难有效地建立龟缩战术。然而,随着许多基于空中的伤害来源得到改善,我们专门增强了 激光炮塔,以帮助保护 GDF 基地和采集机免受空中骚扰。

  • 生命值增加至 900(原为 800)

  • 攻击速度增加至 1.15 秒间隔(原为 1.3)

和平卫士

由于一个错误导致其联网和基础防空导弹伤害反转,和平卫士 此前对 DYN蜻蜓的效果有些过于显著。这一问题已得到修正。然而,它们的整体胜率低于预期,因此我们略微改进了其对地防爆武器作为补偿。

  • 防空伤害降低至 100(原为 130)

  • 联网防空伤害降低至 140(原为 160)

  • 防爆武器射程增加至 1900(原为 1800)

  • 修复了一个导致基础伤害和联网伤害反转的问题

数据核心

与其他情报存储的改动一样,这将有助于限制 GDF 玩家在受到骚扰时依赖后期情报扩张的能力。

  • 新特技:情报存储。当被击杀时,数据核心 将从拥有它的玩家那里扣除 30 点存储的情报。情报值不会降低到 0 以下。

劫持者

劫持者 获得了射程和伤害的提升,使其更有效且更易于使用。其劫持能力的成本正在降低,以便可以更持续地使用。

  • 攻击射程增加至 3300(原为 2500)

  • 每发伤害增加至 180(原为 120)

  • 劫持能力成本降低至 30 情报(原为 40)

秃鹰

秃鹰 的使用率一直很低,所以我们进行了一些改进。除了增加伤害外,我们还调整了其加速度和炮塔旋转速度,以减少无法按时开火的情况。降低隐形成本应该会使其成为更有吸引力的选择。

  • 弹药增加至 3(原为 2)

  • 加速度增加至 1600(原为 1500)

  • 炮塔旋转速度增加

  • 隐形成本降低至 10 情报(原为 20)

无人机指挥部队 DCU

一段时间以来,DCU 一直是 GDF 后期的恐怖存在,我们觉得需要重新思考一下,以便将其正确定位为后期辅助单位,而不是可以大规模量产的全能战斗强权。 

我们移除了其武器的标记功能。取而代之的是,它获得了消耗少量情报召唤 2 架无人侦察机的能力。

这允许标记敌方单位,但这种标记可以通过适当的防空武器来限制或移除。 DCU 用力量换取了灵活性:有了新的 无人侦察机,它可以帮助侦察地图。由于现在拥有情报存储特技,它也需要得到更好的保护。

  • 新特技:情报存储。当被击杀时,DCU 将从拥有它的玩家那里扣除 15 点存储的情报。情报值不会降低到 0 以下。

  • 新能力:召唤无人侦察机 - 消耗 10 情报,80 秒冷却时间。可在距离 DCU 最远 2800 的范围内召唤。

  • 从武器中移除了标记功能。

  • 攻击射程增加至 3800(原为 3100)。

  • 信条不再能增加此射程。

  • 通讯半径减少至 2500(原为 3000)。

  • 生命值减少至 680(原为 770)。

  • 无人机重生时间减少至 15 秒(原为 19)。

拳手无人机

我们正在提高 拳手无人机 相对于其情报成本的性能。此外,我们正在尝试赋予强盗无人机(Brigand Drones)标记功能,以帮助其在 GDF 阵容中找到更有趣的定位。

  • 联网伤害增加至 120(原为 110)

  • 联网射程增加至 2500(原为 2200)

投石炮

投石炮 是 GDF 后期的主力,一直在助长 GDF 的蹲坑战术。一些轻微的调整应该能保留其威力,但降低其拖延游戏的能力。

  • 成本增加至 2500(原为 2400)

  • 建造时间增加至 35 秒(原为 33)

  • 攻击范围(AoE)大小减少至 600(原为 700)

风暴炮兵

像投石炮一样,风暴火炮塔被用于难以攻破的龟缩战术,我们希望让这种战术的建立变得更困难一些。

  • 成本增加至 2600 资金(原为 2400)

  • 建造时间增加至 40 秒(原为 35)

  • 攻击范围(AoE)大小减少至 600(原为 700)

狂人炮塔

这些炮塔仍然未被充分利用,我们希望这次成本降低能鼓励更多玩家尝试它们。

  • 成本降低至 20 情报(原为 30 情报)

通信干扰器

由于 通信干扰器 生效速度极快,我们略微调整了其持续时间,使其在高端局中感觉更公平。

  • 效果持续时间减少至 10 秒(原为 12 秒)

风暴王朝 (DYN)

王朝在游戏早期和中期大多保持强势,但在游戏后期,随着 GDF 玩家解锁更多手段来封锁他们的能力和策略,王朝玩家的潜在收入减少,导致强度下降。 我们实施了两项关键改动来增强风暴王朝。首先,我们修改了“回收光环”,使处于该效果内的盟友单位能根据其对车辆、飞机和建筑造成的伤害产生信用点(资金)。其次,我们使 风暴发电机免疫沉默效果,迫使其他阵营寻找其他方法来应对处于此能力效果下的单位。

风暴发电机

风暴发电机是王朝多个单位可用的核心阵营系统;然而,GDF 玩家经常有办法压制其效果。通过这一改动,发电机不再能被沉默,我们希望这能鼓励更多玩家利用启用此能力的单位,以及像野战医务室和救援车这样的支持系统。

  • 不能被沉默。

喷火兵

喷火兵 的使用率相当低(除了当劫掠者死亡时生成的)。这一改进对 喷火兵 和 劫掠者 都有利,因为我们继续改善短射程单位的结果。

  • 生命值增加至 280(原为 270)

  • 凝固汽油手榴弹攻击射程增加至 1900(原为 1800)

王朝卫兵

经过几轮改进后,玩家和数据表明 王朝卫兵 现在表现过强。我们正在撤销上一次针对此问题的改动。

  • 攻击速度降低至 0.8 秒间隔(原为 0.7 秒)

喷火塔

类似于风暴火炮塔在让 GDF 后期龟缩方面过于有效,喷火塔 一直是许多潜在快攻(Rush)策略的坚实克星。这些改动旨在让 王朝卫兵 玩家在游戏早期必须更努力地进行防御。

  • 生命值减少至 880(原为 950)

  • 攻击射程减少至 3000(原为 3200)

  • 攻击速度降低至 1.5 秒间隔(原为 1.3)

风暴采集车

这是一个非常微小的改动,旨在削弱王朝在游戏早期和中期的经济主导地位,略微降低其收入率。

  • 移动速度降低至 720(原为 730)

火柴棍

火柴棍 拥有非常高的胜率且极其致命。这些改动给对手更多时间做出反应,以挽救他们的步兵和建筑免遭破坏。

  • 攻击范围(AoE)大小减少至 300(原为 350)

  • 攻击速度降低至 1.55 秒间隔(原为 1.3)

豪猪多管火箭炮

豪猪 是一个强大的单位,但有意被设计为难以有效使用。这些改动旨在让使用 豪猪 时的失误惩罚整体降低,使其更容易存活以进行多轮齐射。

  • 弹药补充时间减少至 12 秒(原为 15 秒)

  • 移动速度增加至 700(原为 500)

防空导弹系统

防空导弹系统 是强大的炮塔;然而,我们认为由于其脆弱性,玩家很难充分利用它们。

  • 生命值增加至 950(原为 870)

  • 攻击速度增加至 2.8 秒间隔(原为 3.3 秒)

  • 攻击范围(AoE)大小增加至 260(原为 200)

回收中心

回收中心已经是王朝阵容中有价值的一部分,但我们希望解决王朝玩家遇到的一些问题,并将它们整合到这个结构中。 风暴充能攻击将有助于增加“轰雷反应”的价值。攻击空中单位的能力使其成为对抗新增强的 GDF秃鹰和镇压者的更好反制手段。重做的回收光环将有助于提高经济的可持续性。

  • 攻击现在会产生风暴充能。

  • 攻击现在可以瞄准空中单位。

  • 为遭遇战和多人游戏重新设计了回收光环(Salvage Aura)。它现在为盟友提供一个增益,将他们对车辆、空中单位或建筑造成的伤害的 25% 返还为资金。回收光环可以被沉默。

突击炮手

突击炮手 的成功率仍然低于预期,因为许多其他 3 级单位能够非常有效地杀死他们。随着对 风暴发电机 的改动,我们给他们增加了一点生命值。

  • 生命值增加至 290(原为 270)

轰雷坦克

轰雷坦克 一直是大规模集结时赢得地面战斗的最简单方法之一。这些改动旨在使它们更容易被常规攻击反制,并且在简单地进行移动攻击时不太可能直接消灭地面军队。

  • 生命值减少至 720(原为 800)

  • 攻击范围(AoE)大小减少至 450(原为 600)

突击队

突击队 实际上是一个行走的支援能力;通过这些改动,我们的目标是让对该单位的投资更物有所值。

  • 空袭伤害增加至 3500(原为 2000)

  • 攻击速度增加至 2.3 秒间隔(原为 2.7 秒)

雷达站

 我们的目标是让高级科技对王朝玩家来说成为一项稍微更快且更具成本效益的投资。

  • 干扰器升级研究时间减少至 80 秒(原为 90 秒)

  • 成本降低至 1500 资金(原为 2000 资金)

错误修复

一般游戏玩法

  • 修复了 GDF 阵营的同时建造建筑数量限制被应用到 王朝卫兵建造厂的问题。

  • 修复了如果中立建筑未被玩家占领,集结点无法放置在其上的问题。

  • 修复了放置在战争迷雾中建筑上的集结点在建筑被占领后会重置的问题。

  • 修复了如果玩家超过常规单位的人口上限,专家和 突击队 类型单位在生产后不会出现的问题。

  • 修复了火柴棍停止移动时动画会突然结束的问题。

  • 修复了如果驻军类型建筑已满员,单位会停止向其移动的问题。

  • 修复了无法在坡道和风暴场地上部署无人侦察机和防爆空投支援能力的问题。

  • 修复了如果靠近环境物体或建筑使用,可部署能力可能会在彼此内部生成的问题。

连接/重连

  • 修复了在排位赛/快速游戏中,如果玩家连接不稳定,中立建筑有时在比赛开始时不显示的问题。

  • 修复了从丢包中恢复连接后,单位移动会有延迟的问题。

  • 修复了在包含机器人的自定义游戏中,任何玩家/机器人被摧毁后比赛就会结束的问题。

  • 修复了实际重连时间比排位赛/快速游戏允许的时间长,导致无法重连到比赛的问题。

  • 修复了如果在地图加载阶段断开连接,机器人不会替换玩家(AI 接管重连行为)的问题。

  • 修复了如果玩家无法在 30 秒内连接到比赛,将无法正确连接到 6 人比赛的问题。

  • 修复了重连玩家的聊天记录被删除的问题。

多人地图

  • 修复了在 Bridges Out 地图上,单位有时不会选择通往某些掩体的最短路径的问题。

  • 修复了在 Emergence 地图上,玩家无法在修复后的桥梁上使用多个单位的“卸载”能力的问题。

  • 修复了在某些地图上,未占领的中立建筑在小地图上显示为蓝色的问题。

战役

  • 修复了 GDF 任务 1 中单位可能掉入特定位置地形下方的问题。

  • 修复了 GDF 任务 2 中某些单位可能会卡在风暴采集车附近的问题。

  • 修复了 GDF 任务 2 中,开场过场动画期间装载在防爆车中的单位在随后的得分屏幕上被计为“已阵亡”的问题。

  • 修复了 GDF 任务 3 中玩家有能力拆除被俘获的建造厂的问题。

  • 修复了 GDF 任务 5 中加载第一个自动存档后,一辆投石炮会离开地图的问题。

  • 修复了 GDF 战役任务 5 中,如果地雷放置在桥上则不可见的问题。

  • 修复了 GDF 战役任务 6 中,作为增援接收的镇压者无法立即控制的问题。

  • 修复了 王朝战役任务 8 中,位于载具内部或通过“人力信条”生成的单位在最终爆炸后未被销毁的问题。

UI 

  • 修复了轰雷坦克在装甲选项卡中具有“采集机”单位类型的问题。

  • 修复了旁观者在没有机器人的自定义比赛玩家列表中会显示机器人的问题。

  • 修复了战役过场动画中可能显示所选单位名称标签的问题。

  • 修复了在大厅中收到消息后,私聊选项卡可能消失的问题。

  • 修复了在得分屏幕上点击机器人图标会打开玩家档案的问题。

  • 修复了在大厅中打开任何玩家档案会关闭当前大厅的问题。

  • 修复了如果玩家提前离开比赛,其颜色会变为白色的问题。

  • 修复了旁观者会显示已失败/投降玩家的摄像头按钮的问题。

  • 修复了“游戏速度”和“主动暂停”按钮的工具提示不出现的问题。

  • 修复了从支援能力呼叫的飞机不会显示在小地图上的问题。

  • 修复了如果玩家在完成前一个任务目标之前将其隐藏,下一个任务目标不会显示的问题。

  • 修复了“最高通关难度”总是显示战役档案创建时选择的难度,而不是实际最高通关难度的问题。

  • 修复了如果应用的增益是加法计算,装甲选项卡中的增益计算不正确的问题。

  • 修复了如果邀请被接受/拒绝,邀请发送者收不到弹出消息的问题。

  • 修复了玩家可能会在大厅预览中看到所有其他玩家都显示自己 Steam 头像的问题。

视觉效果

  • 修复了机械师在驻军中使用风暴电弧武器攻击时视觉效果加倍的问题。

  • 修复了空中单位的伤害视觉效果可能显示在地面上而不是实际目标上的问题。

崩溃

  • 各种服务器和游戏崩溃修复。


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