【WR机武解析】标枪:掌握跳蛋开关的中程异类(文字版)
摔炮教主Leporidae
编辑于 2025年12月03日 22:52
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【引言】

先说结论,标枪泛用性不错,对策性强,手感好,数值一般。载体数量很多,性价比中等,适合拥有卡机的平民发展。

【地位】

标枪,指Pow、Bash、Boom的一套导弹,因其弹道而得名。金色武器,icarus出品。于11.4版本即上版本加入游戏。标枪自从推出以来一直是后排好用的针对性武器,在中程武器式微的11.4~11.5版本(下版本有高爆枪)扛起了中程界的大梁,综合实力能达到中程第一梯队。

标枪可在相应版本的限时递送中获得,如今处于红板子中,预计明年初下放。

标枪有Neon特别版,对面板直伤加独立的10%的伤害。

【基础属性】

标枪的基础属性如下。

强调以下几点:

①标枪是单发武器,在中远程武器里除了中槽的终极光棱,标枪在各个槽位都是单发伤害最高,比电磁炮高很多。

②标枪的持续dps偏差,每个槽位都不如辐射。

③标枪的母舰效率很低,轻中重要开5、4、3发才加1%标准情况母舰。

④标枪具有19mAoE,能穿透并伤害物理盾。

【特性】

标枪具有特殊弹道,死标加伤和视觉系统失稳这三个特性。

【特殊弹道】

标枪具有10%自瞄水平,实际上我觉得是20%也就是覆盖整个瞄准视角。在瞄准了一个600m内敌人后标枪才可开火。标枪可以进行切锁操作,就是开火后切换到另一个目标使另一个目标受打击,这个方法可以打击600m外敌人。瞄准后开火,标枪的弹道从0到100m之间是直线行程,方向角依本体和目标连线而定,中间有障碍物会挡住,所以标枪开火要适当后退。如果100m内的目标是虚化的,则标枪直线穿过目标并在100m外也直线飞行,此时标枪被无效化,经过短暂时间后会自行消失。目标一旦在100m外,则标枪在飞了100m后如果没有被建筑物拦截,则标枪会向上转动一个超过45°的角度,开始上扬飞行,快飞到目标上空后标枪倾角慢慢降低而后平飞,最后以一个接近直角的钝角转弯向下砸向目标。和很多抛射武器一样,这个弹道会被天花板低矮的室内建筑拦截。由于标枪砸下来的弹道很接近竖直弹道,绝大多数竖直掩体无法抵挡标枪袭击,这和以往的很多制导武器比具有极大的优越性。标枪的制导能力不错但不如老九头蛇。老九头蛇可能会打到掩体上,但不会因为目标传送而丢失目标。标枪虽然很难被掩体挡住,但是在转向追踪刚传送的狗头时有概率砸到地上。标枪和老九头蛇这些导弹比还有一点优势,那就是在未转弯情况下和抛物线武器冰拐和新火圈一样,目标突然隐身或光学隐身或自己被致盲嘲讽,标枪还是会打到预定位置,只是不再制导了。如果本身就是扭着头打击的,飞到空中在转向前敌人进入隐身,则会打到地上。另外标枪有追踪最大射程,纯直线无转弯的情况下最高为800m。如果是老九头蛇的话,其子弹会直接坠地。另外强调一下,现在和以前不一样,经过某个版本后,空中的子弹的buff看的是刚射出时载体的破盾buff,而不是命中时的破盾buff。所以使用标枪打击剑圣时,应该先开破盾模块再开火。但是加伤buff还是实时的,所以如果有锥子和君主建议快打中了再开。由于标枪的19mAoE,较高的机甲在运输船底层会被标枪打到甲板而溅射受伤。

【死标加伤】

标枪具有100%死标加伤性质。意思是面对身上有x%加伤死标的敌人,一般武器打出的伤害是原来的1+x%倍,标枪打出的伤害是原来的1+2x%倍。死标其实不太常见,主流配置的小机机武里只有卡机的雷可以施加死标。值得注意的是探路的标记是猎人标记而不是死标,不对标枪额外加伤。

【视觉系统失稳】

标枪的打击效果出色,具有别的武器都没有的受击反馈。目标或其能量护盾被标枪伤害,目标的视角会大受震动。如果标枪炸开时溅射半径不足以波及目标,但目标还是较近,也会有震动。这一点(指整个视觉系统失稳特效)在下版本会被削弱。

【机师技能】

虽然标枪有AoE,但是它没有爆炸专家机师技能。

【定位】

刚才说过了,标枪重单发爆发而轻持续。标枪弹速缓慢,但是弹道良好,自主追踪,就无所谓弹速慢了,综合来看手感优秀。标枪在掩体后输出定位明确,那就是打击和击杀高价值低肉度技能cd期间无保命技能机。这版本的终极水蛭、白鸟、卡机、剑圣都是优选目标,而且对策性不弱,手里要是没有带隐身炮台、黄盾炮台的保命母舰捏着是真会死人的。暴龙虽然是技能机但是技能cd极短,不怕炸。狗头力场很厚不怕炸,当然下版本就怕了。像终极狼、白马和各个泰坦这种就属于是最劣的目标,打上去跟挠痒一样。虽然标枪打击尤其是轮射打击可以惹怒这些肉机,但是还是缺乏实战价值,标枪载体还是杀技能机来的。载体上,标枪有很多选择。由于其弹道优秀,载体不需要有位移,不需要有保命,所以几乎是谁都能带标枪。这时候有一个原则,那就是不浪费载体。比如说狗头标枪,虽然在对面摸过来后可以抗伤并且逃走,但是要是你狗头带近战武器,就不用逃,可以防守反击了。能抗线的就别到后排来摆烂,这对自己的机库和这局的胜利都没有好处。又比如剑圣标枪,虽然剑圣槽位可以还有核爆,但是你都带着紫盾飞起来了,有输出角度本来就可以用比枪等武器产生更大价值,带标枪就浪费输出机会了。标枪载体有AB两种类型,A类型是本职工作在二线完成,不需要抗线承伤,也很难有直接的输出机会,所以武器槽带标枪也能在后排方便输出。B类型是把标枪当作主战武器,专门用于对策对方技能机的,当然A类型也可以归为B类型。先说A类型。首先就是卡机。卡机埋雷然后保持存活就是最大的价值,标枪适合等cd的时候开两枪,顺便吃一下地雷死标的额外加伤。其次是白鸟。白鸟连上队友给队友加伤灰抗回血,存活就是最大的价值,标枪使白鸟赖在掩体后也能开枪。白马呢?白马火力低下,本体偏肉,显然是携带终极炎爆也在前线抗伤出伤合适。再然后是探路。探路的主要作用就是盯着对面的剑圣、特拉帮队友破盾,盯着对面的残血机帮队友加速加伤,存活就是最大的价值,标枪使探路还可以顺带输出一波,吃不到额外加伤也不是什么大问题。这就是A类型的三个典型案例。然后说B类型,这种情况下就要堆火力了,以矮子为代表。矮子四槽有核爆还有被动自加伤,如果射出后使用技能传送到目标600m外还能吃到远程加伤模块,一发下去能打出400k伤害,能做到颗秒很多技能机。但是B类型的标枪武器架有点问题,那就是它的保命不够。之前的A类型里面,卡机有地雷防身,白鸟有代理人防身,探路差点意思。到B类型里,矮子没有任何保命手段,只要有各种肉机摸到近前,可以直接选择投降。在野队队友没有意识的逆风局杀两个敌方技能机已经算运气好了。B类型标枪载体的实用性不是很强。不过如果作为对策机,专门针对,还是有其价值。还有一个机甲,那就是万恶的三足鸟,拥有长时间虚化和炮台反击,还能在安全时用标枪打击,在下版本削弱前也是一个标枪好载体,不过之后三足鸟彻底死翘翘,就不多论述。A类型标枪载体具有本职工作,下机时机由工作内容决定。B类型标枪载体就最好当个对策机了,在对方出现多个难以正面进攻的脆皮技能机时可以下机。首发有被狗头秒杀的风险,建议作为二、三号位在泰坦战前下机。标枪的弹道使其在死斗模式中大放异彩。没有灯塔要求以后死斗变成了标枪投掷大赛,如果对标枪有兴趣可以多玩玩死斗。这版本还是标枪三足鸟最合适,因为虚化能躲,用矮子会被对面灌死。

【培养建议】

对于中氪打高场来说,标枪可以给卡机、白鸟和矮子养一套。后二者偏对策,卡机偏主战。对于平民来说,白鸟、探路是辅助机,不产银,发展意义不大。矮子带标枪是对策机,出场频率低,不是主要发展方向,意义不大。所以只有在发展有用的卡机时可以顺带升一套标枪,别的就没有需求了。标枪升级离散是正常的普通武器水平。MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%。平民拉到白满就可以了。

【更替性】

标枪套在下版本会砍一刀震动幅度,但并非实质性改动。之后肯定会砍伤害或者是cd,在砍之前标枪会保持这个后排万金油的定位。

【总结】

标枪强度尚可,建议平民给卡机配一套。本期视频到此结束,感谢大家观看!