
定位:零费核心卡
用处:作为陀螺无限的核心
缺陷:非常难以打出,完全就是一张伤口
战士牢九门之一,这张牌不适合用于过渡,抛开初始就自带的进阶之灾不谈,对战士来说,过渡攻击牌最重要的是帮助你冲精英,这张卡在精英战的表现可谓是相当糟糕,三柱就不用说了,打小红也不可能为了出你这交锋嗯出技能牌,只有在乐嘉战还能用,不过只要能打出去,这张牌的数值还是相当可观的,硬要用于过渡的话需要有大范围烧牌和医疗箱。在有大量烧牌量且有陀螺的时候可以作为陀螺无限的核心,但还是太猴戏了,是一张适用范围极其狭小的卡
定位:零费核心卡,循环核心卡,上限输出卡,过渡输出卡
用处:防端充足时作为核心输出和过渡输出
缺陷:依赖防端质量,很吃敲位
首先战士是可以裸肚皮的,由于战士永远都是先删打,这张牌能让你的删打变成正当理由,不会因为打击被删得太多过渡质量又比较差导致一轮输出总量不够用。什么时候可以直接裸肚皮呢,有很近的敲位,过渡防御质量高,卡组稳定性强,三条只要满足其中一条就能解锁抓位,而这三点有一张牌可以同时满足,那就是我们的神。。(划掉)武装,武装很适配肚皮,在有武装的时候可以直接裸肚皮,不管是过渡还是最后当终端都相当厉害。因为肚皮同时是张零费卡,我们先前分析过战士是很缺费的角色,战士想要过得舒服就一定要搞一张零费攻击核心,没有可以复用的零费卡的话战士的费用会相当捉襟见肘,而且战士整体是偏防杀的角色,因此零费的,能将防端转化为输出端的肚皮是战士最常用也最好用的输出终端,没有之一
定位:互抽循环组件,过牌卡,过渡输出卡
用处:在烧干净之后为了反复打出key卡作为循环组件,也用于过渡输出
缺陷:作为过渡输出不解渴,二三层中抓取时较吃敲位
剑柄是几张为数不多能用于过渡的白色攻击卡之一,1c9是过渡的标准,剑柄在过渡需求上是刚好踩着及格线过去的,敲后1c10抽2赚一个手牌数,对于增加手牌量手段稀缺的战士也是雪中送炭。这张卡就是很标准的好卡,标准到都没什么讲头
定位:过渡输出卡,力量收益卡
用处:用于过渡输出
缺陷:纯数值过渡没有功能性,贬值较快
不敲就有1c10,在群英荟萃的战士白色攻击卡里算是矮个子里拔高个了,一抓要不要抓双重打是一个见仁见智的问题,作为纯数值过渡,数值恰好在中等水平,拿了肯定能更舒服地过渡一层,不拿也就没了一张中庸过渡,问题的解法就在于后续路线,如果你需要处理精英,为了求稳最好不要一抓跳过双重打,因为你不知道后续是牢九门复读还是直接发御血残杀,如果牢九门复读了又被精英堵路很有可能导致输游戏,也就是说,这就是前面提到的典型的不抓可能会死才会抓的不解渴的牌
定位:烧牌卡,过渡防御卡
用处:绿坚毅作为稳定点烧处理攻击牌的同时提供启动防,白坚毅可用于调整随机数
缺陷:吃敲位,数值较低
烧牌卡无弱牌,但在一层抓取坚毅并不是为了它的烧牌属性,更多的是为了平衡战士初始攻防不均的卡组。在第一章时我们提到,战士想要较好的启动有三点,除了不要换四这点外,坚毅能满足两点,提供启动防和烧牌量的浓度,绿坚毅作为稳定的点烧,在一二层上比只过牌不出数值的契约来得实在。有无惧和黑拥能大大增幅这张卡的强度
定位:广义过牌卡,过渡输出卡
用处:复用优质卡牌以提高每轮洗牌的整体质量
缺陷:较吃牌序,数值中庸
头槌的强度取决于有没有值得复用的卡牌,头槌捞破灭,武装,战专,御血,暴走,契约,观弱,燔祭,突破等等等等,非常灵活,根据局内需要能复用各种卡。将弃牌堆的牌捞上来也提供了卡组的稳定性,比如用来捞上手时机不对而掉进弃牌堆的吃人死割发掘等牌,有卡组稳定性才有谈各种卡牌combo的资格,也和破灭有一定的配合。跟金字塔为什么强势有点类似。缺点就是可能会因为鬼抽导致变成纯粹的打击+,但是整体瑕不掩瑜,仍然是非常高质量的好卡,一抓地位跟剑柄不相上下。但是为什么前篇的抓取率表里头槌会和剑柄差这么多呢,是因为单论过渡实力,头槌确实比剑柄要厉害,但是sl环境下的容错很大,头槌的卡组规划能力带来的强度被sl稀释了,所以一般会选择贪一张后期价值更大的剑柄,如果是精英堵路或者是nosl这种高压环境,头槌会比剑柄更厉害
定位:过渡输出卡
用处:可以作为突破费伤比的手段过渡
缺陷:非常容易贬值
战士牢九门之一,在五打一张没删的情况下有2c18,敲后2c24,敲后能当小残杀来用,但是即便是用完美打击过渡也不可能为了这张牌而放弃删打,只要开始删打就开始贬值,进入二层后即便是一张打都没删数值也不够看了,如果删打了数值就会变得更加垃圾,贬值速度如同跳楼机一般,是非常左右脑互博的一张牌。什么时候这张牌能有点用呢,想想刚开始玩战士的时候都试过的“完美打击流”,抓大量打击牌和完美打,用双持局内复制打击,最后卡组变成巨大的垃圾堆卡组,但是由于a0还是太简单这样打也能过,那么在压力更大的a20这种玩法还行得通吗,前面有提到战士的卡组会因为垃圾过渡攻击牌变得过于臃肿,最后变成非常难赢的垃圾堆,问题就变成了怎么才能用垃圾堆卡组赢游戏,那么答案就呼之欲出了——蛇眼。蛇眼是最标准的卡组越烂我越强的遗物,每回合多抽二能较好缓解多抓攻击牌带来的启动问题,同时完美打也是一张高费牌,双持对蛇眼的相性也非常好,在有蛇眼双持的情况下,完美打有潜力能成为强势的过渡。能带动垃圾堆的遗物同样还有树枝,不过考虑到树枝本身对战士的增幅就非常巨大,也不好算是完美打的强度
定位:过渡输出卡,力量收益卡,过牌收益卡,零费核心卡
用处:一二层强过渡,带力量,过牌充足时可做终端
缺陷:自我增殖在三层往后可能会内鬼,不如不出导致变成伤口
一层可以无脑抓取的一张牌,非常霸道的过渡,就算打蹲起也值得无脑抓。要理解为什么愤怒过渡这么强,首先要理解每轮输出总量这个概念,愤怒在每次打出后都会增加下一轮洗牌的输出总量,自我增殖的负面在第三次洗牌后也就是增殖成八张愤怒的时候才会有所展现,而此时愤怒已经提供了七次输出也就是42点伤害,再加上其他过渡的输出总量足以应对一层的任何道中战。在应对塞牌怪的时候表现很优秀,本身完全不吃敲位,吃力量的表现很优异,力量的最佳搭子之一,在力量足够高,过牌也较充足的局中可以担当输出终端,是常见的攻杀核心。但如果没有多少力量数值就有点不够看了,后期更多时候是被当成一张诅咒删掉,是专精于过渡,偶尔也能当终端的好卡
定位:运转规划卡,卡组润滑剂
用处:调整手牌结构,将需要下回合打出的牌塞回抽牌堆
缺陷:亏牌过于严重,没有数值产出,非常吃敲
白战吼基本是无脑不抓的牌,在影响第一轮洗牌速度的同时也没有任何的数值产出,亏手牌数对手牌量有很大需求的战士负面很大,调整手牌结构给战士带来的收益又不够大。本身烧牌就已经是在亏手牌了,抓白战吼很容易变得没有手牌可以用。绿战吼不亏手牌,带一张倒是没有问题,在有无惧黑拥的情况下能很好的润滑卡组,跟破灭也有一定程度的配合
定位:过牌收益卡,过渡防御卡,过渡输出卡,资源卡
用处:通过缓解敲牌压力提供巨额的容错,在长线战中提高卡组的整体数值
缺陷:极度吃敲,本身数值平庸
战士最超模的卡之一,战士一众垃圾白卡里唯一的真神,在必敲的牌都敲上后火堆就都能用于睡觉以维持安全的血线,战士既是一个缺敲的职业又是一个不缺敲的职业,能得出这样的矛盾结论就是因为有这一张卡的存在,这也是为什么我认为武装是一张资源卡,这是战士能抗压的底层逻辑之一。就算升级打防收益也不菲,三力敏在一层就是数值碾压,使用武装能很大程度的提升卡组的整体数值,因此在长线战中收益极高,最典型的就是蹲起战,武装对蹲起的压制力是非常巨大的,使用武装再稍微带一点点过渡防,蹲起就永远不可能破你的防。而短线战中武装想要展现比较重要的价值就需要过牌的支撑了,比如祭品战专爆发后接武装,一次性就能补充上巨量的数值。在boss遗物中,武装能缓解锤子的副作用,就算是白武装也适合使用锤子,同时金字塔对武装的增幅非常巨大,强者处处是惊喜
定位:过牌收益卡,力量源
用处:在卡组掌控力强的时候增幅手中攻击牌的数值,有人工药丸时可作为廉价力量源
缺陷:极度吃敲,没有过牌非常难用,只持续一回合buff非常吃卡组掌控力
很多人都很难评估好一个带肌肉的卡组,绿肌肉四点力量的数值非常高,如果能反复打出,打出三次的数值就是碾压级别的,10点左右的力量就已经能解决心脏战的输出端了,但问题是,循环这张牌的过程中是不产出任何数值的,且循环复用一张卡牌特别是技能牌,对战士来说也是很奢侈的事,这一般要到二层后才能做到,这导致这张牌在过渡方面表现非常糟糕。在卡组掌控力足够强大时,才能最大发挥出肌肉潜在数值怪的属性,比如一个删二开一抓战专的卡组,肌肉的过渡能力就会大大提升,比绝大多数的时尚小垃圾过渡都更强,但如果卡组是单纯的抽五打五,肌肉就是时尚小垃圾里的底边,毫无价值
定位:过渡输出卡
用处:用于过渡输出
缺陷:塞伤口进抽牌堆非常影响启动,对卡组稳定性的破坏力太过强大
战士牢九门之一,首先明确一点,这张牌只能用于过渡,跟无谋不一样,这张牌无法用于卡组循环作为上限,如果有人说用疯狂疯成零费打双黑破灭狂野或其他什么猴戏花活我只会觉得这人发狂了。1c12的数值理论上在过渡中表现还不错,但是这张牌比其他过渡要多占一个牌位,并且每轮洗牌都会有影响,这严重影响了每轮输出总量。就算拥有进化这张牌也难堪一用,还是老生常谈的问题,怎么保证进化先于狂野打上手。在功能性上是负面作用的纯数值过渡,甚至数值也只是差强人意的水平,白御血可是只用两滴血为代价就能打1c15,狂野打塞的伤口带来的负面远远凌驾于两滴血之上,就算跟无负面的双重打比也只多了两点伤害,实在是太闹麻,只能说过渡与过渡之间亦有差距
定位:烧牌卡,可复用加费,零费核心卡
用处:作为不稳定点烧精简局内卡组,缓解费用压力,可用于调整随机数
缺陷:极度吃敲,烧牌不稳定
战士最超模的卡之一,战士第二强大的白卡,将超模二字刻在卡面上——零费,加费,烧牌,如果换一个描述用”抽一张牌,将其打出并消耗“的话甚至能当作是广义抽一,很难想象这样的卡会只是一张白卡。可以说,战士有牢九门这样抽象难绷的白卡池就是因为有武装破灭这两张牌,怎么吹都不为过的强卡,在对战士这个角色的分析中提到的战士的痛点这张卡几乎都有解决,缺费?零费加费了解一下,缺过牌?广义抽一怎么说,缺烧牌量?破灭就是干这个的,只有启动防这张卡无法稳定提供,但如果你恰好卡组里有一张无惧疼痛,破灭立刻就变成一张六边形战士卡,甚至这张牌还能够过随机数,在苦苦支撑的局也能通过调随机数药水调出上限,是最值得尽孝的白卡之一。硬要说有什么缺点也就是非常地吃敲,可能会导致sl量的增加和卡怀表,卡狗圈,卡牢头计时吧
定位:过渡防御卡,互抽循环组件
用处:在烧干净之后作为互抽组件,提供启动防
缺陷:无
好吧我想了大半天都没想出来一个能黑耸肩的地方,数值1c8防非常大方,不吃敲,抽一不亏牌位,70%的局后期都要靠耸肩穿插在互抽循环里以提供防御数值,作为抽一技能牌是腐化的优质燃料,感觉我说耸肩什么地方不够好都有点尬黑,作为一张白卡过渡防御它已经做到了它能做到的最好,这就是战士最常用,最好用的白卡防御牌。而绿耸肩的数值更加大方,1c11的格挡,耸耸肚皮小循环的数值是非常高的,真正做到了攻防一体(这里讲一下怎么打耸耸肚皮小循环,四费环境,耸耸耸肚皮耸(50%概率可出肚皮)战专肚皮,在耸肩全敲的情况下,这样的小循环可以无伤弟一勇士,甚至在三费环境下也能只吃弟勇一刀处决就将其斩杀,如果有震荡波数值只会更高,完完全全就是攻防一体的艺术品
定位:力量收益卡,上限输出卡
用处:在高力量时作为上限输出
缺陷:如果要用必须要敲,费用太高昂,基础数值低
战士牢九门之一,作为纯数值过渡基础数值太低,并且本身力量就是强过渡属性,已经有强过渡的情况下不可能自降身价去抓一个弱过渡卡后期启动,而没有力量的时候由于基础数值太低又不可能主动抓这个,导致非常地左右脑互博,因此这张牌几乎完全没有过渡的价值。就业空间是在二三层,卡组缺乏突破费伤比的手段的时候用作劣质的上限输出,因为是高费牌,使用蛇眼也能接受这张牢哥们。牌效较高,在运转较差时表现也不错
定位:虚弱源,过渡输出卡
用处:作为过渡输出的同时补充虚弱浓度,提供特殊防
缺陷:费用太高。基础数值较低
战士牢九门之一,在评价金刚臂前,首先认知一下虚弱这个debuff,25%的伤害减免,由于尖塔的虚弱减伤是向下取整的,实际上虚弱能减免的伤害还要比25%要多一点点。一层怪物普遍没有太高的基础伤害,所以百分比的减伤减的也不多,但是到了二层以后,虚弱提供的特殊乘区的防御会变得至关重要,常玩猎豹的玩家应该深有体会,被上虚弱的壳叠,蛇花,小手等高爆发的怪物会变得温顺不少,越往后,虚弱提供的特殊乘区防就越重要,在心脏战中可以将67的重击变为50,45的连击变为30,足足防了32。那为什么虚弱这么强,金刚臂却是牢九门呢,只因为那一张卡——震荡波。因为同行实在太过于强大了,有了震荡波,我几乎不需要考虑其他上易伤虚弱的手段,而抛开虚弱不看之后,金刚臂这张卡一下子变得一无是处,打击的费伤比在过渡上的作用十分有限。但如果路线较为危险,也不可能会去赌后面会发震荡波这张蓝卡,所以为了活下去该抓还得抓,在等震荡波来到之前,金刚臂的过渡能力实际上是相当合格的,如果四费进二层,卡组强度不够高需要抗压的时候,主动抓取一张金刚臂来道中抗压也不能说是错手。这张卡我认为是毒种的破局者,抗压的指定陪伴,唉只可惜震荡波太强,一旦拥有震荡波,这张牌立刻就会变得人嫌狗厌。
定位:过渡防御卡,过渡输出卡
用处:在拥有火蛋时可以考虑抓来过渡
缺陷:数值实在是太低太低了
战士牢九门之首,完全意义不明的卡,过渡的表现十分糟糕,问题主要还是在数值上,抓取这样的牌就是浪费宝贵的一牌位,对数值产出速度毫无帮助,甚至可能拉低数值产出速度的一张牌。如果要强行用,只能是火蛋开,1c7打7防的数值相对好看了不少,敲了之后在过渡中大概跟金刚臂是一个水平,止损能力还是有一点的,比较适合打长线战斗。没有火蛋无脑不抓应该总是不会错
定位:易伤源
用处:接续易伤浓度,群体破人工
缺陷:数值太低,只有一回合的debuff太闹麻
战士牢九门之一。也是一个牢出天际的牢哥们,只有一回合的debuff意味着只有当前回合有效益,也就是只有两费能吃到易伤,如果敌人这个回合要打人需要用费出防,那出这张牌还不如出打击,且由于震荡波的存在(没错又是它,导致这张牌的就业空间被进一步挤压。什么时候有用呢,除了上面提到的火蛋之外,还有冠军腰带和纸蛙可以增幅这张牌的价值,不过值得一提的是冠军腰带闪电霹雳并不会一次破两层人工
定位:过渡输出卡
用处:作为防备幼儿园战斗的下策
缺陷:aoe数值太低,无法做到快速减员
战士牢九门之一,为什么我不认可顺劈作为aoe的功能呢,还是因为数值太低,不敲的1c8对群怪只是在洒水,就算打血线最低的五史幼儿园都需要用打击补刀,跟地精幼儿园战斗的话如果有火大甚至可能会内鬼,更别说对付三柱了,一个顺劈完全解决不了任何问题,抓取一张打击+,牺牲了后期的启动就省了这一点蚊子腿级别的战损,我认为完全不值当。可能抓取的情况应该是路线特别危险,又没有能做到快速减员的点杀卡,不得不考虑幼儿园战斗的时候作为下下策
定位:力量收益卡,上限输出卡
用处:在高力量时作为上限输出
缺陷:随机目标在群怪表现太差,基础数值太低
战士牢九门之一,跟上面连发的几张牢九门相比还像是个人,但仍然是不折不扣的牢九门。在对单上,仅仅只是1c9/12的标准线过渡,一旦对群,随机目标就像鸡煲的电球一般一用一个不吱声,雨露均沾导致一个都杀不掉,表现还不如出一张打击,无力量的过渡水平非常烂。敲后1c吃四段力量看似很美好,实际上表现仍然只是差强人意的水平,这跟重刃的问题是差不多的,力量本身就属于是强过渡,我没有必要拉低我的身段再抓一张弱过渡,我抓强过渡就是为了不抓弱过渡,是为了尽量少妨碍之后的烧牌启动,有燃烧,观弱再抓飞剑过渡显然是本末倒置的行为,因此我一直对用飞剑拉踩重刃的行为感到很不解,这俩牢哥们都是半斤八两的水平谁也别笑谁,适用空间也跟重刃一样,在二层中后仍然缺乏突破费伤比的手段时抓取,但又有所细微上的不同,重刃由于是2c牌,较为笨重的重刃更适合防杀,而飞剑的1c比起2c更加灵活,更适合作为抢伤害攻杀的核卡核心