
我个人觉得,战士这个角色是个易上手难精通的角色
让我们看看战士的初始卡组,五打四防一痛击,是一个初始攻防就不均的卡组。这就引出了第一个点:战士一定要用严格的眼光看待过渡攻击牌。不仅仅是因为攻击牌无法被重振,断魂烧掉,由于初始卡组攻大于防,如果你选择吃狂野打,顺劈斩,飞剑这种时尚小垃圾,你会很难平衡卡组的攻防浓度,而且因为这些劣质过渡并不解渴,你在抓了顺劈后发了旋,燔祭,或者抓了狂野打飞剑之后发了御血残杀,你还抓不抓,抓了那好,你的卡组又喜提一张攻击牌,这些垃圾单卡会非常影响后面卡组的启动,使你的卡组变得过于臃肿,也就是说这些很难解决问题的,不解渴的劣质过渡攻击牌,抓了之后很快就会变成弊大于利,如果非不拿就会死就不要拿
因为初始卡组输出浓度较高,同时有燃烧血给予重要的续航,战士在一层的强度非常高,既然一层强大,就要对得起这一份强大,这就引出了一个点:战士在一层一定要战未来
这里不玩辉梗,认真地说一下战未来的问题。战未来到底是什么?本质上就是把未来的压力转移到现在,既然我现在压力不大,难道没有义务去分担未来的压力吗。老生常谈的裸不裸黑拥,无惧,腐化,死割,壁垒,突破等等等等。到底怎么战未来,什么时候裸牌,什么时候放手,这就完全取决于卡组评估能力了:卡组强度,同一组选牌的其他竞争对手,路线,药水,血量等等因素都共同影响了能不能战未来,这都是需要自己的对局经验来支撑的
如果卡组评估能力不强,我们可以换一个角度分析战未来这个行为,战未来是由什么因素影响的呢?我觉得影响战未来最重要的有两个点,
第一:这个未来后期能给我带来的价值有几何?
第二:这个未来的变现来得快不快?
再看看一直被玩梗的辉割,为什么X药战未来被这么多人嘲笑,第一,X药旋风斩的后期价值充其量也就是个燔祭++,这个combo最强势的是用来过渡,我为什么要战一个过渡的未来?第二,战士全卡池只有旋风斩这一张X牌,你的意思是说我花了一百六十来块只单吊一张蓝卡?由此来看X药这个遗物对战士来说完全是没有一点未来可言的,所以说“X药战未来”是错的,但是“战未来”这个行为本身是对的
回到为什么说战士一定要战未来,第一点前面提到过了,因为战士一层有强度,降一点短期战力对战士来说无关痛痒,第二点:没有这些未来卡的战士在后期真的会非常区。用更简单的方法来说明,就是战士在一层因为裸黑拥裸腐化这些牌导致死一层的概率远远小于战士因为没有黑拥腐化这些牌导致死在后期的概率,那应该如何选择就很明了了,胜率更高的打法显然是战未来
由于战士过渡一定会抓攻击牌,六攻四防的初始卡组本身就攻防失衡,重振断魂只能烧非攻击牌,战士整体玩法更加偏向防杀等诸多因素影响下,战士一定是优先删除打击,甚至在很多情况下打击删位比诅咒删位都高得多,只有极少数情况下会选择删防,如果你拿不准已经删到最后一张打击了到底是继续删打还是转而删防,那我建议你无脑删打,在99%的情况下都不会出错
关于战士的开局金卡,以三怪一(❓or店)一🔥,可选择进精英也可选择换路的标准正常发育路线为锚:
燔祭≈吃人>emo🔥>祭品>腐化>死割>重锤>小金人>残暴>emo形态≈跳过
在精英堵路的高压路线中,有过渡能力的卡牌:燔祭,重锤,小金人的地位会有所上升。同理,在boss为蹲起,可逃跑的安全路线中,更有未来的卡牌:吃人,腐化,死割的地位会有所上升。而emo🔥和祭品由于过于泛用,在以上两种路线中都极为强大,是最平稳的两张金卡开局
看完初始卡组后,让我们聚焦在战士这个职业的底层逻辑上:烧牌。就像猎的底层逻辑是弃牌运转,机的底层逻辑的各种充能球,观的底层逻辑是姿态,烧牌就是战士的核心,所有的玩法最后总是会回到这个底层逻辑。烧牌的收益到底在哪里?烧牌就是在局内精简卡组的手段。我们希望手上的好牌更多,打出的好牌更多,那就把废牌烧掉,非常浅显易懂,这是在终端价值上的收益,那在烧到终端前烧牌有什么收益?好像并没有特别显著的收益,可以说的收益也就是作为卸牌手段处理溢出的手牌,由此可知战士烧牌行为的本质就是追上限,也就是“启动”
我们总是笑话鸡煲,说它启动太慢,实际上战士的启动也不遑多让,很多时候都不如鸡煲快。什么是启动?依我拙见,启动就是把局外卡组在局内调整到最佳的状态,数值输出最有效率的状态。以其他三个角色来说,就是把恐怖,以手这种消耗牌打出去,把能力牌打出去(实际上能力牌也算是一种消耗牌,对战士来说,启动除了打出消耗牌能力牌以外,还有一项就是把废牌全部烧掉,所以战士的启动非常慢。按鸡煲的经验,启动慢就要挨打挨战损,那么为什么战士同样为慢启动的角色却没像鸡煲一样被整个社区玩梗呢?
首先,最大功臣就是初始遗物——燃烧血。与垃圾到极点的痛击相对,燃烧血非常的超模,我使用了relic stats这个mod统计了所有的回血类遗物,在400局的样本里,燃烧血最低回血量79,最高有198(除去了有魔法花的局),大多数局都在130-160之间,平均回了两个猎多的血,其他回血遗物像血瓶,枕头,羽毛,飞机,餐券这些平均回血量基本都在30多,缩放仪带骨肉魔法花血神像平均在50多,而且魔法花有蹭燃烧血的回血量,鸟面除燃烧血最多,平均有80。虽然这些回血遗物不像燃烧血一般初始自带从第一层就能开始回血,回血量很大程度取决于什么时候拿到,但也足以说明燃烧血回血强度的超模,每场战斗都能回6滴血大大提升了战士这个角色的容错,在一层能放心的以伤换伤,这也是为什么换四对于战士来说非常的垃圾,因为燃烧血实在太厉害了。没有燃烧血,战士慢启动的痛点立刻就会暴露出来,完全控不住战损,鸡煲如果也有个燃烧血绝对不会被笑话成现在这样
然后就是,战士相对不缺启动防。战士在白卡里就有武装耸肩坚毅三张好用的启动防,非常的廉价,而且有无惧这个巨大的数值怪物,完美契合了战士烧牌
那么战士该如何避免启动慢被怪物薅战损导致被滚雪球,第一:不要换四,第二:保证启动防的充足,第三:保证烧牌量的充足。一个浅显的道理,我的卡组里有一张坚毅和一张破灭,一轮洗牌全出手就是烧两张牌,每轮洗牌只烧二,如果我多一张契约,在增加每轮的烧牌量的同时也在加速每轮的洗牌,这对烧牌量的提升是不言而喻的。烧牌量越大,到达烧牌上限的速度也就越快,这也是为什么重振这张卡会如此超模,它能提供的烧牌量不仅非常庞大,而且同时担当了启动防的职责
在社区交流中我们也经常看到这样的言论:“战士这个角色又缺费又缺过牌”,咋一听似乎非常的匪夷所思,为什么一个角色能又缺费用又缺牌用呢,难道这不是矛盾的吗?答案也在战士的底层逻辑上,这是烧牌机制导致的结果
首先从卡池的角度分析,战士的卡池中的加费卡有破灭,哨卫,放血,盛怒,祭品,腐化和狂暴,咋一看有很多选择,实际上好用的加费只有破灭,放血,祭品和腐化,可复用的加费只有破灭和放血两张牌,如果只算传统意义上的加费的话就只剩放血一张了。然后战士比较好用的牌大多都是大费物,残杀,震荡波,黑拥,壁垒,小金人,emo火emo形态,死割,燔祭,重锤,勉强能算一个腐化(虽然腐化能加费,但是本身也是三费大费物,加费牌又稀缺,好用的牌又是大费物,能不缺费吗,这是战士卡池的影响因素
从烧牌机制上看,烧牌行为基本都是要支付费用的,坚毅契约1c烧1,重振1c烧n,断魂2c烧n等等。而烧牌行为本质也是一种用牌行为,每回合抽五,出坚毅烧一,剩下的只有三张牌了;出白契约烧一过二,手牌量还是五没有任何变化,也就是在烧牌行为中,战士这个角色不仅很难增加手牌量甚至还经常会亏手牌量,而增加手牌量又是过牌的一个很重要的目的,这里就能说明为什么黑拥对于战士如此的重要了,因为黑拥把本应该亏卡的烧牌变成了不亏卡的行为,双黑拥更是让亏卡变成赚卡,这些都是完全的质变
在理解了战士的烧牌之后,我们对战士这个职业的赢法有了个大概的了解——用启动防一边抗住伤害一边闷头烧牌,烧得差不多了反复打出优质key卡取胜。没错,战士整体的打法是偏防杀的,一层靠着痛击给的易伤和五张打击还能勉强做到攻杀,到了二层之后,怪物的血线明显上升,战士想做到攻杀很难,但也不是做不到,像祭品旋风斩,燔祭啥的都是典型的攻杀卡组,只是大部分的局都是以防杀为主
再回到上一章节未说明的核卡组和均卡组(实际上还有个垃圾堆卡组,属于均卡组的前身,也就是未成型的均卡组)
很多人有个误区觉得大卡组就是均小卡组就是核,实际上区分核卡和均卡的方式是看数值输出的方式,比如剑耸无限,最后数值的输出几乎都依靠剑柄和耸肩两张牌,比如突破死割,攻端防端几乎全部由死割担任,这就是核卡。而均卡的本质是用各种能力堆出整体的数值,比如用燃烧观弱emo形态提供力量数值,用无惧重振岿然等防卡提供防御,震荡波提供攻防双端,最后用愤怒飞踢啥的输出,整个过程有多张卡牌都在提供数值,这就是均卡
从端口化的思维来看,均卡组在意的是各种消耗,能力牌提供的整体攻防数值,而核卡组强调的是通过运转以循环卡组,反复打出key牌所提供的攻防数值
这里思考一下,一个34张牌的无惧黑化转肚皮的经典卡组,这个卡组是什么类型的卡组?先看数值输出,防端由无惧提供,费用由腐化提供,过牌由黑拥提供,输出由肚皮提供,卡组虽然很大,但是其他技能卡都是“虚”卡,由于黑化的存在,无论你是什么卡,只要你是技能牌,你就能加入进来变成温暖的数值,这个数值输出全部依赖几张少数牌,并且烧干后通过循环肚皮以打出巨额的数值,毫无疑问是标准的核卡,以无惧黑化肚皮为核心。那么如果我没有肚皮呢,我用燃烧观弱突破,势不可挡输出,要是我有复数的无惧呢,这个时候数值就平均了,从核卡变成了均卡
理解核卡均卡对我们有什么帮助呢,简单来说就是能帮你确立这一局的方向,比如一层拿到面具,烟斗,日晷,陀螺(呃这个好像有点勉强)等有利于构筑核卡的遗物,拿到毒蛋,转经轮,树枝,干手等有利于构筑均卡的遗物,你就能确定一个方向,朝这个方向去构筑自己的卡组,不至于像无头苍蝇一样,不了解自己的赢点在哪
再回到我们对战士基本公式赢法的总结,用启动防一边抗住伤害一边闷头烧牌,烧得差不多了反复打出优质key卡取胜,是不是发现这两段话分别代表了两种卡组,前半句话更偏向均卡,而后半句话更偏向核卡,但实际上这一整句话的重点是在后半段,在我看来,战士的通解一定是核卡组,因为战士的烧牌机制天生就利好核卡组,无论局外卡组有多大,局内启动完后基本都是一个样,也因此战士的核卡组和均卡组其实并没有特别明显的分界线,从均卡组变成核卡组往往只在一牌之差,一遗物之差,反之亦然