你是否也曾好奇,那些决定年度游戏的评委,今年到底通关了几款游戏?我们又该如何相信一个奖项的公正与份量?
我们是一些普通的游戏玩家,和大家一样,关心哪些游戏值得被记住。因此,我们想尝试办一个尽量让人信服的奖,但这需要你的帮助。这个奖项暂定名为“折光奖” 。
目前还在预热筹划阶段,评审人数还不多,如果你满足下面的要求也欢迎在B站后台私信我加入评审团。同样观众也很重要,如果你对我们的奖项感兴趣,也可以私聊我的QQ1402700284或者加入讨论QQ群1071174120,参与奖项制定的投票,或是单纯来凑个热闹——我们都欢迎!

我们的起点很简单:尽量做到透明,让大家能看清楚每一步。现有的奖项各有其局限:TGA不够透明,金摇杆偏向流量,国内的大部分奖项又缺乏公信力,而我们想做的,就是一次笨拙但真诚的尝试。
一、关于评审:我们想了一个“笨办法”
我们觉得,参与评奖的人,至少应该真的玩过不少游戏。
所以我们设了一个初步的门槛:在评奖的这一年内,通关不少于20款游戏(没主线的则需要玩20小时以上),其中当年的新作最好有10款以上,并且玩的类型别太单一。
同时我们也会考虑为单个类别设立奖项(最佳jrpg,最佳arpg等),如果这一年内该类别发售的游戏数量不少,我们就会为该类别设立专门的奖项,参与该奖项投票的不需要通关数量过多,只需要通关过该类别当年发售的6款以上即可。
我们承认这办法有点“糙”,但至少它是一个可以公开接受监督的标准。我们希望聚集一批真正玩得广、有见识的玩家,也让结果不至于过度偏向某一类型。
我们担心简单的投票会变成“谁粉丝多谁赢”。
所以我们打算用 “排序投票制” 。就是让你给喜欢的游戏排个序。这样选出来的,不一定是某些人的“最爱”,但也许是大多数人“更能接受”的那个。效果如何,我们也在摸索。
我们还定了个小规矩:在最终投票阶段,必须玩过入围作品的一半以上。因为我们相信,没玩过就投票,对游戏不公平。
我们很清楚,很多不错的游戏因为不够火,第一轮可能就被忽略了。
所以我们会设一个 “推荐机制” 。如果你提名的游戏比较冷门,非常欢迎你为它写几句推荐语,不是为了吵架,就只是想让其他评委也看看:“嘿,这游戏其实也值得一个奖项,理由是这样的。”
同时我们也十分欢迎每一位玩家在单个奖项上,为你觉得应该提名的游戏写几句推荐语,发布在【Steam小站】,带上“折光奖”相关字眼并@折影游评,我们会将这些论证充分、富有洞见的推荐,转发至评审团内部群聊,以供所有评委参考。
说到底,”折光奖“只是一个由玩家自发组织的尝试。
我们没想过能做得多权威,只是觉得,如果把门槛、规则和过程都摊开给大家看,也许能一起摸索出一点公信力,目前国内也确实缺乏具有公信力的奖项。
这个想法还很稚嫩,需要更多朋友一起来添砖加瓦。如果你觉得这事儿有点意思,或者你有想法,愿意一起来试试,我们由衷地欢迎你。
欢迎你来看看我们的具体规则,更欢迎你提出批评和建议。
之前在阿b评论区看到一句话:”如果你不喜欢国外奖项的结果,那就自己办一个。“——做这个颁奖没有任何收益,纯属为爱发电,所有支出均为我自费。也希望大家能点赞、关注、支持一下我们“折光奖”。欢迎各位多提意见,多多分享!