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寂静岭F应该是今年最有争议性的游戏之一,他从发售之处就经受了众多的指责,打拳,宣扬不婚,背离寂静岭核心设定。让人们总觉得这样的一个作品,完全配不上寂静岭的续作,与之前的寂静岭2重制版相比,简直是丢人又显眼。
然而,当我们翻阅有关两者的评分时却发现,虽在个别网站上差别巨大,但在Metacritic上的评分两者接近。

同时,寂静岭F的剧情也随着时间的沉淀越辩越明,寂静岭F讲的并不是一个片面的“女性觉醒”亦或是“反抗父权”的故事。随着玩家游玩的深入,会发现作品的立意居然从我身边的人都有罪,到玩家所操控的雏子自身有着一定的性格缺陷,这种缺陷或许是成长环境赋予的,但环境这东西确实是坏种,他只负责提出问题,而问题则需要被影响的人自己解答,于是雏子最后也只能和另一个自己握手言和,将玩家剥离出剧情的叙事,将一切留给游戏中的那名主角。
玩家这个外力不在了,接下来就由你自己来走。

怎么说呢,我这个梗概他省略了很多东西,里面细致的情感描写,角色之间的互动,还有丰富的日本神话。看上去我是想用这些省略的东西打信息差,来反驳什么东西,或是用这个来与某个博主打一场辩论赛。
首先确定我是一个路边UP,写文就是为了自嗨,和未来回来看一眼当时的思想。其次就是,我从来都没讨厌过寂静岭F这个游戏的剧情,翻案前是,现在解读完了也是。
我唯一感到不满的恰恰是没人在意的时代背景,二十世纪六十年代。因为将时代背景和游戏的剧情结合来看,他是用过去的皮囊,讲了一个彻彻底底的现代故事。

正如游戏商店界面所说,游戏的背景设定于1960年代,游戏的商店界面也反复强调自己是致力于还原于那个昭和时代,然而除了游戏中出现的建筑,其他都与那个时代相差甚远。
有多种解读中提到,游戏中很多守旧传统都是昭和时代的特征,个性解放亦是当时的重点,那么我们首先要明确两个问题,”昭和时代的守旧传统“是否源于“昭和”,个性解放又是否是“昭和的特产”。
很明确,都不是。守旧传统是陋习的延续,而个性解放也不是昭和的特产,而是自大正时期或称为“大正浪漫”时期就开始的。在这股思潮中,虽解放形式流于消费层面,但依旧出现了现代女性之类的群体。

(图源:zhuanlan.zhihu.com/p/660603527)
当然,结局就跟大家想的那样。这场运动最后还是失败了,不然也不可能让陋习一直延续到大正时代,并在六七十年代再谈解放。而后续我们都知道,即使两个运动后个性这个东西确实有含金量了,但不得不承认,前者因军国主义而中断,后者因经济泡沫破裂而停止。后来个性的地位虽不至于沦落到明治时期,但依旧是在一定程度上出现了倒退。
这是为什么?因为两次运动都是不彻底的,繁荣与衰落,进步与倒退,永远都是表象;其根本原因在于日本想要革新社会,却从来不把那颗毒瘤拔掉,使其一直堵塞住日本的血管,让病情愈发严重。大正时期是军国主义,昭和的战后时代则更为严重,是军国主义的旧毒和未被清算的FXS余孽。
这就说明了寂静岭F他最终想表达的终究是一个普世价值观,而非是具有时代意义,具有反思性的故事。
那么就会有人反驳我了,为什么一个游戏就必须要紧扣时代,游戏最后弄得卖不出去,玩不上了,你就开心了吗?
并非,先不说游戏以昭和时代为卖点,最后昭和时代仅是美术,故事前后推几十年都照样能进行,而且我严重怀疑,这个1960s本身就是避讳的年代,往前你真要讲战争,往后你要写泡沫破裂,现代你就更要处处小心,所以才选择了1960S。看着游戏中用撬棍水管当武器,那往前用木刀竹刀一样带派。
至于我为什么对时代背景如此执着,我们先看个理论。

恩格斯曾在 《致玛·哈克奈斯》这个信件中评价《城市姑娘》“ 还不是充分现实主义的”,小说中的人物“就他们本身而言,是够典型的;但环绕着这些人物并促使他们行动的环境,也许就不是那样典型了。”
原因是女作家把构成作品的历史环境,即十九世纪八十年代已经历了半个世纪斗争历史、成为自觉或半自觉的工人群众,描写得象十九世纪初那样消极、麻木而“不能自助”,因而没有显示出工人阶级“为恢复自己做人的地位所作的激烈的努力”的历史真实面目。——《外国文艺美学要略·论著·<致玛·哈克奈斯>》
这便是“典型环境”理论。
所以,如果你是要写现实主义作品,你的人物必须符合时代特征,而不是有着超越时代的理解,或是在挣扎时体现出鲜明的时代特色。当然,如果你认为寂静岭F不应该被列入现实主义作品,那魔幻现实主义和超现实主义也应该被开除出去。
因此,我们还要对角色的性格进行分析。

其实分析人物是很难得,毕竟游戏中的人物设定很完善,他们的行为完全是人设的一比一复刻,所以从这里你是很难找到问题的。你说雏子疯的不像人,那他确实是被做局了,停药后人话还是能分的清楚的,因此我们还是来分析时代背景吧。
游戏中设定的背景是二十世纪六十年代,前面反复提及脑瓜都要念大了。雏子大概是20来岁,大家都认可的。看上去和现代比较近,然而并不是,冷知识,00后现在都25岁了。
也就是说,雏子是个40后,40后也就是战后的第一批婴儿,被称作“团块时代”,他们是后续日本建设的主力军,让我们看看日本媒体是怎么描述这一世代的。

“团块时代,经历过战争后的饥贫”
我们就知道,雏子这家伙,确实不简单。我们看着被塑造出的雏子,总以为他是个现代人,抱歉,如果她真的是40后,当时的她可能根本不懂我们现在提到的很多东西。
外加雏子所在地是一个叫戎之丘的乡野小镇,城乡结合部。这一代人(45-55)大概就是十岁或者往上,他们面对的是一个需要于焦土上重建的国家(别问为什么要重建就是了)
物资匮乏,黑市盛行,迷茫,失败,自责交织成当时的日本。在这样的社会氛围中,太宰治写出了《人间失格》,就算雏子他们这批孩子不懂事,不知道为什么全国会这么的低沉压抑,但这绝对会在他们的记忆中留下一段值得未来回味的片段。
因为这段时期他们的关键词只有两个“生存与重建”。
在这种时候,传统的家庭和乡村关系他并不是一种糟粕,而是为了活命最高效且现实的手段。日本是在51年差不多在局部恢复到了战前水平,除非雏子卡在49年的末期选择建造账号,不然这段的潜意识记忆绝对是存在的。
可以说,这段记忆他在所有团块世代的心中种下了一个皈依传统的种子,至于是被掐死,还是复苏,就要看后期的事件了。

日本战败后迎来了他们的五星天皇麦克阿瑟,麦克阿瑟虽然在中文互联网上已经成为了谐星,但他对于日本的历史来说非常重要。
日本的民主化改造,就是在他手下进行的。可以说现代日本还算收敛着点,和这位有着千丝万缕的关系。那问题来了,聊游戏,他和雏子有什么关系。
看官别急,看如下内容。

图片内容是我从一个“美国大学先修课程”备考网站截来的,没关系,这讲的就是美据日本时期的措施,其中第三个
“Education reforms included the removal of militaristic content from school curricula and the promotion of liberal democratic values, contributing to a more educated citizenry.”
就是在学校课程里推动各种自由民主价值观的学习,这就是冲突点。雏子的从小经历必然让他会对封建传统产生认同,但这与她在学校里学到的东西完全相悖。
再到后来,二十世纪六十年代日本又发生了一件大事。

日本安保斗争
日本安保斗争或许很多人都知道了,但这里还是要讲一下。日本安保斗争反对的是日本修订”日美安保条约“,修订的目的旨在让日本完全成为美国的军事附属。
在日本政客方就是彻底的军事外包,但在日本民众和国际视角来看,这是让已经去军事化的日本再次进入到军事对抗的前线,因此引来了左派和反战人士的一致反对。
最后,以安保斗争为起点,日本掀起了轰轰烈烈的左翼运动,直至七十年代末彻底熄灭。


所以说,40年代-60年代这是一个很模糊的界限,但无论是从什么时候开始,我们的主人公雏子都不可避免的会经历到历史上一件件的大事。
那我们这时候就该问了,雏子,这个人物的塑造,究竟有没有回应那个时代。我想是没有,又或者说是他们不敢提那个在日本社会中的那个大象。那个危害日本至今,却又挥之不去的”寂静岭“。
有人向它射出子弹,但刮掉的仅是皮毛,失去制衡的怪物只会将他的丑陋面貌暴露的淋漓尽致。
那我们就要问一个尖酸刻薄的问题了,作为编剧的龙骑士07,他知道这些吗?

对于这个问题我也进行过思考,我最开始给出的结论是:
“70后的编剧无法写出40后的内心”
在日本有一个网站叫:nippon。这个网站的目的是为了让海外人士了解日本,该网站将70后比作”就业冰河期世代”,也就是说他们70年代出生,当他们进入社会的那时,日本的经济泡沫就已经破裂了。
当然,当时出生的人肯定不知道这茬,他们的童年就是在繁荣中度过,当他们工作时,会发现繁荣的过去与自己一点关系也没,从而就会迷茫于个人的价值无处释放,被称为迷失或是迷茫的一代。很遗憾,即使强如龙骑士07,在当时也与其他年轻人没太多差别。
这也就造就了他作品的基调,强调“自我”和“希望”。

但老实讲,真要这么说,那肯定是稍显片面的。与直接查龙骑士07作品特点不同,他的作品往往都涉及了“家族与家族”“国家与国家”之间的争斗,你会发现龙骑士07虽然很喜欢写什么为人,什么为爱,何为希望与救赎,但他确实很喜欢将背景设置的能有多宏大就多宏大,以至于让部分场景、设定甚至是人物,都有点工具化,毕竟最后终究是要落在宏大历史中的个体之上。
我相信很多了解过龙骑士作品的人,都能在寂静岭F的剧情里感受到
“好家伙,确实是他负责的编剧”

所以我的观点更新了,就算一个人再不懂宏观历史,他的起点是如何的低。那他在写了如此多的剧本后,多多少少还是会有长进的,更不用说他本身就挺擅长于刻画多阵营多角色,以及国家设定。
那为什么在寂静岭F中,他擅长的世界观构筑和历史,就变成了背景板和故事中的神话传说呢?

与我前文所说的那样,若是将寂静岭F的发生地换一个地方,我也不会去深思他的剧情到底有什么问题;又或许正是因为故事的地点在日本,我才知道寂静岭F在从编剧与制作时的束手束脚,他作为商业作品自然是相当成功,但从游戏的侧面看向现实,我们才明白。
日本还未走出过那座寂静岭
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