欧陆风云5 - 1.0.8公开测试
EU5官方
2025年11月25日 00:25
欧陆风云V

列位诸公大家好!今天我们很高兴发布1.0.8版本的公开测试。

可以通过以下方式启用公开测试:

通过Steam客户端切换到自定义版本分支,请右键点击游戏库中的游戏并选择“属性”。

在属性中可以看到测试版本,如下所示:

1.0.8版本将会显示在下拉菜单中(也就是上图中显示为None的部分)。如果没有显示这个版本,请尝试重启Steam客户端。

我们希望通过让1.0.8版本先进入公开测试来更有效地收集反馈,并在更新推送到正式版之前做出必要的改动或者平衡。为此我们也需要大家的反馈!

请将任何游玩1.0.8版本时遇到的问题发送到EU5官方论坛或QQ频道。记得注明你游玩的是1.0.8版本!

1.0.8更新日志

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- 为阿兹特克可成立国家添加了8个新革新

- 为两西西里可成立国家添加了6个新革新

政府:

- “开拓边疆”不再会清空低人口省份。

- 如果国家中不存在相应的阶层,则移除该阶层的特权。

- 重新分配内阁行动后,将正确移除旧的地理修正值。

- 雇佣顾问不再会创建王权阶层的顾问。

- 修复了新君主登基时其属性未正确应用于国家的问题。

- 中央集权现在最大将减少属国忠诚度30点。

- 地方分权现在最大将增加属国忠诚度30点(原为20点)。

- 移除了集权和分权对最大厌战度的影响。

- 满分权现在额外提高阶层满意度均衡点2%。

- 重新平衡了儿童教育,使其提升更加均衡。

- 母系优先王朝继承制现在选择继承人时会正确考虑人物能力。

- 君主的外交能力现在也会影响属国忠诚度。

- 苏格兰的“教士管辖权”法律现在如果苏格兰不信仰天主教时将会消失。

经济:

- 现在每2万人口将为地点提供1个额外的免费建筑等级(原为20万)。

- 引入了一个系统:如果没有增长,繁荣度默认会衰减至0。

- 制定了一个新的经济基础公式,对税收、人口和贸易使用不同的系数。

- 调整了出售地点的接受标准。

- 平衡了人口增长值,以弥补较低的繁荣水平。

- 移除了奴隶和部落民对某些商品的一些需求,并为士兵设定了一些阈值。

- 贵族对漆器的需求减少到以前的10%。

- 将贸易利润(而非贸易额)和属国税收水平纳入经济基础计算。

- 进一步重新平衡了经济基础,并考虑了基于建筑的国家。

生产:

- 不能在被围攻的地点建造或删除建筑。

- 建筑自动化不再改变雇佣制度。

社会:

- 随机人物更有可能来自主流文化和接纳文化。

- 40岁以上的女性将不再怀孕。

外交:

- 修复了前任领袖长期统治后,神圣罗马帝国选举票数意外地推高了列强分数权重的问题。

- 如果与他国处于战争状态,则移除“食物获取权”外交选项。

- 处于战争状态时,不能出售地点。

- 修复了与社会价值观相关的静态敌意基础值。

- 属国被取消后,其属国行动也会被取消。

- 缺乏宿敌将不再推动亲善姿态,而是使你失去威望。

- 亲善姿态不再增加属国忠诚度,而是增加外交声誉。

- 移除了好战姿态与亲善姿态的基础外交声誉。

- 好战姿态与亲善姿态现在影响共享边界(接壤)的影响程度。

- 略微调整了相对实力对属国忠诚度的影响方式,使保持属国忠诚更有趣。

- 从叛军手中夺回一个地点现在是-95%的花费,而不是+95%。

- 增加了来自《欧陆风云4》的接壤百分比好感机制,这将增加一些冲突。

- 每个附庸和采邑都会带来微小的分权倾向。

- 当一个tag及其内战对手即将联统时,内战将自动结束。在这种情况下,内战方总是被吞并的一方。

- 属国已集结的征召兵不再影响属国忠诚度。

- 调整了殖民国家的忠诚度值。

- 大幅减少了来自革新的属国忠诚度。

- 如果一个国家迁移首都,所有已发现旧首都的人现在都会发现新首都。

- 边界争端宣战理由现在运作正常。

- 启用属国向宗主国请求属国行动。

- 战争期间不能退出包围网。

- 修复了对没有核心的小国立即获得满战争分数的问题。

- 征服者在成为殖民国家时,现在将成为一个正常的基于地点的国家。

军事:

- 手动进行全面溃退现在损失10%兵力,而不是50%。

- 修复了可以在一个地点向一支已登船的军队招募的问题。

- 修复了在你宣战的地点流放军队的问题。

- 如果征召兵来源的地点丢失,它们现在会解散。

- 彻底重构了战斗的几个算法,如伤害处理、主动性和战斗速度,并将其暴露在更有帮助的提示文本中。

- 汉萨同盟现在可以正常使用“巡逻海洋”目标。

- 修复了军事战术对海战有影响的问题。

- 运输征召兵的成本现在随征召兵规模而变化,使其运输成本与正规军相同。

- 在革命时代,征召兵的时代惩罚从20%减少到10%。

地缘政治:

- 修复了内陆探索的问题。

- 捕鱼村落现在会少量提高港口容量。

- 现在可以殖民硫磺岛。

其他:

- 如果最大识字率降低,人口将不再瞬间失去大量识字率。

- 将“文艺复兴”的加成修正值更改为百分比文化影响,而不是固定值,这与最初的意图一致。

- 如果基于军队的国家只有海军,将会正常解体。

地图:

- 增加了苏格兰的木材。

- 修正了波兹南的德语动态名称,现在是正确的Posen。

开局设置:

- 移除了马穆鲁克与一些过于弱小的贝伊国的联盟。

- Hendrik van Reginar不再是布拉班特的继承人。

- 将阿拉贡境内地点的阿拉贡语本地化改为中世纪阿拉贡语。

- 将所有开局设置和内容实例中的德语名称‘Bernhard’改为使用其动态实例(‘name_bernard’)。

- 移除了帕德博恩统治者Bernhard von Lippe主教的重复人物实例。

- 修正了条顿骑士团大团长Werner von Orseln的死亡日期,使其与统治者任期对齐。

- 为图卢兹的核心添加了正确的Alès地点。

局势:

- 意大利战争局势行动“计划意大利战役”现在要求行动者没有征召任何征召兵。

- 修复了西方大分裂只有外交声誉最高者获得大量支持的问题。

- 西方大分裂 - AI现在将根据他们更喜欢哪个候选人,更灵活地使用“宣告服从”行动。

- 修复了“土耳其人的崛起”局势中,当最强的贝伊国不是奥斯曼时,显示不正确结束要求的问题。

- 修复了南北朝局势中宣战理由缺失本地化的问题。

- 为两个与土耳其人崛起相关的事件添加了背景插图。

- 现在可以在一个意大利联盟因战争解散后的2年内创建新的联盟。

- 修复了当一个联盟在意大利战争中被强行解散后,无限期阻止创建新联盟的问题。

- 成为革命目标将不再每月生成单位。

- 阻止对支持同一方的国家创建南北朝宣战理由。

- 重写了土耳其人崛起局势的visible = { },以考虑到最强的贝伊国不是奥斯曼的情况。

- 在土耳其人崛起的地图模式中,最强贝伊国的属国将显示条纹而不是实心颜色。

- 重新安排了土耳其人崛起的结束要求,以提高可读性。

- 土耳其人崛起的结局现在根据其结束要求正确显示相应的结局事件。

- 土耳其人崛起局势不再将属国视为竞争者。

- 修复了战国缺失一个家族并显示空白家族的问题。

灾难:

- 增加了卡斯蒂利亚内战灾难发生的百分比几率,并确保灾难期间的统治者不能是阿方索十一世。

- “哈亚·乌鲁克之死”灾难期间的事件“伊斯兰传播”现在会正确生成苏菲派会堂。

- “中华王朝危机”灾难现在在完成时正确重置其变量。

- 修复了一个问题:已故的宣称者仍显示在灾难界面上,而不是他们的继任者。

- 事件“宣称者之死”(hook_and_cod_wars.1200)选项d现在在两个宣称者都已故并被埋葬时结束灾难。

- “宫廷与外省”灾难的起始事件现在根据玩家最终是想成为自由派还是专制派,授予2个新的国家修正值。

- “宫廷与外省”灾难现在将阶层满意度降低 -10%。

国际组织:

- 修复了独立战争目标。

- 改进了扩张神道教行动的授权。

- 修复了独立运动的接受标准。

- 移除了加入自主牧首区的重复行动。

- AI将不再不断提议共主邦联的“维持联邦地位”政策。

- 共主邦联中投票对阶层满意度的打击现在仅在您实际投票时应用。拒绝做出选择将不再惩罚。

- “爱尔兰至高王国”行动“请求拓荒者”现在正确触发移民。

- 修复了一个“爱尔兰至高王国”摄政弹出垃圾信息过多的问题。

- 修复了在“爱尔兰至高王国”中使用邀请拓荒者后,行动消息显示的问题。

- 当任一领导者与另一个领导者处于联统时,新教联盟和天主教联盟将不再陷入僵局。此外,联统成员现在将尝试加入已包含其联统伙伴的一方。

- 联统的“统一对外外交”政策现在使AI不太可能宣战,因为它增加了-0.75攻击性和+0.5谨慎性。此外,它现在还对没有宣战理由的战争给予+25%稳定度花费,并且现在还对次级成员解锁“强制和平”国家互动。

- 阻止幕府从朝廷获得宣称。

事件:

- 帕维亚事件“驱逐<王朝>”(flavor_pav.1)现在要求米兰与帕维亚拥有相同的政府类型。

- 法国事件“扎克雷起义”将不再在法国已处于内战时触发。

- 蒂罗尔的玛格丽特在与她的波希米亚配偶离婚后,将不再立即选择新的丈夫。

- 英国事件“小威廉·皮特”(flavor_eng.35)将不再以老威廉·皮特为目标。

- 佛罗伦萨事件“权力巩固”(flavor_flo.49)将不再在佛罗伦萨已经有一个主要改革时触发。

- 通过事件“社交晚会”(dynastic.6)和“放纵的代价”(dynastic.6001)出生的孩子现在正确被赋予“私生子”修正值。

- 通过事件“社交晚会”(dynastic.6)出生的孩子的父亲不再困在暗影界。

- 事件“社交晚会”(dynastic.6)现在尝试在创建新人物之前选择一个合适的人物。

- 奥斯曼翻译官功能现在有适当的提示文本。

- 拜占庭关于普世博物馆的事件现在在君士坦丁堡已经拥有图书馆时,将正确提供研究进度。

- 作为天主教国家吞并罗马现在将触发一个可能将其归还教宗的事件。

- 热那亚事件“商人共和国的成立”(flavor_gen.1)将在分配“商人共和国”之前移除多余的主要政府改革。

- 事件“加里波利地震”现在将立即触发,而不是延迟。

- 拜占庭事件“格弥斯托士·卜列东”现在将激活希腊宗教。

- “神圣同盟”十字军现在应该正确地将君士坦丁堡作为其战争目标。

- “神圣同盟”十字军结束事件不再在单独和平时触发。

- 修复了第二个拜占庭事件“和平之手”,它不能再尝试将已故的统治者嫁给拜占庭公主。

- 佛罗伦萨事件“美第奇银行的成立”现在也适用于托斯卡纳。

- 许多以国家名称开头的事件文本如果尚未大写,将国家名称大写。

- 修正了事件“夸饰主义与警句主义的冲突”(flavor_cas.94)的历史信息描述,现在显示的是正确的描述,而不是“德·埃雷拉的正字法改革”(flavor_cas.90)的描述。

- 修复了事件“胡斯战争”(hussite_wars.10)中缺失的动态本地化,现在它将在文本中正确使用“平民”阶层的风味名称。

- 正确本地化了事件“古吉拉特总督”(flavor_dlh.4)创建的人物Zafar Muẓaffar的名字。

- 激进改革事件(mercantilism_events.6)现在只能在宗教改革时代及之后触发。

- 交换了废除圣人瞻礼日(anglican_events.9)事件中平民阶层满意度的变化。

- <x>的殖民地(colonial_charter.100)事件将不再将核心变回整合。

- 将丰收事件(random_event.91)的效果限制为国家拥有的地点。

政府:

- 修复了拉丁帝国可成立国家描述中的本地化错误。

- 迪特马尔申实施农民共和国改革现在会移除其他主要改革。

- 罗马尼亚现在是3级可成立国家,使特兰西瓦尼亚和摩尔达维亚可以成立它。

- 通过为以下改革添加+1改革槽,使其免费:“大同法”、“事大政策”和“维齐尔专权”。

- 诺夫哥罗德的政府改革“缙绅会议”不再是主要改革。

- “选举继承”和“王朝选举继承”现在在其描述中有一个额外的警告行,告知玩家这些继承法可能会破坏联统。

- 修复了德夫希尔梅政策缺失触发本地化的问题。

- 创建了新的LIV“利沃尼亚”可成立国家,允许重建利沃尼亚骑士团。

- LVA“利沃尼亚”可成立国家被重新定位为波罗的海文化的可成立国家。

- 将摩尔达维亚设为1级可成立国家,以便它稍后可以成立罗马尼亚(2级);同时将其成立所需的地点数量减少到40个,这样它就不需要从金帐汗国手中夺取任何土地来成立,只需要统一摩尔达维亚的小国。

- 修复了“沙皇国”政府改革描述中的一个错误,现在它应该正确显示“俄罗斯”。

- 如果法国的中央集权>50且永久税收制度诞生事件尚未触发,则古法兰西税制改革可以被移除。

- 如果首都没有市场村落或贸易集市这样的建筑,议会议题“资助贸易远征”将在首都建造一个市场村落或贸易集市。

- 更改政策议程不再能以原本锁定的政策为目标。

- 事务署政府改革现在显示它解锁的内阁行动。

- 为“群婚制”婚姻政策添加了故障保护,因此现在除了激活“天体礼拜”方面外,它还要求是胡斯派。

经济和生产:

- 议会大厦建筑现在雇佣200贵族,而不是2000人。

- 大伊斯兰学院现在也像普通伊斯兰学院一样促进部落民升职。

- 重新平衡了日本氏族被允许建造其建筑的区域。

- 改进了蜂蜡的描述。

社会:

- 希腊信仰现在正确授予步兵作战能力,而不是征召兵效率。

- 改变宗教现在将始终自动移除针对该国家的任何活跃的绝罚。

- 将波罗的海德意志人添加到波罗的海文化组。

- 添加了“邀请外国神职人员”行动。基督教国家可以花费宗教影响力来生成一个具有外国文化的高行政神职人员。

外交:

- “汉萨同盟成员”特殊属国现在向汉萨同盟支付少得多的人力和水手(假设他们有能力这样做)。

- “对省份的存疑宣称”和“议会批准的对省份的宣称”宣战理由不再可以通过间谍网络伪造。

- “协商继承法”国家互动现在在接收方不能采用该继承法时通知玩家。

- 军事赞助关系现在和保障独立具有相同的外交上限维护成本。

- 因未履行土地承诺而产生的意见惩罚现在会正常每年衰减1点。

- “要求非法领土”外交行动现在将自动释放一个全新的tag,而不是将该土地直接授予皇帝。

- “强制和平”外交行动不能再以行动者已与目标在同一侧参战的战争为目标。它也不能以属国是战争中的主要防守者的战争为目标,这意味着它们不能再被任何入侵国家拯救。

- 将绝罚意见打击的最小值限制为-200。

- 当教廷行动被阻止时,教皇行动“绝罚”不再可能。

- “协商继承法”外交行动现在将继承人宗教法更改为与您的宗教实际兼容的政策。换句话说,如果您是东正教,而您的联统国是天主教,您将强制他们采取“同一宗教组”政策,而不是“同一宗教”政策。

军事:

- 修复了文艺复兴马穆鲁克只有50人的问题,并调整了他们的额外加成。

革新:

- 将文艺复兴可能出现的区域扩展到整个意大利北部。

- 为阿兹特克可成立国家解锁了来自特诺奇蒂特兰的“战士社会”革新。

- 为两西西里可成立国家解锁了来自西西里和那不勒斯的2项革新。

其他:

- 修正了多处this_opinion_of_prev错误应用于AI权重的问题。

- 修复了阿兹特克tag没有名称的问题。

- 匈牙利、克罗地亚、捷克和斯洛伐克君主世系号以“ii.”的形式出现,带有点,和德语一样。

图标:

- 调整了某些特权的颜色和值,以匹配其他特权的风格。

插图:

- 润饰了3个灾难插图。

旗帜:

- 为波罗的海可成立国家添加了旗帜。

其他:

- 为tws_capable_vicars、tws_ensure_loyal_families、sun_must_rise、new_fire_ceremonies革新添加了图标。

政府:

- 修复了一个问题:AI会错误地认为王权会在可用时代之前影响专制主义与自由主义。

- 开启历史AI选项时,奥斯曼将不再改变他们的宗教。

- 修复了一个导致AI在同化速度为-100%的地点错误地使用文化同化内阁行动的问题。

- 添加了研究速度修正值的AI分数。

- 增加了解锁“如神所愿”革新的AI权重,以启用宗教宣战理由。

外交:

- 修复了其他问题:AI奥斯曼会付钱获取针对盟友比自己强大的目标的宣战理由。

- 修复了大城市对AI来说过于渴望在和约中夺取,导致边界丑陋的问题。

- 修复了AI即使在防守时也会应用战争目标中的脚本规则来在和约中要求条款的问题。

- 修复了AI会改善与附近国家的关系,然后立即取消它们的问题。

- AI奥斯曼现在将倾向于对君士坦丁堡以外的省份创建宣称省份宣战理由,因为这经常导致他们输给对拜占庭的战争。

- AI奥斯曼将不再对他们计划通过其特殊局势行动进行外交征服的国家创建宣战理由。

- AI奥斯曼将不再在负债或稳定度低于0时通过其特殊行动创建更多宣称。

- 大幅增加了AI在已经有可用的良好宣战理由时(相比必须从头开始制造宣战理由时)攻击一个国家的欲望。

经济:

- 修复了玩家自动化金钱限制被应用于AI国家的问题。

- 修复了一个问题:如果一个地点所需人口类型最大数量为0,AI将不想建造建筑。

- 添加了铸币平价修正值的AI逻辑。

- 修复了一个问题:AI高估了道路,因为它没有将提高的税基乘以税率。

生产:

- 保存金钱自动化滑块现在也适用于RGO、道路和提升地点等级。

军事:

- 修复了AI即使在ai_selection_desire为负时也会使用宣战理由的问题。

地图模式:

- 为非地方性疾病地图模式添加了条纹,以显示有少量个体人口感染的区域。

- 添加了贸易范围地图模式,允许选择和显示特定市场的贸易范围(默认为显示玩家贸易范围内的所有市场)。

- 战术地图模式现在也显示未设防地点的省份首都。

警报:

- 修复了海军征召兵数量。

- 在未婚子女警报中添加了阶层婚姻检查。

- 议会警报现在可以一目了然地传达当前支持和剩余时间。

- 使成员退出联统警报变为红色。

面板:

- 将地图模式搜索器重命名为地图模式图例,并将图例按钮与当前激活地图模式按钮合并。

- 在社会面板中用适当的纹理替换了分隔条。

- 修复了战争面板中的一个错误,即防守方的战争分数计时图标没有显示。

- 宗教行动现在需要确认点击。

- 修复了议会饼图出现两次的问题。

- 修复了外交范围在外交选择面板中未按预期工作的问题。

- 国际组织面板现在在法律的提示文本中显示潜在票数。

- 修复了战争面板中信息混杂的问题。现在所有内容都正确地位于其攻击方/防守方一侧。

- 组织了面板上外交关系的顺序。

- 修复了已选定的选项没有视觉区分的问题。

- 多单位行动现在不断刷新,因此您可以在两个单位位于同一地点时立即合并它们。

- 修复了一个问题:当每场战争只有一个战争目标时,会显示两个战争目标(一个用于攻击方,一个用于防守方)。现在它只显示在攻击方,因为决定是由攻击方做出的。

- 修复了议程行动未更新描述文本的问题。

- 从婚姻查找器中过滤掉因凯尔特婚姻禁令而不合格的婚姻候选人和国家。

- 阶层税收滑块现在在移动时立即更新游戏状态,修复了阶层满意度均衡的错误推断。

- 升级建筑按钮:添加了Ctrl和Shift功能来批量升级建筑。

- 升级建筑按钮:使建造比废弃建筑当前等级更多的升级建筑类型等级不再不可能。

- 改进了建筑中正在升级等级的视觉信息。

- 修复了外交批量建造器创建宣战理由时,对可以开始创建宣战理由的每个国家都显示一个勾的问题。

- 修复了停战期剩余时间图标被停战图标覆盖的问题。

- 为历史人物和各种起始王朝添加了额外的徽章。

- 修复了受影响地点数量与其工具提示之间的不一致。

- 修复了政府改革卡片图标在制定新改革时不可点击的问题。

- 修复了经济->市场->国家面板中贸易容量的排序顺序,并使玩家国家始终显示在顶部。

- 修复了海战中显示训练度图标的错误。

- 战斗中的将领如果尚未到达军队,现在看起来会正确地变灰。

- 当前关系中的战争小部件现在以数字而不是饼图显示当前战争分数。

- 修复了属国管理器中显示的军队实力数量。

- 修复了可成立国家面板和统计表格中的文本格式。

- 更正了统计表格王朝标签中列的顺序。

- 提高了阶层顶部栏及其工具提示的响应能力和显示数据。

- 在左上角的国家排名中添加了转到已知国家的快捷方式。

- 在人物面板中为子女继承人添加了继承人图标。

- 在治理和外国面板中的统治者以及教育警报中的儿童条目中添加了年龄。

- 修复了重组单位不工作的问题。现在它将打开其中一个的子单位面板,并在右侧菜单中显示另一个。

- 改进了研究视图的可读性和布局。

- 使统治者历史默认在顶部显示最近的统治者。

- 政府改革卡片现在再次可点击。

大纲:

- “定居边疆”内阁行动现在显示正确进度。

- 修复了短大纲版本中的停滞建筑。

提示文本:

- 清理了一些疾病提示文本,使其提供更有效的信息。

- 修复了炮兵火力和炮兵加成概念的不一致用法。

- 将事物固定到大纲或右键菜单的工具提示现在说明了哪个是哪个。

- 修复了升职游戏概念中的拼写错误。

- 海军实力提示文本修复。

- 生产提示文本中的停滞建筑修复。

- 修复了最大建筑数量提示文本的细分。

- 改进了当语言是世界第一时,语言力量的提示文本逻辑。

- 澄清了地点特定损耗和外部损耗来源之间的损耗提示文本。

- 修复了损耗提示文本显示不应显示的信息。

- 修复了国际组织政策提示文本中包含空白的问题。

- 社会价值观的提示文本包括向两个方向进一步推动的提示(以前只显示其中一个)。

- 您现在可以在生产标签中悬停最大建筑/RGO等级的数量,以查看最大等级的原因。

- 建造提示文本显示建造是否停滞。

- 协调了提示文本列,以提高市场提示文本的可读性。

- 宣布破产现在显示所有效果。

- 改进了多人游戏中日期上方的玩家同步提示文本,使其更具可读性,并且如果有大量玩家,会添加滚动条。

- 在列强排名提示文本中添加了有关排名第一的列强的信息。

- 添加了战争攻击方和防守方的概念,以将它们与战斗攻击方和防守方区分开。

- 为市场提示文本添加了子标题和修复。

- 修复了“授予选帝侯”地位行动中缺失的本地化触发。

- 包含了有关从国际组织中移除地点可能后果的更多信息,例如皇帝的好感惩罚。

- 艺术家的提示文本现在解释说,最大数量仅限制可以手动雇佣的数量,但可以通过事件拥有更多。

- 修复了关系容器中的停战期提示文本和圆形小部件。

- 改进了顶部栏中的阶层提示文本。

- 将阶层金钱与收入和支出分组在一起,现在显示总余额。

- 修复了敌意提示文本以滚动列表显示所有列出的国家。

- 修复了提示文本显示缺少商品,而实际上什么都没有缺少的问题。

- 撤退受阻提示文本现在显示正确的小时数,而不仅仅是5小时。

其他:

- 修复了在菜单打开且按下返回快捷方式或控制组快捷方式时出现的游戏内暂停边框阴影。

- 在战争弹出窗口中解释了破坏停战期的成本。

- 更新了宣战预测横幅,采用了新的布局和颜色,并更改了标题两侧图片的边距。

- 修复了在没有特定目标的情况下,外交批量建造器中的外交行动“请求加入国际组织”出现的问题。

- 修复了垂直分辨率的制作人员背景尺寸。

- 通过使建议的交易在激活时更不容易失败来改进它们。

- 更正了国家等级变化时的统治者头衔。

- 在确认弹出窗口中包含了移除宿敌的成本。

- 外交批量建造器中的召集入战行动现在可以工作。

- 修复了加载屏幕游戏概念,尝试在尚未加载时显示图标。

- 添加了关系即将破裂的警报。

- 修复了行政机构渗透信息显示被渗透的错误国家。

- 为皇帝在神罗面板中添加了帝国行动按钮。

- 议会标题越界修复。

- 在副标题中显示国际组织金库。

- 婚姻查找器条目显示继承人或继承顺位图标。

- 将当前命名为“思潮增长”的3个修正值中的2个重命名为“本地思潮增长”和“全球思潮增长”。

- 在市场视图中添加了一个新的提示文本,按商品分组显示每个国家通过贸易获得的所有利润。

肖像:

- 新增了历史人物视觉效果(霍布斯、伊拉斯谟、莫斯科的伊凡一世)。

- 新增了历史人物视觉效果(笛卡尔、歌德、第谷)。

- 新增了历史人物视觉效果(德鲁伊特、亚当斯密、贝尼尼、波杰布拉德的伊日、圣味增德·斐瑞)。

- 新增了历史人物视觉效果(卢梭、罗耀拉、布拉斯·德莱索、委拉斯开兹、贝多芬、麦哲伦)。

- 修复了佩戴德干面纱时人物透明的问题。

- 修复了肖像长发剪裁问题。

- 新增了历史人物视觉效果(楠木正成、特拉卡埃莱尔、特诺奇、郑和、哈亚·乌鲁克、比尔耶尔伯爵、乌尔费尔特、罗伯斯比尔、阿克塞尔·奥克森谢尔纳)。

其他:

- 修复了宗教改革单位的颜色。

声音:

- 修复了单位概览面板中环境声音播放陆军效果而不是海军效果的问题。

脚本:

- 添加了on_country_rank_change on_action。

- 修复了一个问题:阻止了special_status的on_rescinded_effect效果拥有scope: source作用域,该作用域指向special_status本身。

- any_primary_or_accepted_tolerated_culture和相关的脚本列表重命名为any_primary_or_accepted_or_tolerated_culture。

触发器:

- 添加了province_population的触发器。

- 添加了average_estate_satisfaction触发器。

- 修复了years_in_international_organization触发器的错误文档。

- 修复了is_available_for/is_visible_for/is_allowed_for的一个问题,这使得这些触发器对任何不需要革新的对象返回false。

- 添加了local_estate_power和local_relative_estate_power触发器。

- 修复了由叛乱战争未持久化引起的不同步。

- 修复了由宗教焦点进度未持久化(如果它不活跃)引起的不同步。

- 修复了由为新子单位生成不同名称引起的不同步。

设置:

- 在铁人模式下使用Alt+F4退出现在将保存游戏。

- 修复了铁人模式不会每月自动保存的问题。

其他:

- 通过避免写入不必要的空格来优化二进制存档。

- 为更多图标类型启用了纹理流,这节省了大约200MB显存。

- 通过延迟名称生成来优化缓存数据的重新计算。

错误修复:

- 修复了当上次保存在云端时,主菜单中的继续按钮。

- 保存到云端时应始终使用二进制和压缩格式。

- 阻止了单位在没有人看着它们时移动,从而停止。

- 审查了大多数事件标题和选项,这些标题和选项错误地显示了超链接文本。

- 联统事件“统治者忽视国家”现在在文本中使用了正确的代词。

- 修复了国家开始时已使用外交能力为零的问题。

- 修复了道路建设,在更现代的道路上建造过时的道路的问题。

- 修复了省份中征召兵冷却时间的一些问题。

- 修复了承担债务信息现在适用于非玩家行动。

- 移除了一些未使用的文件。

以上就是本次更新的内容,我们期待大家的反馈。请务必告诉我们是否喜欢这种推送更新为测试分支的做法,我们还在内部测试这种方式。