想看看那种“化肥机制”有没有搞头。
一旦某一片区域出现击败(你或者敌人),这一片区域的物资产出或者敌人装备就会提升。可以设置对BOSS生效(新玩法,比如挑战?次饲养的BOSS)。或者只对物资生效,还可以加上当你有高价值物资的时候,没带回去,累计多少次,对应的区域保底一个特殊物资的产出,可能是任务道具,或者显卡那些,用来刷物品。最好有一个上限或者限制,只有你把这一片区域清图后才能生效(防止新手把自己搞崩溃),或者自己设置一旦某一个地方滋养超过多少次就达到上限,无法继续提升(这个可以自己改)。范围大小可以按照地图划分的范围,如果没有特殊名称或者太大,在考虑固定范围。