【引言】
先说结论,环炸泛用性差,对策性一般,算是近战T1水平。手感好,数值一般。载体数量一般,性价比一般,属于玩具,实战价值较低。
【地位】
环炸,指Hedjet,Deshret和Pshent的一套炸类武器,因为其绕本体转圈像个环而得名。金色武器,Yandi出品。于11.2版本即今年7月加入游戏。此前没有调整,11.6即下版本预计进行小削弱。环炸可在相应版本的限时递送中获得,如今处于红板子中,预计下版本下放。
环炸有Steel特别版,对面板直伤加独立的10%的伤害。环炸开了个头,它及以后的所有限定武器较原版伤害提升都为独立的10%,而非此前的5%。
(1. Hedjet(白冠)
发音:/ˈhɛdʒɛt/
含义:圆锥形的白色王冠,代表上埃及(尼罗河上游地区)的王权。其设计简洁,象征上埃及的神圣性和法老的统治权威
象征意义:与上埃及的农业文明相关,白色象征尼罗河的淤泥和肥沃,也代表纯洁与神圣
2. Deshret(红冠)
发音:/ˈdɛʃrɛt/
含义:前低后高、带有弯曲装饰物的红色王冠,代表下埃及(尼罗河三角洲地区)。其形似“椅子”或“卷须”,常被埃及学者称为“赤土之王”的象征
象征意义:红色象征下埃及的沙漠土地,也代表战争与保护。
3. Pshent(双冠)
发音:/ˈskɛnt/ 或 /psˈkɛnt/
含义:由Hedjet和Deshret组合而成的双冠,象征上下埃及的统一。法老佩戴此冠时,代表对全埃及的统治
象征意义:王权的至高无上,体现法老作为“两土地之主”的合法性。)
【瞄准与弹道】
环炸具有独一无二的弹道和寻敌。以下内容较为冗长,总结一下就是环炸在大多数情况下都打击距离环炸载体最近的敌人,如果只想看对环炸的强度评价可以直接跳到视频上打的时间。B站用户可以直接跳过视频底下的【瞄准与弹道】章节。
首先环炸子弹无视地形和队友碰撞箱,可直接穿过。
环炸存在两种阶段,刚出膛的不长眼阶段和转圈阶段。
一开始出膛还没开始转圈的时候环炸像是一把一般的武器,拥有20%自瞄和适当的仰角和俯角。这个射程能达到大约70m,也就是刚才说的笔直飞向前方阶段。而后会用折线返回到距离载体50m的地方开始转圈。后面我画的示意图省略了这个从0到70再到50的过程,直接画成0到50。
折线返回50m后就算转圈阶段,绕过载体的y轴开始做半径为50m的圆周运动。从上方往下看是逆时针,转速一秒一圈,每颗环炸子弹在射出后可在空中运动10s,一直没被用掉则在10s后消失。由于环炸爆发1.4s,cd6s,环炸载体的每一个环炸在同一时间只能提供2组围绕自身的子弹,属于某个环炸的16颗子弹同时绕圈的巅峰状态只能保持10-1.4-6-1.4=1.2s。
在敌人和自己处于同一水平面的情况下,在环炸转圈的阶段,如果有敌人处于载体150m内,则环炸逆时针转到切线正好能打中敌人的敌方时停止圆周运动,甩出去命中敌人。如果有多个敌人处于150m内,则距离环炸载体最近的那个敌人会受到所有在转圈的环炸的优先打击,更远的敌人会被无视,这与你是否瞄准了那个更远的敌人无关。在环炸出膛但没有开始转圈的阶段,环炸有另外的索敌机制。如果150m内只有一个敌人,且这个敌人被雷达瞄准也就是在20%自瞄范围的瞄准框内,则刚出膛的环炸会直接飞向这个敌人而不是绕圈然后找切线再飞。如果150m内有多个敌人,则如果瞄准的敌人更近,环炸直接飞向该敌人。如果被瞄准的敌人更远,则环炸依旧进入转圈阶段找切线先索敌那个更近的敌人。





刚才的讨论默认了敌人在50m外,要是在50m以内,则也符合某种转圈加自瞄直射的组合,只是在一定角度以内的运动是折线,如果敌人所在角度在第三四象限这种地方则射出后锐角转弯到某个较小的圆上再运动到目标所在角度的射线再进一步向圆心锐角转弯命中。由于对于50m内敌人的索敌会缩小环炸运动半径,所以很难做到索敌了更近的敌人的情况下,环炸在运动过程中被实际上离载体更远的敌方单位及其能量盾截胡,就没法测试到底这会不会挡住环炸子弹。一般可以认为环炸无条件打向实时离载体最近的敌人。很多时候环炸看似分配给很多敌人,实际上是因为敌人和载体一直在运动,离载体最近的敌人一直在变,导致环炸索敌一直在变。在静止的情况下不存在什么均匀分配给150m内敌人的说法。另外,在有多名敌人处于50m内时,环炸还是在有一种情况下射向并非离自己最近的敌人。那就是直面一名不是最近但是挡在枪口前方70m以内的敌人。这时候环炸虽然索敌另外一名更近的敌人,对面前的敌人没有自瞄,但是我们一开始说过,环炸刚出膛的子弹是不长眼的,70m内无法拐弯开始转圈,所以会被挡枪口,算是一种环炸不射向最近的敌人的例外。





在敌人和环炸载体不在一个水平面时,环炸的索敌范围缩小。转圈的子弹索敌范围大致如图,随仰角俯角提升而降低。在竖直距离恒定比如上下楼的情况下,对于正在转圈的环炸,如果打不到敌人,可以试着往更远处走走,也许就打到了。而刚出膛还没开始转圈的环炸在敌人在瞄准框内时,其索敌范围是个半径恒定的球形,大约70m,这就是刚才说过的环炸不长眼阶段。由于瞄准系统存在仰角上下限,分界点大约是母线和水平面交角正切值2的一个锥面,所以正顶和正底的敌人瞄准无能为力,而这也正好是转圈的环炸索敌半径最小的地方。把瞄准系统索敌和转圈子弹索敌取并集则为环炸打击范围。在瞄准系统20%自瞄范围内环炸子弹直接斜飞向敌人,在转圈过程中索敌则用折线向上或向下飞离开50m的圆。



综上环炸的索敌范围是一个像飞碟或者陀螺的旋转体。
大部分飞行机飞行高度处于转圈子弹索敌范围之上,狗头传送只传到地板上,所以环炸狗头追白鸟很难打伤。
环炸载体本身处于虚化状态和敌人处于虚化状态时环炸不进行索敌,已经索敌飞向敌人的子弹在载体自身触发虚化的一瞬间,对于转圈阶段的子弹,会回到载体身边继续转圈;对于不长眼阶段的子弹会依旧打中敌人。如果敌人触发虚化则有多种情况。首先如果是转圈的环炸索敌,那环炸直接回到载体身边转圈。如果是不长眼阶段(<70m)索敌,那还要看自身和敌人的距离,要是距离近到大约55m以内,那么环炸会在虚化的敌人身上反复横跳。在这种情况下,如果敌人在虚化结束前自爆下机,则那个新机会被之前来回横跳的那几发环炸直接穿墙追踪,可以认为没有距离上限。在敌人眼中就是刚下机就被莫名其妙的环炸子弹打中。要是不长眼阶段的环炸索敌的敌人在55m以外,则环炸会进行反复横跳加转圈的组合,应该在反复横跳阶段还会有上述超越生死的追逐的特性。和上述环炸载体虚化的结论合并,那就是55m内敌人先虚化,不长眼的环炸子弹会反复横跳,然后环炸载体虚化,反复横跳的子弹会回到环炸载体处转圈。
敌人处于隐身状态(载体本身无反隐)时环炸不进行索敌,已经索敌飞向敌人的子弹在敌人触发隐身后飞回载体身边继续转圈。但是蓝鸟三技能受击隐身有延迟,导致实战里蓝鸟卡机面对环炸狗头在首次受击时会吃转圈的80%的环炸然后被秒。
环炸在敌人在150m外的情况下不锁敌,已经索敌飞向敌人的子弹在敌人和自己的距离超过150m的一瞬间会回到载体身边继续转圈,即便环炸载体有传送。
除了刚才说的虚化反复横跳情况,已经索敌飞向敌人的子弹在敌人换机或者被击杀的瞬间飞回载体身边继续转圈。
转圈和刚出膛直线飞行的子弹如果碰到隐身的敌人的碰撞箱会直接炸开造成伤害。
载体虚化的情况下转圈的子弹路径上就算有敌人环炸也不会炸开,会穿体而过。
和其它武器一样,在环炸载体死后存留在场上的任何形式的环炸子弹都会瞬间消失。
由于环炸索敌之智能,环炸子弹只会有以下三条去处:超时消失,打到敌人本体以及打到敌人护盾上。
【基础属性】
环炸的基础属性如下,

强调以下几点:
①环炸槽位配比健康;
②环炸母舰效率略低,在标准情况(母舰狂潮、40%派系加成、满级积攒速率的母舰)下一个弹匣8发分别加2%、3%、4%母舰;
③环炸具有5mAoE,足以打穿物理盾。
【特性】
环炸附加Slowdown减速效果,具体见表。

由于单发加的太少还有上限,减速可忽略不计,远不如卡机地雷来的恶心。
【机师技能】
环炸虽然有AoE,但是没有爆炸专家机师技能。
【定位】
先来看数值。不积攒的情况下,环炸的爆发dps强但不顶尖,轻槽不如毒喷、终极定喷、终极定枪;中槽不如终极冰炸、毒喷和音物定这三把终极喷子;重槽不如终极定喷。就这,爆发时间还只有1.4s,给狗头一轮300k顶天了,能杀死脆皮机和残血机。攒了一轮爆发量翻倍了以后还差不多,总伤能杀死所有没有额外保命的技能机。如果要追求极致,可以开个加伤炮台君主,那样甚至能秒某些半血泰坦,然而缺乏实战意义。持续dps不用看了,太弱。所以环炸显然是用于近距离快速出伤的。其优点在于自动索敌不会打歪,可以穿墙出其不意。缺点在于目标敌人周围要是有别的距离载体更近的敌人则环炸先打近敌直接导致刺杀失败,以及持续dps太低和射程太近导致的泛用性极低。直观的感受就是新下的环炸狗头在这个版本会被半血崩裂狗头打死。由于泛用性差,环炸不用和其它近战武器比了,接下来只分析其刺杀能力是否够格。事实上进入150m后,隔着一堵墙的概率还是蛮低的,敌人和你之间有没有墙完全看缘分,如果主动找墙让敌人接近那就不是刺杀了,属于是为了玩环炸而玩环炸。在不隔墙的情况下环炸的近战爆发能力虽然强,但一系列终极喷子和毒喷也不弱,它们泛用性还高。那么存不存在稳定的,只有环炸能刺杀,别的喷子不能做到的场景呢?有的兄弟有的,那就是剑圣。剑圣的飞劈位移很强,但是飞到敌人近前以后只有大砍刀可用,就算带喷子也开不了火,如果带的是环炸正好能利用其输出。其它能发挥环炸的载体比如狗头和终极蝎子,都要回到刚才那些逻辑链。狗头不常遇到墙,能和敌人面对面的,环炸不如毒喷。蝎子更不用说了,直接传到别人屁股后面了,必然能直接打到,环炸不如音喷。蝎子的下位蜃楼和普通蝎子也是这个道理。其它机甲都没法做到突脸而后撤退,因而没法使用环炸。综上环炸载体极少,真正称得上是有理由带的只有一个剑圣。而环炸剑圣作为刺杀机使用的效果还不如当个比枪载体在空中不劈砍纯射击对泰坦下血来的高。当然对于无限预算的车队来说完全可以单拿出一个终极剑圣带环炸惩罚来速下的磁暴狗头,但是我们的节目只考虑平民单排。虽然玩暴龙的玩家偶尔会遇到emp自己的狗头给自己来一串环炸被打出不死,但是这不代表玩环炸狗头就能对策暴龙,只能说可遇不可求。所以环炸在高场单排意义不明。对于没有终极喷子和毒喷的平民,那环炸的爆发确实够看。不过载体的限制仍然没有变,平民的环炸依旧只能给剑圣狗头蝎子蜃楼带。泛用性上,环炸的持续和射程依旧不够看,平民拿出火喷都更有用。平民需要更加泛用的主战机而不是一个刺客,环炸也不会成为优先投资的选项。环炸穿墙和标枪越过建筑物的特性是对武器弹道的新探索,这二者都是优秀的爆发,弱鸡的持续。然而都进了150m后贴脸显得轻而易举,墙和天花板可遇不可求,这导致环炸地位远不如标枪。
【培养建议】
环炸升级离散是正常的普通武器水平。MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%。平民只有在养好主战机,且想投资一台会传送的或者有远距离位移的刺客,且缺乏近距离爆发武器的情况下才有必要培养环炸,拉白满即可。不过环炸毕竟是普通武器,只要拿到了,拉白满还是相当便宜的,如果微氪及以上想当个玩具玩玩,倒无所谓,想养就养。
【更替性】
环炸套在11.6会被小砍一刀,数值略下降。不过这不影响这期视频的结论。未来毛子有可能在这刀的基础上再来一刀。
【总结】
环炸意义有限,不建议平民发展,最多当个玩具。本期视频到此结束,感谢大家观看!