
日式狼人杀,日文名「汝は人狼なりや?」(你是狼人吗?) ,是日本变种的狼人杀游戏,分为村民,狼人,妖狐三个阵营,和平时国内聚会时会玩的狼人杀游戏不同,日式狼人杀的胜利条件是在场狼人的数量大于非狼人的数量,一些特殊职业的职能也和国内的狼人杀游戏规则不同。

我平时偏爱《金田一少年的事件簿》《弹丸论破》这类推理作品和文字冒险游戏,却对线下狼人杀完全 “水土不服”—— 措辞说谎、发言周旋的玩法让我难以适应,比起实时博弈,我更享受罗列证据、慢慢思考的过程。

直到 2025 年 10 月番剧《GUNOSIA》的出现,让我发现了狼人杀的另一种可能:一款将科幻悬疑背景与狼人杀推理玩法巧妙融合的单机角色扮演游戏,在太空轮回中探寻真相与身份。

常规上来说狼人杀这样的游戏都有浓厚的多人属性,人与人之间的发言行为是游戏的基础,期间的不确认性构成了每一局游戏的不确认性,一款单机游戏怎么去模拟这样的过程呢?《GUNOSIA》给出了一个巧妙的设计:
将狼人杀的多人真实交互抽象成RPG数值比拼。
注意度:发言的 “双刃剑”。游戏中,反复发言、使用强力技能会提升 “注意度”—— 就像线下游戏中话多易遭怀疑的玩家,即便发言正确,也可能被投票出局;反之,完全沉默会让注意度过低,同样引发他人猜忌。更关键的是,人类方角色的注意度越高,越容易成为古诺希亚的夜间猎杀目标,而注意度的变动幅度,还会受角色自身的 “隐蔽性” 属性影响。

好感度 + 信赖度:模拟人际偏袒。就像线下游戏中会偏袒好友、疏远陌生人一样,游戏里每个角色都有 “友好度”(是否对你友好)和 “信赖度”(是否认为你是人类)。通过 “怀疑”“辩护”“反驳” 等行动,能改变与 NPC 的这两项数值:好感度高的 NPC 会袒护你,信赖度高则能降低你被投票出局的风险,玩家也可通过主动互动积累数值优势。

有了上面几个基本的数值之后,一个玩家和NPC之间的发言投票流程就被搭建起来了,但狼人杀这样的游戏是十分多变的,平时大家总会遇到比较会措辞表达的人,可能他真的是狼,但是一番“演技”之后嫌疑又降低了,还有擅长逻辑的人,发言都很有道理,大家都容易信服,这样的过程怎么在一个单人游戏中模拟呢?
《GUNOSIA》构建了一套“六维”数值系统:

为了模拟不同玩家的性格与能力,游戏设计了 “六维数值系统”,无论是玩家还是 NPC,其发言、投票行为都基于这套数值展开:领导力强的角色易带节奏,逻辑性高则攻击性强,亲和力高的角色被怀疑时更难被投票出局。这套系统支撑起 14 位性格各异的角色,让每一轮单机狼人杀都充满差异化互动。
上面我们了解到了《GUNOSIA》是如何带来一场单人狼人杀体验的,接下来就来正式聊一聊游戏的玩法吧。
玩家将扮演一名在医疗舱中醒来的宇宙飞船乘客,发现自己身处一艘名为 LeVi 的难民飞船上。

这艘飞船刚刚逃离被神秘外星生物 "古诺希亚"(Gnosia) 感染的星球,但不幸的是,古诺希亚已经混入了船员之中。

在飞船航行进行空间转移的过程中,正常人类会陷入时间静止状态,而被外星生物 "古诺希亚" 感染的人则能在这个 "时间缝隙" 中自由活动并实施谋杀。

为了让飞船可以顺利到达,乘客们每天白天都会在一起讨论古诺希亚的身份,用投票的形式选出一个人进行冷冻睡眠,如果能把所有的古诺希亚都进行冷冻睡眠就是人类阵营的胜利,如果古诺希亚的数量大于等于人类数量则是古诺希亚的胜利。

为了增加游戏的不确定性和趣味性,和普通的狼人杀游戏一样也具备各种职业:

故事中玩家得到了一个会进入无尽循环的“银之钥”,我们需要在一个又一个的轮回中遇见不同的角色,每一个轮回中大家的身份,好感都会发生变化,作为玩家的我们也可能会作为古诺希亚出现,由此构建的随机狼人杀体验。

咦?这样看的话《GUNOSIA》好像只是一个可以一直玩的单机狼人杀而已,在狼人杀单机化上确实十分有创意,但是这样肉鸽,数值化的体验恐怕是非常容易腻的吧。

没错,虽然将狼人杀数值化成功地把一个多人聚会游戏改造成了单人体验,但是它也带来弊端,毕竟游戏中的大家都是AI驱动,当游玩次数多了就会发现重复的对话越来越多,而且基于数值的发言导致了只要我数值够高,我想票谁就票谁,也就是说游戏的体验会随着轮回次数的增多而越来越乏味,而且玩推理游戏的思考强度还是不小的,局势复杂的情况下就想在做一道又一道的“谁在说谎”推理题,那么持续游玩的动力到底在哪里呢?

游戏给出的答案是剧情的变化。
在玩法上玩家拥有无限轮回的机制,为了解决重复狼人杀游戏的重复体验,游戏中建立了一套角色剧情收集的玩法,轮回中大家的身份不同,局内的发言不同时,会触发一些特别的事件,这些事件将补全游戏中14位NPC包括玩家自己的故事,游戏的内容不仅仅是重复的狼人杀游戏,也是一个在轮回中不断推进的故事。

在游戏进程中玩家可以解锁自定义条件的功能,由此来尝试各种各样的情况,以挖掘各位角色的故事,最终达到故事的结局。

虽然番剧的质量也非常不错,但我倒是觉得游戏的画风更具特色一些,更给我一种迷幻的SF感。
音乐上我单独拿出来提一嘴的是,量太少了,几首歌反复放确实会导致一些疲劳感,不过考虑到游戏量级其实也完全可以理解。
剧情上面,这类游戏就是典型的完全不能剧透的类型,对此我只能评价是如果你有耐心打完真结局的话,你会发现你完全参与进了这个游戏,不仅仅是一个玩家而已。


对于厌倦了线下社交博弈、偏爱沉浸式推理与剧情探索的玩家而言,《GUNOSIA》不仅是一次 “单机狼人杀” 的成功突破,更是一场穿梭于太空轮回的解谜之旅。
它用数值打破了多人游戏的边界,用剧情填补了重复玩法的空白,即便存在些许瑕疵,也依然是近年来科幻推理 AVG 中不可多得的独特之作。
不妨拿起 “银之钥”,在一次次轮回的猜忌与探索中,解锁属于你的宇宙真相 —— 这场融合了推理、养成与科幻叙事的冒险,值得每一位热爱悬疑的玩家尝试。