《欧陆风云5 Europa Universalis V》常用控制台代码
SK1Q84
编辑于 2025年12月07日 00:44
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欧陆风云V

游戏可用的控制台代码太多,很多是开发者模式下的(不为了制作和测试Mod很少用到),我筛选分类了一下常用的代码,做了下简单翻译。

已经玩过的都知道,这代的数据量有多么庞大,堪称P社史上最野心勃勃的一作。与之相对的就是游戏发布初期Bug不少,官方还在陆续更新修复。目前只列了玩家的部分,没有涉及AI的调试代码(因为有很多不确定的变量,误用很容易导致坏档)。

因为我也是Mod作者,发布的这些代码基本我都知道是做什么的。后续有时间的话,我会为一些代码加一些说明,标在后边方便你了解细节和用法。欢迎关注UP主并留意更新动态吧。

UP主也贴心的为大家整理好了PDF格式的文本,方便大家下载后本地化查阅。

下载地址:欧陆风云5 Europa Universalis V - 常用控制台代码 - 由 SK1Q84 翻译整理.pdf: https://url10.ctfile.com/f/62453110-8470764929-7058c4?p=SK1Q84 (访问密码: SK1Q84)

每组代码常用的我置顶标一下,有进阶说明的标绿,这样比较容易分辨。 

P社下属的游戏基本开启控制台的方式都差不多。以 Steam 为例,找到欧陆风云5 > 右键属性 > 通用 > 启动选项输入:-debug_mode

游戏中按 ~ 开启控制台,输入代码回车执行。

资源类:

在后边加个空格输入相应数字即可,建议先暂停游戏输入。与游戏修改器的显示不同,这里不会锁上限,但超出上限会回到相应阈值。

cash - 获得金钱

Manpower - 获得人力

ArmyTradition - 获得陆军传统(相当于经验。超过一定数值后,好像是999?你招募的新将领三围全满,都是100)

NavyTradition - 获得海军传统(同上)

diplomats - 获得外交点数(就是那个小鸽子图标外交官的)

Doom - 获得毁灭度

Harmony - 获得和谐度

Honor - 获得荣誉

Inflation - 获得通货膨胀

Karma - 获得业力

GovernmentPower - 获得政府权力(正统性)

Purity - 获得纯洁度

Prestige - 获得威望

ReligiousInfluence - 获得宗教影响力

Righteousness - 获得正义度

RitePower - 获得仪式力量

Sailors - 获得水手

SelfControl - 获得自控力

Stability - 获得稳定度

WarExhaustion - 获得厌战度

Yanantin - 获得亚南廷(Yanantin目前游戏内是英文显示,这应该是安第斯哲学中的盖丘亚语的概念,神圣的二元性?属于我知识盲区了,有做过研究的欢迎补充)

 

功能类:

代码建议明确知道游戏内对应用途后再使用。

debug_mode - 玩P社游戏控制台的,应该都知道这个是做什么用的。打开后,鼠标移动到相应位置就可以看到所有调试模式数据(单位ID/国家TAG之类的,方便你用指定的代码)再输入一次关闭

clear - 清除控制台

YesMan - 切换唯命是从作弊模式

integrate_all - 整合已控制区域的所有省份(因为整合省份一次耗时较长,不用你费劲去内阁那里挨着点了)

RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式

discover_area - 发现一个或所有区域(可以开全图,配合上边那个全地球可见)

change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间(游戏内冬季是无法在高山地区进行军事行动)

suicide - 自杀(默认就是玩家自杀,后边也有kill的几个代码)

create_character - 创建角色(具体相当于你在内阁页面创建人物,但这个指令给细化了。具体命名规则 create_character male男性/female女性 random随机/new新家族的族亲/lowborn/artist/explorer/ruling统治者家族的族亲。那么比如你玩大明,要给朱元璋家族创建个新小伙,就输入 create_character male ruling。如果要创建个新家族的姑娘就是 create_character female new。因为这些新创建不是在默认家族树里传承下来的,新创建的都会直接出现在家族树页面的左上角,名字都是随机的,但跟你老祖宗肯定一个姓。这样你可以再自行安排这些人,之后就会有家族树了。比如红巾军起义时,你接着元玩朱元璋前上司郭子兴,就不用担心很快剧情杀、后继无人大权旁落的情况。)

impregnate - 使角色怀孕(后边需要添加女性角色的ID代码)

give_birth - 强制孕妇分娩(用了上边那个,这个带上同一女性角色后才会生效)

build_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑

conquer - 征服一个位置(先用鼠标点选某个地块,然后输入代码直接归你)

conquer_area - 征服一个区域(你鼠标移动在地图上显示的大片区块,建议你用上一个慢慢点,而不是这个。这个经常会直接吞并附近的国家,导致国家土地没了,军队还在你领土内,又不是宣战状态,也不会主动出境)

conquer_country - 征服一个国家

conquer_province - 征服一个省份定义

conquer_region - 征服一个地区

occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置(占领就是画斜杠的)

occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置

occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置

occupy_country - 占领国家

occupy_floodfill - 占领位置

occupy_location - 占领位置

InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式(下边一堆作弊模式就是很多修改器用的代码)

InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式

InstantExploration - 切换即时探索作弊模式

InstantMission - 切换即时任务作弊模式

InstantMove - 切换即时移动作弊模式

InstantSiege - 切换即时围城作弊模式

InstantWar - 切换即时战争作弊模式

FastDiplo - 切换快速外交作弊模式

FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式

no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式

t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)

tag - 将玩家更改为特定标签

add_core - 添加核心位置

add_institution_progress - 添加制度进度

add_random_trait - 为角色添加随机特质

add_research - 获得研究进度

add_subunit - 添加子单位

add_trait - 为统治者添加特定特质

age - 更改年龄

annex - 玩家吞并标签

Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像

antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意

area_report - 检查任何区域是否有问题

artist - 创建艺术家

build_road - 在两个相邻省份之间修建道路

bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料

bankrupt - 使国家破产

building - 向位置添加建筑

cb - 对目标国家添加宣战理由

cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器

change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间

change_date - 更改日期

change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间

change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称

change_garrison - 更改位置的驻军

change_government - 更改你的国家政府

colonize - 为目标位置的省份创建殖民地

colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章

convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教

convert_character - 更改角色的宗教

copy_dna - 复制/显示角色的DNA

copy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板

create_pu - 与另一个国家创建个人联合

cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里)

cultural_tradition - 更改文化传统

culture - 更改文化

damage_all_units - 毁灭目标国家的所有单位

declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)

dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称

disaster - 激活灾难

discover - 发现一个或所有位置

disease - 生成疾病

embrace_all - 接纳所有活跃制度

end_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题

endgame - 强制显示终局屏幕(相当于直接拥抱游戏结束)

estate_gold - 向阶层添加金钱

estate_satisfaction - 向阶层添加满意度

event - 触发事件

famine - 完全清除市场和省份的粮食储备

favor - 在目标国家获得青睐

finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地

finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地

finish_constructions - 完成位置的所有建筑

finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度

form_union - 与另一个国家组建联合

give_units - 将选定单位给予目标国家

imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威

kill - 杀死国家统治者

kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位

kill_character - 杀死角色

kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位

lend - 向目标国家贷款

monthly_situation - 为局势推进一个月

move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地

new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化

number_of_buildings - 显示建筑数量

pirate - 向区域添加海盗

policy - 更改政策

pop_editor - 切换人口编辑器

population - 更改位置的人口

port_editor - 切换港口编辑器

portrait_editor - 打开肖像编辑器

raid - 从目标位置掠夺奴隶

rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度

reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望

religion - 更改宗教

reload - 重新加载资源

remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符

research - 研究特定进步

research_all - 研究所有树中的所有进步(包括未选的分支)

reset_agendas - 重置议会中的议程

resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物

revolt - 目标国家开始叛乱

road_editor - 切换道路编辑器

scene_editor - 打开场景编辑器

screenshot - 截图

set_adm - 设置角色的行政能力

set_dip - 设置角色的外交能力

set_flag - 覆盖此国家的旗帜

set_mil - 设置角色的军事能力

set_societal_value - 设置社会价值

situation - 激活局势

slavery - 推进奴隶制进程

spy - 在目标国家获得间谍网络

start_annex - 开始吞并给指定国家

stockpile - 囤积货物

thaw - 解冻海洋位置

trigger_flag_animation - 触发旗帜动画

war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)

weather - 在目标位置创建新天气

workofart - 创建艺术品

world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵(世界各地五花八门的兵种兵模)

成就类:

不会对 Steam 已获得成就造成影响,但会出现一些奇奇怪怪的对应问题。

Debug.Achievements.ListAll - 将成就系统置于调试模式

Debug.Achievements.Lock - 重新锁定成就

Debug.Achievements.ResetAll - 重新锁定所有成就

Debug.Achievements.ToggleDebug - 将成就系统置于调试模式

Debug.Achievements.Unlock - 解锁指定键的成就

音乐播放:

Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目

Music.PlayTrack - 播放指定曲目

Music.Reset - 重置音乐系统

Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目

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