群星Stellaris4.1.7版本 物种特质控制台代码
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2025年11月08日 19:53
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群星Stellaris

★【01_species_traits_habitability】 行星偏好物种特质

trait_pc_desert_preference|沙漠星球偏好|沙漠星球宜居性+80% 干旱星球宜居性+60% 草原星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 海洋星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20%

trait_pc_arid_preference|干旱星球偏好|干旱星球宜居性+80% 沙漠星球宜居性+60% 草原星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 海洋星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20%

trait_pc_savannah_preference|草原星球偏好|草原星球宜居性+80% 沙漠星球宜居性+60% 干旱星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 海洋星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20%

trait_pc_tropical_preference|热带星球偏好|丛林星球宜居性+80% 陆地星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+60% 沙漠星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_continental_preference|陆地星球偏好|陆地星球宜居性+80% 丛林星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+60% 沙漠星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_ocean_preference|海洋星球偏好|海洋星球宜居性+80% 陆地星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+60% 沙漠星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 苔原星球宜居性+20% 极地星球宜居性+20% 高山星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_arctic_preference|极地星球偏好|极地星球宜居性+80% 苔原星球宜居性+60% 高山星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+20% 沙漠星球宜居性+20% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_tundra_preference|苔原星球偏好|苔原星球宜居性+80% 极地星球宜居性+60% 高山星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+20% 沙漠星球宜居性+20% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_alpine_preference|高山星球偏好|高山星球宜居性+80% 极地星球宜居性+60% 苔原星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+20% 沙漠星球宜居性+20% 丛林星球宜居性+20% 陆地星球宜居性+20% 干旱星球宜居性+20% 草原星球宜居性+20%

trait_pc_ai_preference|人工智能星球偏好|机械星球宜居性+100% 沙漠星球宜居性+1% 丛林星球宜居性+1% 陆地星球宜居性+1% 海洋星球宜居性+1% 高山星球宜居性+1% 极地星球宜居性+1% 苔原星球宜居性+1% 干旱星球宜居性+1% 草原星球宜居性+1%

trait_pc_nuked_preference|死寂星球偏好|死寂星球宜居性+80% 沙漠星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+60% 陆地星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+60% 极地星球宜居性+60% 苔原星球宜居性+60% 干旱星球宜居性+60% 草原星球宜居性+60% 高山星球宜居性+60%

trait_pc_gaia_preference|盖亚星球偏好|盖亚星球宜居性+100%

trait_pc_ringworld_habitable_preference|环形世界偏好|环形世界宜居性+100%

trait_pc_habitat_preference|居住站偏好|轨道居住站宜居性+80%

trait_pc_machine_preference|机械星球偏好|机械星球宜居性+100%

trait_pc_hive_preference|蜂巢星球偏好|蜂巢星球宜居性+100%

trait_pc_relic_preference|遗落星球偏好|遗落星球宜居性+80%

trait_pc_shattered_ring_habitable_preference|环形世界偏好|环形世界宜居性+100%

trait_pc_gaia_preference_terraforming|盖亚星球偏好|盖亚星球宜居性+100% 盖亚星球上的人口岗位效率+5%

trait_pc_city_preference|都市星球偏好|都市星球宜居性+80%

trait_dry_planet_preference|干燥星球偏好|沙漠星球宜居性+75% 干旱星球宜居性+75% 草原星球宜居性+75% 海洋星球宜居性+50% 陆地星球宜居性+50% 丛林星球宜居性+50% 极地星球宜居性+50% 高山星球宜居性+50% 苔原星球宜居性+50%

trait_wet_planet_preference|潮湿星球偏好|海洋星球宜居性+75% 陆地星球宜居性+75% 丛林星球宜居性+75% 沙漠星球宜居性+50% 干旱星球宜居性+50% 草原星球宜居性+50% 极地星球宜居性+50% 高山星球宜居性+50% 苔原星球宜居性+50%

trait_cold_planet_preference|寒冷星球偏好|极地星球宜居性+75% 高山星球宜居性+75% 苔原星球宜居性+75% 沙漠星球宜居性+50% 干旱星球宜居性+50% 草原星球宜居性+50% 海洋星球宜居性+50% 陆地星球宜居性+50% 丛林星球宜居性+50%

trait_machine_habitat_planet_preference|居住站偏好|轨道居住站宜居性+80%

trait_pc_cosmogenesis_world_preference|突触凝练机偏好|突触凝练机宜居性+100%

trait_machine_pc_gaia_preference|盖亚星球偏好|盖亚星球宜居性+100%

trait_machine_pc_machine_preference|机械星球偏好|机械星球宜居性+100%

trait_machine_pc_shattered_ring_habitable_preference|环形世界偏好|环形世界宜居性+100%

trait_machine_pc_ringworld_habitable_preference|环形世界偏好|环形世界宜居性+100%

trait_machine_pc_relic_preference|遗落星球偏好|遗落星球宜居性+80%

trait_machine_pc_nuked_preference|死寂星球偏好|死寂星球宜居性+80% 沙漠星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+60% 陆地星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+60% 极地星球宜居性+60% 苔原星球宜居性+60% 干旱星球宜居性+60% 草原星球宜居性+60% 高山星球宜居性+60%

trait_machine_pc_nanotech_preference|纳米星球宜居性|纳米星球宜居性+80% 沙漠星球宜居性+60% 丛林星球宜居性+60% 陆地星球宜居性+60% 海洋星球宜居性+60% 极地星球宜居性+60% 苔原星球宜居性+60% 干旱星球宜居性+60% 草原星球宜居性+60% 高山星球宜居性+60%

# 万物竞发dlc物种特质

trait_auto_hab_preference|诱变宜居性|自动改造宜居性偏好特质将根据人口当前所生活的行星类型进行自动调整 诱变宜居性可从诱变宜居性特质列表中挑选修正。 沙漠星球宜居性+50% 干旱星球宜居性+50% 草原星球宜居性+50% 丛林星球宜居性+50% 陆地星球宜居性+50% 海洋星球宜居性+50% 苔原星球宜居性+50% 极地星球宜居性+50% 高山星球宜居性+50% 死寂星球宜居性+50%

trait_auto_wet_preference|潮湿气候变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性+30% 陆地星球宜居性+30% 海洋星球宜居性+30% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_cold_preference|寒冷气候变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性+30% 极地星球宜居性+30% 高山星球宜居性+30% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_dry_preference|干燥气候变异|沙漠星球宜居性+30% 干旱星球宜居性+30% 草原星球宜居性+30% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_pc_nuked_preference|死寂星球变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 死寂星球宜居性+30%

trait_auto_pc_gaia_preference|盖亚星球变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 盖亚星球宜居性+20% 死寂星球宜居性-20% 轨道居住站宜居性-20%

trait_auto_pc_habitat_preference|轨道居住站变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 死寂星球宜居性-20% 轨道居住站宜居性+50%

trait_auto_pc_city_preference|都市星球变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 都市星球宜居性+20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_pc_relic_preference|遗落星球变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 遗落星球宜居性+20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_pc_hive_preference|蜂巢星球变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 蜂巢星球宜居性+20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference|环形世界变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 环形世界宜居性+20% 破碎之环宜居性+20% 死寂星球宜居性-20%

trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference|突触凝练机变异|沙漠星球宜居性-20% 干旱星球宜居性-20% 草原星球宜居性-20% 丛林星球宜居性-20% 陆地星球宜居性-20% 海洋星球宜居性-20% 苔原星球宜居性-20% 极地星球宜居性-20% 高山星球宜居性-20% 突触凝练机宜居性+20% 死寂星球宜居性-20%

★【02_species_traits_basic_characteristics】 基础物种特质

trait_hive_mind|蜂巢思维|起始年龄10-20岁

trait_machine_unit|机械|机械星球宜居性+100% 领袖寿命+20 物种宜居性下限+50% 如果有纳米传统,纳米星球宜居性+100% 起始年龄5-10岁 每100人口的能量币维护费+1

trait_mechanical|机械体|机械星球宜居性+100% 物种宜居性下限+50% 每100人口的能量币维护费+1

trait_syncretic_proles|奴性|无法产生领袖 无法从事精英或专家岗位 幸福度+10% 劳工和低级子个体的岗位效率+10%

trait_organic|有机体|每100人口的食物维护费+1 如果无虚体化特质且有光合作用或辐射合成特质,每100人口的食物维护费+0.5

trait_lithoid|石质|起始年龄27-38岁 人口增长速度-25% 每月有机人口增长系数-25% 宜居性+50% 陆军生命值+50% 领袖寿命+50 如果有修正石质生物陨石坑或有行星特质巨型陨石坑,宜居性+50% 每100人口的矿物维护费+1 如果无特质虚体化且有光合作用或辐射合成,每100人口的矿物维护费+0.5

trait_aquatic|水生|采纳水之心飞升天赋之后无法移除水生特质。 海洋星球和洪潮居住站上的住房使用-10% 海洋星球上的劳工和低级子个体的岗位效率产出+10% 非潮湿星球上的住房使用+30% 非潮湿星球宜居性-20% 水之心飞升天赋会强化这个特质额外50%的效果。 有洪潮居住站修正的星球宜居性+20% 海洋星球宜居性+20%

trait_robot_aquatic|防水|采纳水之心飞升天赋之后无法移除水生特质。 海洋星球和洪潮居住站上的住房使用-10% 海洋星球上的劳工和低级子个体的岗位效率产出+10% 非潮湿星球上的住房使用+30% 非潮湿星球宜居性-20% 水之心飞升天赋会强化这个特质额外50%的效果。 有洪潮居住站修正的星球宜居性+20% 海洋星球宜居性+20%

trait_necrophage|尸化体|领袖寿命+80 人口增长速度-50% 每月有机人口增长系数-50% 人口食物维护费-50% 人口矿物维护费-50% 人口能量币维护费-50% 精英岗位效率-5% 专家岗位效率-5% 劳工岗位效率-10% 这些人口产出修正不会作用于蜂巢思维人口上。

trait_clone_soldier_infertile|克隆人士兵|主流思潮吸引力+50% 领袖寿命-40 陆军伤害+50% 起始年龄5-20岁 无法自然繁衍

trait_clone_soldier_infertile_full_potential|克隆人士兵先裔|主流思潮吸引力+50% 宜居性+20% 精英岗位效率+40% 专家和复合子个体的岗位效率+25% 领袖寿命-40 陆军伤害+50% 起始年龄5-20岁 无法自然繁衍

trait_clone_soldier_fertile|克隆人士兵末裔|主流思潮吸引力+20% 陆军伤害+20%

trait_cave_dweller|穴居者|物种宜居性下限+50% 为矿工岗位的岗位效率15% 人口产生的帝国规模+10% 如果是生物,人口增长速度-20%

trait_robot_cave_dweller|钻掘机器人|物种宜居性下限+50% 为矿工岗位的岗位效率15% 人口产生的帝国规模+10% 机械人口组装速度-20%

trait_shroud_forged|虚铸者|专家和复合子个体的岗位效率+25% 劳工和低级子个体的岗位效率-25% 每100人口产生的反常度+1

trait_perfected_genes|纯化基因|领袖寿命+25 领袖经验获得-20%

★【03_species_traits_presapients】 未开智物种特质

trait_presapient_starborn|仰望星空|强制迁移花费-50% 宜居性-10%

trait_presapient_earthbound|故土情怀|为技工岗位的岗位效率+10% 防御部队伤害+50%

trait_presapient_natural_intellectuals|天资聪颖|官僚岗位的岗位效率+5% 为研究岗位的岗位效率+10% 劳工和低级子个体的岗位效率-10%

trait_presapient_proles|无产者|陆军伤害+10% 劳工和低级子个体的岗位效率+10% 为研究岗位的岗位效率-15%

trait_presapient_conservative|保守主义|幸福度+5% 主流思潮吸引力+25% 领袖经验获得-50%

trait_presapient_irradiated|辐照化|死寂星球宜居性+100% 领袖寿命+30

trait_presapient_docile_livestock|温顺家畜|人口增长速度+30% 官僚岗位的岗位效率+10% 为技工岗位的岗位效率-50% 为研究岗位的岗位效率-75%

trait_presapient_forcefully_devolved|强制退化|陆军伤害-10% 岗位效率-10% 人口增长速度-10% 领袖经验获得-20%

trait_presapient_unintelligent|不聪明|人口增长速度+20% 为技工岗位的岗位效率-100% 为研究岗位的岗位效率-100%

trait_presapient_stage|未开智|不受幸福度影响

★【04_species_traits】 物种特质

#开始列表

trait_auto_mod_biological|职业基因组|自动改造特质将根据人口当前正在从事的工作进行自动调整。职业基因组可从生物自动改造特质列表中挑选修正

trait_agrarian|农民|为农夫岗位的岗位效率+15%

trait_ingenious|足智多谋|为技工岗位的岗位效率+15%

trait_industrious|勤勉|为矿工岗位的岗位效率+15%

trait_intelligent|聪慧|为研究岗位的岗位效率+10%

trait_thrifty|节俭|为商贩岗位的岗位效率+25%

trait_natural_engineers|天生工程师|工程学家岗位的岗位效率+15%

trait_natural_physicists|天生物理学家|为物理学家岗位的岗位效率+15%

trait_natural_sociologists|天生社会学家|为生物学家岗位的岗位效率+15%

trait_extremely_adaptive|极易适应|宜居性+20%

trait_adaptive|善于适应|宜居性+10%

trait_nonadaptive|水土不服|宜居性-10%

trait_rapid_breeders|快速繁殖|人口增长速度+10%

trait_slow_breeders|缓慢繁殖|人口增长速度-10%

trait_talented|天赋异禀|领袖负面特质上限-1 领袖维护费-10%

trait_quick_learners|聪颖|领袖经验获得+10%

trait_slow_learners|愚笨|领袖经验获得-10%

trait_traditional|传统|官僚岗位的岗位效率+10%

trait_quarrelsome|好斗|官僚岗位的岗位效率-10%

trait_docile|温顺|人口产生的帝国规模-10%

trait_unruly|桀骜不驯|人口产生的帝国规模+10%

trait_very_strong|非常强壮|陆军伤害+40% 劳工和低级子个体的岗位效率+5%

trait_strong|强壮|陆军伤害+20% 劳工和低级子个体的岗位效率+2.5%

trait_weak|纤弱|陆军伤害-20% 劳工和低级子个体的岗位效率-2.5%

trait_nomadic|四海为家|强制迁移花费-35%

trait_sedentary|安土重迁|强制迁移花费+35%

trait_communal|合群|人口住房使用-10%

trait_solitary|孤僻|人口住房使用+10%

trait_charismatic|魅力非凡|影响力岗位的岗位效率+20%

trait_repugnant|令人厌恶|影响力岗位的岗位效率-20%

trait_uplifted|受提升|幸福度+10%

trait_conformists|从众||主流思潮吸引力+30%

trait_deviants|天性反常|主流思潮吸引力-15%

trait_venerable|尊者|领袖寿命+80

trait_enduring|延年益寿|领袖寿命+20

trait_fleeting|快节奏|领袖寿命-10

trait_fleeting_lithoid|快节奏|领袖寿命-25

trait_decadent|颓废|劳工幸福度-10% 奴隶幸福度-10%

trait_resilient|快速复原|防御部队伤害-50%

trait_conservational|节约|人口消费品维护费-10%

trait_wasteful|挥霍|人口消费品维护费+10%

trait_cybernetic|义体人|宜居性+20% 陆军伤害+10% 领袖寿命+40 来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成 如果有传统代谢再处理,人口产生的帝国规模-10% 如果有国家标识cyber_subscription_model或cyber_subscription_model_megacorp,幸福度-5% 如果有国家标识cyber_subscription_model,为商贩岗位的岗位效率+25% 如果有国家标识cyber_subscription_model_megacorp,为商贩岗位的岗位效率+50% 如果有国家标识cold_metal_chain,宜居性-20% 如果有传统义体传统已完成且有国家标识cybernetics_traditions_unlocked,岗位效率+10% 如果有国家标识driven_neural_chorus,每100人口产出的的凝聚力+0.1

trait_latent_psionic|灵能潜势|为研究岗位的岗位效率+5% 官僚岗位的岗位效率+5% 灵能使岗位的岗位效率+5%

trait_psionic|灵能|为研究岗位的岗位效率+10% 官僚岗位的岗位效率+10% 灵能使岗位的岗位效率+10% 来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成 如果非格式塔,幸福度+5% 如果是格式塔,灵能人口舒适度使用-10% 如果有议程灵能至上议程,岗位效率+20% 如果有国家标识transcendent_government,精英岗位效率+10% 专家和复合子个体的岗位效率+10% 劳工和低级子个体的岗位效率-10% 如果有传统念力,宜居性+10%

trait_self_modified|自我改造|无法殖民行星及强制迁移

trait_survivor|幸存者|死寂星球宜居性+70% 领袖寿命+10

trait_enigmatic_intelligence|受提升|为研究岗位的岗位效率+10% 领袖经验获得+10%

trait_enigmatic_intelligence_poor|略受提升|为研究岗位的岗位效率+10%

trait_enigmatic_intelligence_failed|未受提升|为研究岗位的岗位效率-60%

trait_bioadaptability|生物适应性|物种宜居性下限+30% 人口舒适度使用-5% 人口增长速度+5%

trait_social_pheromones|群体荷尔蒙|人口住房使用-15% 人口舒适度使用-10% 人口增长速度+5%

trait_limited_regeneration|有限再生|陆军伤害+15% 领袖寿命+10 人口舒适度使用-5% 人口增长速度+5%

# 石质类物种特质

trait_lithoid_scintillating|闪烁表皮|每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01稀有水晶。

trait_lithoid_gaseous_byproducts|气态副产物|每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01异星天然气。

trait_lithoid_volatile_excretions|易爆排泄物|每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01易爆微粒。

trait_void_dweller_1|虚空居者|非人工星球上的人口幸福度-30% 居住站上的岗位效率+15% 非人工星球上的岗位效率-15%

trait_void_dweller_2|零重力优化|非人工星球机器人维护费+15% 居住站上的岗位效率+15% 非人工星球上的岗位效率-15%

# 植物类物种特质

trait_plantoid_bloomed|盛放|盖亚星球上的岗位效率+10% 盖亚星球上的人口舒适度使用-10% 盖亚星球上的人口住房使用-10% 盖亚星球上的人口增长速度+10% 如果有建筑盖亚播种器 - 收尾阶段,盖亚星球上的岗位效率+15% 盖亚星球上的人口舒适度使用-5% 盖亚星球上的人口住房使用-5% 盖亚星球上的人口增长速度+5%

trait_plantoid_phototrophic|光合作用|将50%食物(或矿物)维护费替换为能量币维护费

trait_plantoid_radiotrophic|辐射合成|将50%食物(或矿物)维护费替换为能量币维护费 死寂星球上的人口将会取消该能量币维护费 死寂星球上的人口增长速度+10% 死寂星球宜居性+10% 如果有行星特征巨型陨石坑,死寂星球宜居性+5% 如果有修正废土辐照,幸福度+10%

trait_plantoid_radiotrophic|出芽生殖|每个具有奴役或更高生活标准的100人口产生0.02每月有机人口增长。 该效果可以同其他提供每月有机人口增长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。

trait_invasive|入侵物种|只能选择负面或植物特质 宜居性:每选择一个负面特质+5% 人口增长速度:每选择一个负面特质+5%

trait_lithoid_budding|析晶化|每个具有奴役或更高生活标准的100人口产生0.02每月有机人口增长。 该效果可以同其他提供每月有机人口增长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。 如果有行星特征巨型陨石坑,每月有机人口增长+0.01

trait_zombie|僵尸|岗位效率-25% 平民和维护子个体的岗位效率-50% 人口维护费-100% 如果是精英或专家阶层,人口降级时间-1000% 无法产生领袖 无法在精英或专家岗位上就业 无法自然繁衍 无法殖民行星

trait_humanoid_existential_iteroparity|续存增殖|在战争和危机期间的人口增长速度+30%

trait_humanoid_psychological_infertility|心理不孕|在战争和危机期间的人口增长速度-30%

trait_humanoid_jinxed|厄运|领袖负面特质上限+1

★【05_species_traits_robotic】 机械物种特质

trait_auto_mod_robotic|适应性框架|自动改造特质将根据 人口当前正在从事的工作进行自动调整。 适应性框架可从机械自动改造特质列表中挑选修正

trait_robot_power_drills|动力钻头|为矿工岗位的岗位效率+15%

trait_robot_harvesters|收割套件|为农夫岗位的岗位效率+15%

trait_robot_superconductive|超导性|为技工岗位的岗位效率+15%

trait_robot_efficient_processors|高效处理器|岗位效率+5%

trait_robot_logic_engines|逻辑引擎|为研究岗位的岗位效率+10%

trait_robot_loyalty_circuits|忠诚电路|幸福度+10%

trait_robot_domestic_protocols|侍奉协议|影响力岗位的岗位效率+20% 如果对人工智能进行奴役生效,可以从事仆从岗位

trait_robot_double_jointed|双向关节|人口住房使用-10%

trait_robot_bulky|笨重|人口住房使用+10%

trait_robot_enhanced_memory|强化存储|领袖负面特质上限-1 

trait_robot_emotion_emulators|情感模拟器|领袖维护费-25%

trait_robot_uncanny|可怕|影响力岗位的岗位效率-20%

trait_robot_durable|耐用|机器人维护费-10%

trait_robot_high_maintenance|维护频繁|机器人维护费+10%

trait_robot_learning_algorithms|学习算法|领袖经验获得+10%

trait_robot_repurposed_hardware|特制硬件|领袖经验获得-10%

trait_robot_mass_produced|量产|机械人口组装速度+15%

trait_robot_custom_made|定制|机械人口组装速度-15%

trait_robot_recycled|循环利用|机器人专家岗位的岗位效率+20%

trait_robot_luxurious|奢华|机器人专家岗位的岗位效率-20%

trait_robot_propaganda_machines|宣传机器|官僚岗位的岗位效率+15%

trait_robot_streamlined_protocols|流线协议|人口产生的帝国规模-10%

trait_robot_high_bandwidth|高带宽|人口产生的帝国规模+10%

trait_robot_trading_algorithms|贸易算法|为商贩岗位的岗位效率+25%

trait_robot_quarrelsome|好斗|官僚岗位的岗位效率-10%

trait_robot_deviants|天性反常|主流思潮吸引力-15%

trait_robot_decadent|颓废|劳工幸福度-10% 奴隶幸福度-10%

trait_robot_wasteful|挥霍|人口消费品维护费+10%

trait_robot_artificial_engineers|工程学核心|工程学家岗位的岗位效率+15%

trait_robot_artificial_physicists|物理学核心|为物理学家岗位的岗位效率+15%

trait_robot_artificial_sociologists|社会学核心|为生物学家岗位的岗位效率+15%

trait_robot_integrated_weaponry|集成式武器|陆军伤害+100% 执法者岗位的岗位效率+20%

trait_robot_delicate_frames|脆弱底盘|陆军伤害+50% 劳工和低级子个体的岗位效率-5%

trait_robot_scarcity_algorithms|匮乏子例程|为商贩岗位的岗位效率-25%

#### 星神兽特质

trait_robot_ancient_dreadnought|远古无畏|陆军伤害+500% 为冶金岗位的岗位效率+15%

trait_robot_enigmatic_fortress|神秘堡垒|人口舒适度使用-50%

trait_robot_infinity_sphere|无限球体|研究人员的维护费-50%

trait_robot_scavenger_bot|拾荒机器|+50%

### 背景特质

trait_robot_history_warbot|战争机器|陆军伤害+5%

trait_robot_history_artbot|保姆机器人|影响力岗位的岗位效率+5%

trait_robot_history_explorebot|艺术生成器|官僚岗位的岗位效率+2%

trait_robot_history_researchbot|研究助理|为研究岗位的岗位效率+2%

trait_robot_history_resourcebot|劳力机器人|为矿工岗位的岗位效率+5%

trait_robot_history_chatbot|聊天人工智能|为商贩岗位的岗位效率+5%

trait_robot_survivor|辐射护盾|死寂星球宜居性+70% 领袖寿命+10%

trait_robot_digital_1|虚拟|不能在奴隶市场上出售或绑架 物种宜居性下限+25% 人口住房使用-90%

trait_robot_digital_2|虚拟|不能在奴隶市场上出售或绑架 人口住房使用-90% 物种宜居性下限+25% 岗位效率+175%(每个殖民地-25%) 人口维护费(每殖民地+0.1能量币)

trait_robot_suppressed|抑制|无法产生领袖 无法在精英或专家岗位上就业 岗位效率+10% 领袖经验获得-100% 平民和维护子个体的岗位效率-85%

trait_robot_shielded_components|护盾组件|宜居性+30% 岗位效率+5% 领袖寿命+50

trait_robot_monoform|单型化|人口住房使用-80% 机械人口组装速度+20%

trait_robot_inquisitative_axioms|问询公理|为研究岗位的岗位效率+20% 领袖维护费-10% 领袖负面特质上限-1

trait_robot_ceaseless_symmetric_annihilation_engine|暗物质引擎|岗位效率+40% 暗物质维护费+0.02

trait_robot_ferro_viscosity_augmentation|活体金属强化|领袖寿命+50% 人口舒适度使用-50% 活体金属维护费+0.01

trait_robot_biomimetic_assembly|仿生组合|机器人专家岗位的岗位效率+50% 食物维护费+1 异星天然气维护费:+0.02

trait_robot_matrix_trading|矩阵互易|为商贩岗位的岗位效率+50% 能量币维护费+1 稀有水晶维护费+0.02

trait_robot_mote_powered_tools|微粒动力工具|如果国家使用消费品,为冶金岗位的岗位效率+20% 为工匠岗位的岗位效率+20% 如果国家不使用消费品,为冶金岗位的岗位效率+20% 矿物维护费+1 易爆微粒维护费+0.01

trait_robot_exotic_fuel_consumption|异星燃料|岗位效率+10% 异星天然气维护费+0.04

trait_robot_rare_crystal_exterior|稀有水晶外设|为冶金岗位的岗位效率+20% 稀有水晶维护费+0.02

trait_robot_volatile_mote_reactor|易爆微粒反应堆|宜居性+30% 易爆微粒维护费+0.02

trait_robot_immortality|永恒机械|领袖寿命:不朽

trait_robot_synthetic_dawn|合成救赎|主流思潮吸引力+50% 幸福度+5% 官僚岗位的岗位效率+5%

trait_robot_latent_psionic|灵能潜势|为研究岗位的岗位效率+5% 官僚岗位的岗位效率+5% 灵能使岗位的岗位效率+5%

trait_robot_psionic|灵能|为研究岗位的岗位效率+10% 官僚岗位的岗位效率+10% 灵能使岗位的岗位效率+10% 如果非格式塔,幸福度+5% 如果是格式塔,灵能人口舒适度使用-10% 如果有议程灵能至上议程,岗位效率+20% 如果有国家标识transcendent_government,精英岗位效率+10% 专家和复合子个体的岗位效率+10% 劳工和低级子个体的岗位效率-10% 如果有传统念力,宜居性+10%

★【06_distant_stars_traits】 遥远繁星特质

##########

# 人口特质 #​

##########

trait_brainslug|脑蛞蝓宿主|为研究岗位的岗位效率+10% 官僚岗位的岗位效率+10% 人口增长速度-25%

trait_nivlac|尼瓦拉克|宜居性+50% 人口增长速度+15%

trait_robot_notofthisworld|来自异世|人口维护费+10% 每100作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。

trait_notofthisworld|来自异世|领袖寿命-10年 人口维护费+10% 每100作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。

★【07_megacorp_traits】 寰宇巨企特质

拜金教管理模式|trait_nuumismatic_administration|商贩的岗位效率+33% 商人的岗位效率+33% 维护子个体的岗位效率+33%

★【09_ascension_traits】 基因飞升物种特质

# 需要基因飞升的常规物种特质

trait_adaptive_lithoid|善于适应|宜居性+10%

trait_rapid_breeders_lithoid|快速繁殖|人口增长速度+10%

# 旧基因飞升物种特质

trait_delicious|美味|牲口的岗位效率+100%

trait_nerve_stapled|精神阉割|无法产生领袖 无法从事精英或专家岗位 岗位效率+15% 领袖经验获得-100% 人口产生的帝国规模-15% 平民和维护子个体的岗位效率-90%

trait_fertile|好生养|人口增长速度+30% 人口住房使用-10% 幸福度+10%

trait_robust|强健|宜居性+30% 岗位效率+5% 领袖寿命+50

trait_erudite|博学多识|为研究岗位的岗位效率+30% 领袖负面特质上限-1 领袖维护费-10%

# 新基因飞升物种特质

# 新高级物种特质

trait_vat_grown|仓内生养|每月有机人口增长系数+33% 人口住房使用-10% 人口舒适度使用-10% 无法自然繁衍

trait_felsic|长英矿化|牲口的岗位效率+100%

trait_natural_machinist|天生巧匠|为冶金岗位的岗位效率+25% 为工匠岗位的岗位效率+25%

trait_drake_scaled|龙鳞化|每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.5合金。 陆军生命值+100%

trait_voidling|虚体化|将食物(或矿物)维护费替换为能量币维护费 物种宜居性下限+80% 每100人口的能量币维护费+1

trait_tiyanki|多肢化|每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.1每月有机人口增长。 该效果可以同其他提供每月有机人口增长的来源,比如 克隆仓或者 繁殖子个体叠加。

★【09_tox_traits】 毒物类物种包物种特质

trait_incubator|孵化者|提供3700-人口数量的人口增长速度,最大+30%,最小-10%

trait_inorganic_breath|无机体呼吸|每个作为奴隶或更高工作标准的100人口每月生产0.02异星天然气。 人口维护费+50%

trait_noxious|剧毒|每个毒性人口导致非毒性人口的幸福度-1% 每个非毒性人口导致毒性人口的幸福度+2%(最大+40%) 物种宜居性下限+30% 物种宜居性上限-30% 陆军伤害+50% 人口住房使用+10%

trait_exotic_metabolism|异星新陈代谢|人口增长速度+25% 宜居性+25% 领袖寿命+50 异星天然气维护费+0.125

#强夺天工

#开始列表

trait_auto_mod_overtuned|一现昙花|领袖寿命-20 自动改造特质将根据 人口当前正在从事的工作进行自动调整。 一现昙花可从强夺天工自动改造特质列表中挑选修正

trait_spliced_adaptability|移接适应力|领袖寿命-10 宜居性+20% 如果有法令不问后果,宜居性+20%

trait_juiced_power|激素强健|领袖寿命-10 陆军伤害+40% 劳工的岗位效率+5% 如果有法令不问后果,劳工的岗位效率+5%

trait_farm_hands|农业附肢|领袖寿命-10 为农夫岗位的岗位效率+15% 如果有法令不问后果,为农夫岗位的岗位效率+15%

trait_crack_miner|职业矿工|领袖寿命-10 为矿工岗位的岗位效率+15% 如果有法令不问后果,为矿工岗位的岗位效率+15%

trait_technical_skill|技工天赋|领袖寿命-10 为技工岗位的岗位效率+15% 如果有法令不问后果,为技工岗位的岗位效率+15%

trait_commercial_genius|商业天才|领袖寿命-10 为商贩岗位的岗位效率+25% 如果有法令不问后果,为商贩岗位的岗位效率+25%

trait_crafted_smiles|匠心微笑|领袖寿命-10 影响力岗位的岗位效率+15% 如果有法令不问后果,影响力岗位的岗位效率+15%

trait_low_maintenance|低廉维护|领袖寿命-10 人口消费品维护费-10% 如果有法令不问后果,人口消费品维护费-10%

trait_artificial_intelligence|增强智能|领袖寿命-10 为研究岗位的岗位效率+10% 如果有法令不问后果,为研究岗位的岗位效率+10%

trait_gene_mentorship|基因辅导|领袖寿命-10 领袖经验获得+30% 如果有法令不问后果,领袖经验获得+30%

trait_expressed_tradition|宣泄传统|领袖寿命-10 官僚岗位的岗位效率+10% 如果有法令不问后果,官僚岗位的岗位效率+10%

trait_elevated_synapses|升格突触|领袖寿命-30 领袖负面特质上限-1 为研究岗位的岗位效率+20% 领袖维护费-25% 如果有法令不问后果,为研究岗位的岗位效率+20%

trait_preplanned_growth|预计划增长|领袖寿命-30 人口增长速度+30% 人口住房使用-10% 如果有法令不问后果,人口增长速度+30% 人口住房使用-10%

trait_excessive_endurance|过度忍耐|领袖寿命-30 宜居性+30% 岗位效率+5% 如果有法令不问后果,宜居性+30% 岗位效率+5%

★【10_species_traits_cyborg】 义体人物种特质

#在开始列表

trait_auto_mod_cyborg|通用强化件|自动改造特质将根据 人口当前正在从事的工作进行自动调整。 通用强化件可从义体自动改造特质列表中挑选修正 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_power_drills|动力钻头|为矿工岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_harvesters|收割套件|为农夫岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_superconductive|超导性|为技工岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_efficient_processors|高效处理器|岗位效率+5% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_logic_engines|逻辑引擎|为研究岗位的岗位效率+10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_loyalty_circuits|忠诚电路|幸福度+10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_double_jointed|双向关节|人口住房使用-10% 强制迁移花费-35% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_bulky|笨重|人口住房使用-10% 强制迁移花费+35%

trait_cyborg_enhanced_memory|强化存储|领袖负面特质上限+1 领袖维护费-25% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_durable|耐用|人口舒适度使用-0.5 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_high_maintenance|维护频繁|人口舒适度使用+0.5 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_learning_algorithms|学习算法|领袖经验获得+10% 领袖负面特质上限-1 领袖维护费-10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_power_intensive|能量密集|增加能量币维护费+1

trait_cyborg_neural_limiters|神经限位器|领袖经验获得-10% 领袖负面特质上限+1 领袖维护费+10%

trait_cyborg_streamlined_protocols|流线协议|人口产生的帝国规模-10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_high_bandwidth|高带宽|人口产生的帝国规模+10%

trait_cyborg_trading_algorithms|贸易算法|为商贩岗位的岗位效率+25% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_stainless_steel_smile|华丽强化件|影响力岗位的岗位效率+20% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_welded_countenance|实用主义强化件|影响力岗位的岗位效率-20%

trait_cyborg_apathy_loops|粗粝植入体|幸福度-10%

trait_cyborg_bionic_engineers|仿生工程师|工程学家岗位的岗位效率+15%

trait_cyborg_bionic_physicists|仿生物理学家|为物理学家岗位的岗位效率+15%

trait_cyborg_bionic_sociologists|仿生社会学家|为生物学家岗位的岗位效率+15%

trait_cyborg_integrated_weaponry|集成式武器|陆军伤害+100% 执法者岗位的岗位效率+20% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_delicate_frames|脆弱框架|陆军伤害-50% 劳工和低级子个体的岗位效率-5%

trait_cyborg_limited_memory|有限储存|领袖经验获得-40%

trait_cyborg_scarcity_algorithms|匮乏算法|为商贩岗位的岗位效率-25%

trait_cyborg_climate_adjustment_dry|干燥气候模组|沙漠星球宜居性+30% 干旱星球宜居性+30% 草原星球宜居性+30% 丛林星球宜居性-10% 陆地星球宜居性-10% 苔原星球宜居性-10% 极地星球宜居性-10% 海洋星球宜居性-10% 高山星球宜居性-10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_climate_adjustment_wet|潮湿气候模组|丛林星球宜居性+30% 陆地星球宜居性+30% 海洋星球宜居性+30% 沙漠星球宜居性-10% 干旱星球宜居性-10% 草原星球宜居性-10% 极地星球宜居性-10% 苔原星球宜居性-10% 高山星球宜居性-10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_climate_adjustment_cold|寒冷气候模组|高山星球宜居性+30% 苔原星球宜居性+30% 极地星球宜居性+30% 沙漠星球宜居性-10% 干旱星球宜居性-10% 草原星球宜居性-10% 海洋星球宜居性-10% 陆地星球宜居性-10% 丛林星球宜居性-10% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_ancient_dreadnought|远古无畏|陆军伤害+500% 为冶金岗位的岗位效率+15% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_enigmatic_fortress|神秘堡垒|研究人员增加的维护费-50% 能量币维护费+0.3

trait_cyborg_infinity_sphere|无限球体|人口增长速度+100% 增加能量币维护费+0.3

trait_cyborg_scavenger_bot|拾荒机器|增加能量币维护费+0.3

#义体信条特质

trait_cyborg_creed_of_construction|使团强化件|为冶金岗位的岗位效率+20% 为工匠岗位的岗位效率+20% 官僚岗位的岗位效率+20%

trait_cyborg_creed_of_war|圣殿强化件|陆军生命值+50% 防御部队伤害+25% 官僚岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_creed_of_research|诗颂强化件|为研究岗位的岗位效率+20% 官僚岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_creed_of_labor|结社强化件|劳工岗位效率+20% 官僚岗位的岗位效率+10%

trait_cyborg_ritualistic_implants|仪式植入体|为冶金岗位的岗位效率+5% 工程学家岗位的岗位效率+5% 官僚岗位的岗位效率+10% 劳工岗位效率+5% 陆军伤害+5% 来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

★【12_astral_planes_traits】 星界位面特质

trait_plasmic|等离子体|人口增长速度+15% 人口住房使用-15% 宜居性+15%

trait_exd|异次元体|领袖寿命+50% 宜居性+50% 人口增长速度-25% 人口维护费+50% 每100人口的能量币维护费+1 每个作为奴隶或更好标准的100人口每月产生0.5物理学研究点数 无法被组装

★【13_cosmic_storms_traits】 宇宙风暴特质

trait_storm_touched|风暴之触|如果有恒星系统标识storm_system,岗位效率+10% 人口舒适度使用-10%

trait_storm_fused|风暴交融|在宇宙风暴中时:岗位效率+10% 幸福度+5%

★【13_machine_age_traits】 机械时代特质

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# 机械时代拓展包物种特质 #​

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trait_pathogenic_genes|致病基因|人口减少速率+100% 起始年龄40-60岁 无法殖民行星及强制迁移 无法自然繁衍

trait_limited_cybernetic|半义体化|岗位效率+5% 来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成 无法殖民行星

trait_cetanas_prisoner|重生|岗位效率-15%

★【15_biogenesis_species_traits】 万物竞发物种特质

# 万物竞发物种特质

# 表型物种特质

trait_egg_laying|卵生|当生活在当地食物(或矿物)产出盈余的行星上时人口生长速度+15%

trait_seasonal_dormancy|季节性休眠|受雇人口维护费-15% 失业及居民人口维护费-75%

trait_hollow_bones|空心骨骼|每行星规模导致的劳工和低级子个体的岗位效率-0.67%

trait_rooted|根植|人口不会自动迁移 强制迁移花费花费:+200%

trait_acidic_vascularity|酸性血液|陆军会爆炸性死亡对敌方陆军造成250伤害 为不可接触者的岗位效率-75%

trait_shelled|有壳|人口住房使用-75% 宜居性+10%

trait_camouflage|保护色|为物理学家岗位的岗位效率+10% 陆军生命值+20%

trait_chromalogs|色语|为物理学家岗位的岗位效率+20% 官僚岗位的岗位效率+20% 陆军生命值+40% 主流思潮吸引力+15%

trait_brittle|易碎|人口舒适度使用+0.5

trait_familial|群居|同一行星上拥有该特质的每100人口产生的幸福度+0.1%(最大+20%)

trait_permeable_skin|透水皮肤|与偏好处于不同气候类别的星球上的宜居性-20%

trait_genetic_memory|遗传记忆|殖民地建立年限提升的宜居性每年+0.5%(最大+25%)

trait_nascent_stage|早产|带有该特质的人口在新生的前5年为未开智状态。

trait_flight|飞行|指挥官有效技能等级+1 陆军所受伤害-30%

trait_spatial_mastery|空间适应|有效领袖技能等级+1 陆军所受伤害-50% 人口住房使用-15%

trait_spare_organs|备用器官|领袖第一次死亡时可以幸存 进攻部队死亡时有20%概率生成替换陆军 为牲口岗位的岗位效率+50% 如果没有演化猎手起源且是巨企且有国家标识bio_mutation,每100个人口每月产生0.5贸易

#演化猎手

trait_malleable_genes|可塑基因|如果有国家标识imperialist_leading,为冶金岗位的岗位效率+10% 如果有国家标识isolationist_leading,官僚岗位的岗位效率+10% 如果有国家标识progressive_leading,幸福度+10% 为商贩岗位的岗位效率+20% 如果有国家标识supremacist_leading,专家岗位效率+5% 精英岗位效率+5% 如果有国家标识technologist_leading,为研究岗位的岗位效率+10% 如果有国家标识totalitarian_leading,劳工岗位效率+15% 如果有国家标识traditionalist_leading,人口住房使用-0.5 如果有国家标识xenoist_leading,宜居性+15% 如果有国家标识manifesti_leading,人口舒适度使用-1 拥有该特质的物种无法进行基因修饰 自动改造特质将根据人口当前正在从事的工作进行自动调整。可塑基因将从可塑基因自动改造特质列表中选择修正

trait_malleable_minerals|可塑利爪|如果无计划多态传统,为矿工岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为矿工岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_energy|可塑绝缘|如果无计划多态传统,为技工岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为技工岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_food|可塑犁肢|如果无计划多态传统,为农夫岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为农夫岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_research|可塑皮质|如果无计划多态传统,为研究岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为研究岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_unity|可塑感觉器官|如果无计划多态传统,官僚岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,官僚岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_forge|可塑胼胝|如果无计划多态传统,为冶金岗位的岗位效率+5% 为工匠岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为冶金岗位的岗位效率+15% 为工匠岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_trade|可塑信息素|如果无计划多态传统,为商贩岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为商贩岗位的岗位效率+15%

trait_malleable_ameneties|可塑共鸣|如果无计划多态传统,影响力岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,影响力岗位的岗位效率+15%

#突变高级特质

trait_adaptive_mutations|适应变异|自动改造特质将根据人口当前正在从事的工作进行自动调整。 适应变异可从适应变异自动改造特质列表中挑选修正

trait_adaptive_minerals|适应利爪|如果无计划多态传统,为矿工岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为矿工岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_energy|适应绝缘|如果无计划多态传统,为技工岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为技工岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_food|适应犁肢|如果无计划多态传统,为农夫岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为农夫岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_research|适应皮层|如果无计划多态传统,为研究岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为研究岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_unity|适应感觉器官|如果无计划多态传统,官僚岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,官僚岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_forge|适应胼胝|如果无计划多态传统,为冶金岗位的岗位效率+5% 为工匠岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为冶金岗位的岗位效率+15% 为工匠岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_trade|适应信息素|如果无计划多态传统,为商贩岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,为商贩岗位的岗位效率+15%

trait_adaptive_amenities|适应共鸣|如果无计划多态传统,影响力岗位的岗位效率+5% 如果有计划多态传统,影响力岗位的岗位效率+15%

# 生体荒野起源

#trait_wilderness正在被代码使用。如果你计划使用num_planet_wilderness_pops触发器,请不要重命名此特质

trait_wilderness|荒野|都市星球宜居性-200% 机械星球宜居性-200% 遗落星球宜居性-200% 蜂巢星球宜居性-200% 环形世界宜居性 破碎之环宜居性-200% 纳米星球宜居性-200% 轨道居住站宜居性-200%

★【15_extreme_frontiers_traits】 黏液体物种特质

trait_slimeborn|黏液体|人口增长速度+10% 人口维护费-10%

★【15_strange_worlds_traits】 蹀血星球物种特质

################

# 蹀血星球物种特质 #​

################

trait_inner_darkness|内在之暗|为物理学家岗位的岗位效率+15% 领袖寿命+20 人口增长速度-20% 机械人口组装速度-20% 人口每月产出的暗物质+0.1。

trait_geleboric_mutations|吉列伯突变|领袖寿命-20% 人口增长速度-20% 幸福度-10% 为生物学家岗位的岗位效率+25%

trait_psionic_ephapse|灵能突触|幸福度+5% 岗位产出的资源+5% 若物种有灵能或灵能潜势特质:官僚岗位的岗位效率+5% 为研究岗位的岗位效率+5%

★【15_unplugged_traits】 强制重置物种特质

trait_unplugged_cybernetic_positives_3|义体特种部队|陆军伤害+75% 人口增长速度-20% 战争和危机期间的幸福度+30% 指挥官提供舰船射速+20%

trait_unplugged_cybernetic_positives_2|义体突击队|陆军伤害+50% 人口增长速度-10% 指挥官提供舰船射速+10%

trait_unplugged_cybernetic_positives_1|义体士兵|陆军伤害+25% 指挥官提供舰船射速+5%

trait_unplugged_cybernetic_negatives_3|脱网|人口舒适度使用+1 领袖寿命-20 非战争和危机时的幸福度-10%

trait_unplugged_cybernetic_negatives_2|断网|人口舒适度使用+1 非战争和危机时的幸福度-10%

trait_unplugged_cybernetic_negatives_1|故障|人口舒适度使用+1

trait_unplugged_decyberized|去义体化|为生物学家岗位的岗位效率+10% 官僚岗位的岗位效率+10% 幸福度+5% 主流思潮吸引力+20%

trait_unplugged_neurocalmed|神经镇定|人口产生的帝国规模-5% 主流思潮吸引力+15%

trait_unplugged_neurosavant|神经元专家|领袖负面特质上限-1 领袖经验获得+10%

trait_unplugged_regenoptimized|再生优化|宜居性+10% 人口增长速度+10%

★【17_shroud_species_traits】 虚境幽影物种特质

# 虚境幽影物种特质

trait_tankbound|封罐|人口食物维护费-50% 人口舒适度使用+50% 人口增长速度-25% 无法从事劳工岗位 无法招募为陆军

trait_uncanny_intuition|诡秘直觉|有效内阁官员技能+2

trait_cranial_hypertrophy|颅脑增生|为研究岗位的岗位效率+15% 劳工和低级子个体的岗位效率-10%

trait_cranial_megatrophy|颅脑极增生|为研究岗位的岗位效率+25% 劳工和低级子个体的岗位效率-20%

trait_haunting_visions|幻景萦绕|专家和复合子个体的岗位效率-10% 精英岗位效率-10%

trait_blindness|失明|岗位效率-50% 官僚岗位的岗位效率+25% 幸福度+10%

trait_marked|受印|陆军生命值-6% 陆军士气伤害+6% 如果有终末使者起源,每100作为奴隶或更高工作标准的人口每月产生0.06凝聚力