
传统暴兵指挥官,数值太低,考验运营,攻防都要升级,利用面板接红点,减少战损。
威望一:生化单位血量翻倍,但是不加输出还少了重要的经济来源矿骡,新手可以玩。
威望二:完美诠释了雷诺生化转机械化玩法。机械兴奋剂提供了更高的输出上限,但血量恢复是个问题。
威望三:开局直接变星轨,3基地砸矿骡,前期靠面板度过。
建议:休伯利安一定要移动输出。除了威望一外,出6个及以上星轨投矿骡来挖矿,运营有一定上手难度,萌新不要玩。
前中期rpg合作指挥官,利用虫洞快速支援,兵输出不低但是比较脆,特别是飞龙多躲避aoe。
威望一:菌毯加成翻倍,但是少了虫洞扛伤位移,捡了芝麻丢了西瓜。
威望二:极大加强凯瑞甘本体输出和控制能力,a5下再放个技能。学会接红点之前a一下虫洞。
威望三:吸收光环吸收资源翻倍,更有钱出兵。
建议:优先虫洞和女王科技,快速出三个及三个以上的虫洞。精通3都不要点急速进化,点强化凯瑞甘。
免费三杰里面最强的指挥官,可以f2a一键胜利。
威望一:技能效果翻倍。上限最高的威望,但是兵太贵。
威望二:飞雷神,娱乐威望。提供机动性,还能刷新鸡血。但龙骑弹道有问题,建议多出点不朽。
威望三:丢下5个球,可以硬接红点。但是少了壳,少了容错,容易引导太阳轰炸失败。
建议:龙骑弹道问题,建议走a的时候拉一小部分别全拉走,利用叮咚开视野龙骑高射程白嫖阵地。
塔防为主的指挥官,靠转机辅助输出
威望一:面板不可用,转机aoe带减速。少了面板屏蔽红点手段,但更加安逸。
威望二:炮台升级翻倍,最强的威望。负面可以忽略不计。
威望三:出兵娱乐,大脚雷神坦克流。
建议:开局速转机,多飞vf开视野和吃伤害,特别是威望一转机加强后,一把能白嫖到不少单位。遇到王者之夜突变,学下建筑学。
扎加拉
拿毒爆撞埃蒙部队换战损指挥官
威望一:炸鸡不可用,但是更多免费毒爆和免费爆蚊。要速毒爆虫巢,爆蚊巢。
威望二:畸变体和腐化加强,但是没有免费毒爆。娱乐威望,畸变体输出很低,主要输出还是狗。
威望三:花嫁炸鸡。最强的威望,无视野全图飞,本体输出差点,多用技能。能更平稳度过前期。
建议:长地图有能力的铺点菌毯减少接兵时间,一般玩家5基地起步暴兵。遇到海盗p出点腐化,爆蚊就是白送的。
沃拉尊
天地双隐高输出最强面板指挥官,科技线长,对空不弱,但是兵比较脆,吃熟练度。
威望一:黑暗水晶塔没召回,队友雷诺下枪兵雨。你点个黑暗水晶塔,可以满血复活。泰凯斯收割者可以无限刷复活被动,同理也可以刷新大主教的壳。
威望二:最强控制威望,能无限控制单位,只适合高手玩。
威望三:时间停止复活暗影卫队。解决了沃拉尊前期弱势,可以先全力爆海盗解决对空,对地交给暗影卫队。
建议:学会偷阵地反隐,放黑洞,凝滞结界,时间停止消灭埃蒙部队。学会矿工,净网,黑杀,聚铁图偷气矿。有能力的海盗船关一部分干扰网,手动释放
凯拉克斯:
fps指挥官,面板能秒聚团空军。修理能有效减少机械单位战损。
威望一:塔防上限非常高,统和屏障变成1分钟cd,能无伤抗核弹大和炮。可以考虑精通三点满加速,可以对着光子炮台巨石使用。
威望二:出兵娱乐威望,不要只出航母。xx,烧饼,不朽都非常好用。
威望三:面板伤害非常足,早用早cd,好了就丢。没了加速出兵速度很慢,还是塔防为主
建议:技师都是优先太阳能科技,太阳能射线的dot伤害非常高。飞侦察器或者凤凰开视野。塔防流建用电池卡位吃伤害,出少量光子炮台,后排巨石输出。
阿巴瑟
生物质强化部队指挥官,部队质量和生物质数量息息相关。
威望一:前期弱后期强,前期少了莽兽利维坦战力大大削弱。
威望二:满生物质宿主又称为龙骑打印机,对空对地。不过由于ai比较蠢,比如火车图黑杀图要手动框a任务目标。
威望三:娱乐威望,不是老手别玩,纯负面效果
建议:学会炸s速莽兽,有能力的甚至可以手动引爆。前期一两个单位优先吃生物质,不要雨露均沾。学会设置快捷施法,体验手动太阳轰炸,学会飞蛇bug级别技能雾。
阿拉纳克
高输出,操作高回报指挥官,利用高坚果保护部队及输出
威望一:本体技能伤害减半。满buff的天罚输出非常夸张,天罚晋升双养上限很高,要小心爆蚊。
威望二:供奉cd减半,基本每波红点都可以开供奉。
威望三:400/400妈妈船强度很高,前期加高坚果能干非常多事情。走纯晋升流也能帮忙处理散兵。
新玩法,红虚空舰队,但是怕aoe。
建议:高坚果机械流优先升级攻击,晋升优先升级盾。晋升和烧饼学会设置快捷施法,有能力的关掉晋升自动供奉,体验高坚果无限qe
诺娃
精英兵种指挥官,700炸屏蔽红点
威望一:第一个建筑充能速度翻倍,一般都是选择星港,出解放铁鸦。渡鸦炸弹aoe秒高威胁单位,解放收拾残局。
威望二:娱乐威望,可以配合炸鸡空投毒爆。
威望三:算是诺娃最强威望,超级隐身白嫖一切地面单位,少了突击模式,接红点需要提前背板放e。诺娃的威望三核弹范围一个屏幕。
建议:生化输出比较匮乏,矿最好用来丢700炸。学会偷气矿,特别是威望三农民焊气矿石头操作,速解放,可以考虑只升攻。
斯托科夫
生化老年人,粪车甩断手指挥官
威望一:机械单位减价是毛子最强威望,练级也是锁这个。
威望二:娱乐威望,手快可以无限吃无限吐
威望三:造地堡单手刷普残,可让气给队友。前期比较弱,要强度出坦克帮忙推进阵地,出解放对空。
建议:毛子威望三现在非常多,不想前期压力全给队友抗,可以考虑爬bb,放感染建筑。开矿不用末日巨兽用来接红点和推进。一个感染建筑手动框一下,刚好可以a掉二矿石头。精通1不要点自爆人废物精通,点感染建筑。
菲尼克斯
7剑下天山无需前置科技指挥官,英雄战死用备胎复活,
威望一:比原版厉害,当爆发面板使用。
威望二:80快的卡爹可以手撕满复仇大红大绿,威望时代变态级的加强。
威望三:特定情况有用,但是兵太脆了,英雄转移需要时间。
建议:不管啥玩法,xx是必定出的,包括纯航母流(会余矿)。棍机的射程科技需升级,其他英雄科技自带。编部队只需编英雄单位。
德哈卡
开局一只琨,进化全靠屯指挥官
威望一:吞食为附近单位提供增益。配合284熟练可进行速刷。比如天锁有3分钟以内速刷。地勤,矿工,净网吃生物单位还能奶任务目标。特别是净网需要拖时间发育,不打第一个终端就硬奶。
威望二:数值,面板好了就丢。
威望三:两个二哈很强,但是吃操作,可以只操作泽哈卡,卡4农民复活二哈和拿钱说话花1矿下指令。
建议:学会二哈开局不造农民,拖农民去二矿石头拍bb,再造气矿,补农民,卡cd造巢穴,bb站起来a开矿流程。宿主自爆虫对空科技对二哥同样有效。学会吃灵能aoe清部队,单位修血减少吞食cd
霍纳与汉
机制很有意思,数值幽默指挥官,不像后出的
威望一:比原版强一点,但是战损还是大问题
威望二:愉快的出空军威望,不过霍纳单位太贵,前期真空期进一步拉长
威望三:设计失误,纯负面效果。
建议:学会提前放天雷接红点,打地面出轰炸机。虽然霍纳有脱战回血,但速度比较慢,打完有条件还是需要拉农民修一下。围巾纯陷阱,千万不要出。狗男女是全合作对空最弱的指挥官,对空基本靠天雷。
泰凯斯
改变了星际出兵玩法,纯RPG指挥官
威望一:最好前两个不要出护士或者响尾蛇,天狼星炮台能帮忙扛伤,前期比较弱。
威望二:前期快速下be优先升级防御(算法原因,先计算减伤后后算护甲)。独狼威望强度很高,后期大阵地学会卡距离吃加成,同时独狼也是最简单的多线。
威望三:基本是负面效果,也就极端情况有点用。
建议:tks是法师学会拉扯,不要硬抗。除了威望二外,都优先升级攻击。王者之夜出布雷泽火烧连营。
泽拉图
挂壁指挥官,需熟悉地图,英雄隐藏机制受到伤害会短暂无敌
威望一:超级隐身,很强,大部分情况下比原版厉害,直接15秒无敌。
威望二:无限碎片,适合出追猎盘子,不建议出不朽。熟练的一把下来78攻防是常态
威望三:快乐风男,只能2碎片,纯负面娱乐威望,强度在线,本体伤害非常足,但是需要一直放e。
建议:新手先玩其他指挥官熟悉地图,找不到碎片用兵营连线大法,部分地图可以卡神器碎片。学会追猎三连跳,和烧饼开技能。多用红球,少用虚空。
斯台特曼
铺艾星共推进指挥官。核弹都炸不死刚毅狗,满满的数值。
威望一:削弱了角色强度,但无视各种烦人的环境因子
威望二:强无敌,负面基本不存在,能量场超级盖瑞开个e的事情。
威望三:双出出大牛有奇效,但是加价有点多。
建议:疯子除了威望一都是速超级盖瑞再出兵,疯子兵种本身强度就很高,主动技能伤害更是爆炸。
蒙斯克
克哈皇帝,200码开炮指挥官,爱民如子
威望一:无限辐射直接屏蔽红点,还可以分离出英雄单位进行单杀
威望二:娱乐威望,三星光头地面的爹,幽灵手动核弹,三连aoe大和炮屏蔽红点。
威望三:克哈毒爆,给难民发枪,死了变成自动锁敌小核弹。
建议:大帝强度大部分在炮上,不管玩啥建议都造几门炮,对红点和阵地都非常好用,刁民发枪后数值很高,地堡更是啥都不吃(干扰网,双压),体积小,血厚,射程远。
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星际争霸二合作讲究白嫖,以多欺少,秒对面减少战损。安稳得度过前期才是最难的,面板早用早cd不要不舍得用。萌新不知道怎么玩,没压力的时候直接丢阵地也比空转好。