
丝之鸽终于变成真正的丝之歌了,期待了n年的银河恶魔城游戏。作为《空洞骑士》的续作,它不仅延续了前作的精髓,还在节奏、战斗、世界构建上做出了全面革新,这是一场关于救赎与成长的旅程。
美术依旧延续了Team Cherry标志性的手绘风格,但整体色调更加明亮(当然部分区域真的有点恶心,说的就是腐殖渠和腐汁泽)。前作泪水之城,真菌荒地给我留下了深刻印象,本作也是,远古的卡拉卡沙川,翠庭,圣堡,呈现出一种哥特童话般的奇幻感。 角色动画更加流畅且技能更多,大黄蜂的动作轻盈而富有张力,每一次跃起、每一次攻击都如同舞蹈(虽然开始适合的猎人下劈真的有点不习惯)。 音乐方面,主旋律以弦乐为主,融合了竖琴与古钢琴,特别是圣堡最后的和声部分,极其震撼。
与前作相比,《丝之歌》的战斗流派更加繁多。大黄蜂的攻击方式按照携带的不同纹章有不同的派别,类似于狂战士的换血流,一心苟命的建筑师,还有高风险高回报的猎人等等。和前作一样,技能还是得通过击打敌人积攒丝能释放,部分类似于弹反的技能交互性更强(但是没有黑砸,黑吼力大砖飞)。 新增的道具系统允许玩家自定义战斗风格,比如远程投掷、陷阱、蓝血自动回复等,极大提升了战斗的策略性与个性化。 Boss战依旧是本作的高光部分,设计上更偏向动作游戏,可以与Boss见招拆招,也可以漫游者无脑换血,当然还有建筑师大人的苟命,输出全靠工具。部分Boss甚至有多阶段变形与剧情互动,打完之后感觉强的还是自己(有魂游的感觉了)。
《丝之歌》的剧情围绕大黄蜂被囚禁后逃脱,并踏上探索丝之国的旅程展开。与前作的“沉默叙事”相比,本作在角色对白与事件触发上更为丰富。 丝之国的居民各有特色,从神秘的织者到如同唐吉可德的老骑士,每一个角色都承载着自己的命运与选择。大黄蜂作为主角,其成长轨迹更为清晰,从冷漠到理解,从战斗到守护,最终的结局也令人动容。 支线任务系统更加完善,部分任务甚至影响结局走向,增强了探索与角色塑造的深度。
地图设计是《丝之歌》的又一亮点。相比前作更偏水平延展,本作在垂直空间上做了大量优化,钩索、二段跳、开伞滑行等机制让探索更加立体。地图标记系统也更加人性化,新增的任务追踪与NPC位置记录极大提升了探索效率。这边不得不提一下,本作事关完成度必须收集的隐藏真的很多(隐藏房间套隐藏房间套隐藏房间,我说的就是竹林那个,我没看攻略以为两个隐藏拿到矿石已经是自己聪明了,没想到还有高手) 通过那些藏在角落的日志、诗歌与雕像,体现了游戏的背景,织者的过去与圣堡光辉之下的黑暗。
本作的跳跳乐难度更高更多,很多是在主线上,不像前作苦痛之路可供探索,不去也不影响通关,但是跳跳乐最难的也比苦痛简单。加入了钩锁、滑行等机制,容错率更加高,但是没有雕像给回满血,这边差评,丝线轴真不行,完全不够用。而且很喜欢在Boss房间前搞跳跳乐,完全不知道这个有啥意义,学魂好的不学学坏的。Boss方面,感觉比较惊艳的就是机枢舞者,梅卡尔歌后,特罗比奥,失心蕾丝,特别是机枢舞者,不难,但是打起来真的有机械的精准美感,还有打歌后像共舞。
相当不错的续作。《丝之歌》不仅是《空洞骑士》的延续,在某些方面有所蜕变升华。叙事方面更加明确而不谜语化,人物群像刻画更加具体饱满,更新之前难度过高,现在调整后对新人体验也更好,整体体验依旧令人惊艳。找的翻译有点搞,但是之后会出民间版本,也说明了开发商的重视,一直积极听取玩家意见。
最终评分:9.5/10(可能有情怀加分,等了n年的作品),《丝之歌》是2025年银河恶魔城类游戏的巅峰之作,它用丝线编织出一段关于孤独、救赎与希望的旅程,值得细细品味。


