
国内的幸存者们,大家好:
首先,我们想向所有参与最近Steam新品节并给予《午夜行者》巨大支持的玩家表达最诚挚的感谢。
今天,我们有一个艰难的消息要与大家分享。
《午夜行者》的抢先体验上线时间将延期约两个月。
新的上线日期预计为2026年1月29日,
对于这次延迟通知的滞后,我们深表歉意。
关于为什么要延期?
开发团队仔细回顾了来自Steam新品节和7月技术测试 的所有玩家反馈。
在评估了剩余开发时间与所需工作量后,
我们认为需要更多的开发周期来充分落实关键反馈、调整玩法体验并提升整体稳定性。
在10月新品节期间,我们重点展示了新内容与新功能,但因此未能投入足够时间去打磨平衡性与游戏细节。
作为项目负责人,我对未能满足部分玩家的期待负全部责任,并将严肃看待这些反馈。
关于接下来将有哪些改进?
近期的测试让我们验证了服务器稳定性,并修复了部分会导致房间突然关闭的问题。
我们也修复了大量错误与崩溃问题,并持续优化客户端性能。
此外,我们正在强化反作弊与异常行为检测系统,以确保Early Access阶段的公平性。
针对作弊行为的奖励与惩处机制也在同步准备中。
我们最重要的目标仍然是提升整体游戏品质,并真诚地将社区反馈落实到版本中。
以下是我们在延期期间的主要开发方向:
核心玩法
- 职业平衡性调整与武器使用体验改进
- 吸烟系统优化(第一阶段)
- 排名系统
- 掉落与拾取体验改进
游戏便捷性
- 强化物品与装备信息展示
- 优化物品丢弃功能
- 交易与邮件系统升级
- UI与任务体验(UX)优化
- 新增因作弊行为受到影响的玩家物品找回系统
匹配、社交与沟通系统
- 自动补齐队伍与匹配池管理
- 新增智能标记系统与Discord SDK(语音聊天)整合
- 地图与环境
- 新增美食广场楼层
- 更多场景物件可被破坏
技术、性能与安全
- 整体优化与音效打磨
- 强化反作弊系统与安全防护
这次延期不仅仅是时间上的调整,
更是为了兑现我们“不会以抢先体验为借口发布未完成品质”的承诺。
我们相信,花更多时间去打磨一款真正优秀的作品,是开发者应尽的责任。
在接下来的数周里,我们将全力投入内容优化与体验改进。
仍有许多内容尚未公开,但我们会全力以赴,努力达到——甚至超越——玩家们的期待。
玩家们的反馈依然是我们最重要的指引。
我们会持续倾听、改进,并确保 《午夜行者》 的最终体验值得大家的信任与喜爱。
感谢各位一直以来的支持!
