(搬运)《战壕远征》写设定的原则
是桓不是恒!
2025年11月02日 21:33
战壕十字军

来自《战壕十字军》主创之一托马斯·皮里宁。(括号内为本人补充) 1、完全客观的叙事者不存在;(但异端依旧是毋庸置疑的反派,只是一些过于危言耸听的传闻是基于一定事实夸张化) 2、全知的叙事者会谋杀所有神秘与神奇;(换言之上帝神罚放恶魔的说法再次破产了) 3、关闭的门比打开的门更有趣;(爱尔兰就有一个地狱之门被打开之后被拼尽全力关回去了。未来这些关闭的地狱门可能会成为全球玩家战役的题材。) 4、未知更有唤起感;(官方永远不会揭露灵的真相,如何看待天堂地狱与人的关系取决于玩家) 5、可以提供多种观点;(官方背景存在多神教,但这些神明是否存在也是未知数,如何看待取决于玩家。同样的,上帝是否真的是上帝也可以由玩家自己判断。如4,官方永远不会透露灵的真相。) 6、不代表任何东西都是假的; 7、把自己当做这个世界观的访客去描述自身所见; 8、想象世界观中的市民生活; 9、细化世界观形象以为叙事所需为准。(789都是强调一件事:这终究是给玩家提供参与感的桌游,就像战锤以及其他桌面战棋一样)