出处:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1761209152
制作:DeepSeek-V3.1-Terminus
校对:我
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自2025年10月11日起开始播出的TV动画《古诺希亚》。
故事舞台是漂流于宇宙的一艘宇宙飞船——星际航行船D.Q.O.。为了排除拟态成人类的未知存在「古诺希亚」,船员们每天通过讨论和投票,将一名「可疑人物」送入冷冻睡眠。
然而,无论做出何种选择,主人公·尤里都会回到「第一天」——ta陷入了这样的时间循环之中。
通过极限状况下展开的对话,船员们真实的内心和秘密逐渐被揭露。应该相信谁?什么才是正确的选择?在反复循环的尽头等待着的是什么——?
以狼人游戏为基础,同时融合了SF要素和角色剧情的独特体验型游戏《古诺希亚》一直以来获得了狂热的支持。在将这个独一无二的世界影像化的过程中,制作团队进行了怎样的尝试与摸索呢?
第3回,我们采访了负责本作音乐的深泽秀行先生,听他讲述了乐曲制作的幕后故事以及对作品的思考。
──首先,请谈谈您接到《古诺希亚》剧伴制作邀约时的心情。
音乐·深泽秀行(以下简称深泽):非常开心。其实大约一年前,我在论坛上看到过讨论「《古诺希亚》的原声带很棒」的话题,碰巧我也入手了原声带听过。
我记得实际听过之后就觉得「这个真厉害」。所以接到邀约后,立刻联想到「是那个啊!」,感觉非常有缘分。
──您事先就拥有了原声带,这真是缘分啊。那么对于由您自己来负责动画化的音乐,您有何想法?
深泽:因为原作的音乐实在太出色了,老实说,将其改编为动画用音乐,我内心也有些不安。所以,我的目标是既不破坏原作音乐负责人Q flavor先生营造的世界观,又要充分活用原作……并以我自己的方式加以扩展。
──您实际见到Q flavor先生是在什么时候?
深泽:初次见面是在2025年春天剧伴录音那天。虽然现场很忙碌,但ta很认真地跟我打了招呼,给我的印象是「温柔而真诚的人」。
恕我擅自想象,ta是那种很有下北泽风格、带着时髦古着店氛围的人(笑)。ta对我的乐曲给予了温暖的接纳,我真的很感激。
──在推进制作的过程中,制片人或导演有提出什么具体的要求吗?
深泽:当然也因曲目而异,但因为是动画化,整体上被要求要有宏大的规模感。
正如刚才提到的,大的方向上是两种形式的混合:一种是在原作基础上扩展的,另一种是我从零开始创作的。记得最初是和木村制片人一边吃饭一边开的会,很令人怀念(笑)。
──声音方面的方向性是如何确定的呢?
深泽:我尝试以自己的方式分析了Q flavor先生的乐曲,感觉其中Shoegaze风格的要素很强。可以说是非音乐性的噪音与精炼的和弦并存。
给我的印象更偏向电子音乐一些,所以我以「电脑噪音×时髦和弦」为基础展开,并为动画进行了扩展。
其实在制作之前,我写了一份名为「古诺希亚笔记」的备忘录,现在回头看连自己都觉得莫名其妙(笑)。比如写着「谎言与事实/冷冻睡眠与生存/古诺希亚与人类」之类的……我想当时是在尝试用音乐表现作品核心中那些对立的概念吧。
虽然实际用到的想法只是一部分,但「赋予音色以意义」这一思路贯穿了整个作品。
──请谈谈乐曲方面。我觉得有很多乐曲虽然能听出是有vocals,但歌词并不清晰,请问语言设定上是统一使用哪个国家的语言吗?
深泽:明确意识到使用英语的只有一首曲子,其他乐曲虽然听起来像英语,但实际上使用的是虚构的语言。听说原作中为了配合作品的世界观,设定是「某个星球、某个时间轴上的语言」。
想必播出后会有观众好奇「歌词到底是什么语言?」,这个答案就留给大家自由想象吧。
──关于其他启用了歌手的 vocal 曲,决定人选的关键因素是什么?
深泽:关键在于能否根据乐曲和作品的世界观自由变换声线的「声音表现力」。这次我们邀请了国土佳音女士和KOCHO。其实我们之前就认识。
在动画《东京24区》请KOCHO负责和声时,国土女士也一同在场,那是我们第一次见面。
之后,在2024年的「FGO Expo ~Fate/Grand Order Fes. 2024 9th Anniversary~」上我参与了现场乐队演出,他们两位也都有出演。
KOCHO是作为和声队成员,国土女士也有独唱。在排练时再次听到国土女士的歌声,我确信「果然非她们两位莫属」。
──再次聆听完成的乐曲,您感觉如何?
深泽:非常成功。最初本想只拜托其中一位,结果两位都同意了。因为两位都拥有专业的技术,我们采取了发挥各自特长的分工方式。
Vocal曲被安排在特别的场景中播放。果然和在家里只用合成器制作时不同,当实际演奏的小提琴、大提琴、中提琴、吉他、鼓、打击乐的声音在剧中响起时,真的让人不由得挺直了背脊。
──在制作过程中,有特别辛苦的部分吗?
深泽:每首曲子都很辛苦(笑)。有时我满怀信心地请工作人员试听,觉得「这次做出了完美的东西!」,但得到的反应却比预想的要平淡(笑)。也有过全部推倒重来的情况。但我相信,正是有了这样的反复尝试,最终才成就了更好的作品。
※Petit Depot的川胜先生和Q flavor先生联系我们说,他们感动得说不出话来。
──在现场有什么让您受到激励的事情吗?
深泽:果然,从Q flavor先生的乐曲中获得的激励是最大的。如果全部由我一个人制作,恐怕无法表现出如此广泛的音乐幅度。
歌曲风、管弦乐风、电子乐、噪音系……在将Q flavor先生原本就具备的多样性,以我自己的方式发展的过程中,我获得了非常多的灵感。
我每天听着Q flavor先生的乐曲,抱着一种仿佛在与ta对话的心情进行制作,不断思考「尝试这样的手法怎么样?」。
──最后,请对观看了第3话的各位观众说几句话。
深泽:希望大家也能关注音色质感的差异。近来的电脑技术进步真是惊人,对声音进行"时间轴操作"的能力已经大大提升。
例如,通过对普通的钢琴音进行加工,可以让人感觉「这是相当古老的钢琴」,或者反过来让人觉得「这难道是最新的数码钢琴吗?」。更有趣的是,甚至能后期制作出「像是在回溯时间播放」这样的效果。
随着这类时间性表现手法的增加,在这次《古诺希亚》的音乐中,有很多乐曲都对构成音乐的每一个音色施加了各不相同的时间性加工。希望大家也能连同这些细微的演出效果一并享受,我将感到非常高兴。